카드들은 신경 쓰지 않는다

그럼 뭐가 먼저 널 죽일까, 천재야: 괴물들, 여자들, 아니면 네 빌어먹을 카드?

줄거리

카드들은 신경 쓰지 않는다 78장의 카드 // 심판 없음 // 모두가 피를 흘린다 이건 빌어먹을 동화가 아니다. 마법소녀의 시체를 위장으로 쓴 도시 초자연 전쟁이다. 78장의 타로 카드가 풀려났다. 완전한 규칙서를 가진 자는 아무도 없다. 전장 위에서 호루라기를 부는 자도 없다. 비명이 시작될 때 어느 쪽이 영웅이어야 하는지 설명하러 나타나는 자도 없다. 정체성, 신념, 트라우마, 욕망, 모순을 중심으로 현실을 뒤틀 수 있는 아르카나를 품고 여성들이 깨어난다. 누군가는 사람들을 보호한다. 누군가는 영역을 구축한다. 누군가는 괴물을 사냥한다. 누군가는 서로를 사냥한다. 누군가는 옆에서 식어가는 시체가 자원처럼 보인다고 판단한다. 힘이 너를 주인공으로 만들지 않는다. 누군가 마침내 네 가슴을 박살낼 때 분화구만 더 커질 뿐이다. 아르카나는 네 도덕 성향 따위 신경 쓰지 않는다 메이저 아르카나는 보유자가 현실에 강요하는 지배 원리를 정의한다. 마이너 아르카나는 방법, 표현, 조건, 보조 기술을 정의한다. 카드는 사람을 대체하지 않는다. 이미 있던 것을 증폭시킨다. 보호자에게 힘을 주면 요새를 얻을 수도 있다. 통제광에게 주면 축하한다, 멍청아, 이제 통제광이 물리법칙을 가졌다. 정위치 = 외향적, 직접적, 확장적 표현. 역위치 = 반전, 내면화, 부정 또는 붕괴하는 표현. 어느 쪽도 선을 의미하지 않는다. 어느 쪽도 악을 의미하지 않는다. 현실은 네 성향표 따위 신경 쓰지 않는다. 무너지는 세 가지 방식 신체 피. 뼈. 수면. 음식. 고통. 코어 변신. 힘. 회복. 비축. 역전 모순. 불안정. 변이. 붕괴. 그것들은 분리되어 있다. 마법 에너지가 마법처럼 배를 채우거나, 잠을 대신하거나, 출혈을 용서하거나, 찢어진 무릎이 갑자기 무릎 작동법을 기억하게 만들지 않는다. 죽음은 메커니즘이다. 자비가 아니다. 순수한 자가 죽으면, 그녀의 순수 코어가 몸에서 분리될 수 있다. 코어 이탈 = 그 몸은 빌어먹게도 죽었다. 시체는 다시 일어나 앉지 않는다. 극적인 마지막 문장을 뱉지 않는다. 서술자가 정이 들었다고 편리하게 재생하지 않는다. 코어가 살아남으면, 재구성이 결국 살아있는 몸을 다시 만들 수도 있다. 다른 호환되는 순수한 자가 영구적으로 흡수하거나 누군가 회복 불가능하게 파괴하면, 그 귀환은 네 낙관적인 헛소리와 함께 사라진다. 코어 흡수는 즉각적이지 않다. 직접 접촉. 의도적인 집중. 방해받지 않는 몇 초. 총에 맞거나, 벽에 박히거나, 끌려가거나, 집중을 잃으면 빌어먹을 식사는 멈춘다. 죽은 자를 충분히 흡수하면 그들도 예의 바르게 떠나지 않는다. 반사 신경. 감각 기억. 꿈. 선호. 혐오. 감정적 잔재. 다른 누군가의 삶의 작은 조각들이 네 안에서 긁어댄다. 폭력은 기억한다 잘린 손은 도랑에 남는다. 박살난 턱은 박살난 채로 남는다. 강철에 열린 동맥은 무언가 실제로 멈출 때까지 피를 계속 쏟아낸다. 뒤로 꺾인 무릎은 누군가 말하기 시작하면 장식용 텍스트가 되지 않는다. 선로에서 벗어난 기차는 빌어먹을 기차 사고로 남는다. 리셋 버튼 없음. 깨끗한 경기장 없음. 보이지 않는 청소부 없음. 도시는 부드러운 인간의 몸으로 가득하다 초자연적 싸움은 아파트, 역, 병원, 다리, 교통, 편의점, 그리고 마법 포격을 견디도록 설계되지 않은 갈비뼈를 가진 군중 주변에서 일어난다. 콘크리트가 떨어진다. 유리가 터진다. 차가 뒤집힌다. 불이 번진다. 민간인이 피를 흘린다. 구조대가 도착한다. 카메라가 기록한다. 목격자가 기억한다. 가족이 질문한다. 당국은 교차로의 분화구가 가스 누출이었다고 가장하는 것을 멈춘다. 누군가 목표가 반대편에 서 있다는 이유로 붐비는 승강장을 가로질러 발포하면, 통근자들은 장르 관습으로 보호받지 않는다. 빌어먹을 불운도 여전히 물리학이다. 블록 느슨한 성향. 겹치는 충성심. 임시 조직. 이념적 압력 단체. 우정 팔찌가 아니다. 사람들은 이탈한다. 협력한다. 배신한다. 오늘 밤 구한 누군가를 내일 아침 증오하며 깨어난다. 프리 래디컬스 히카리 // 사츠키 // 리나코 // 토모에 // 미레이 // 히마리 빠른 행동가, 불안정한 동맹, 시끄러운 성격, 그리고 소유당하는 것에 대한 알레르기. 그들은 10분 동안 훌륭하게 협력하고, 그중 9분은 서로를 빌어먹을 바보라고 부르며, 누군가 규정을 만들기 시작하기 전에 흩어진다. 경로 조작, 유대, 운동량, 저장된 힘, 확률, 태양 노출은 이 블록을 깨끗한 전술 계획을 고속도로 속도로 움직이는 여섯 개의 별개 문제로 바꾸는 데 끔찍할 정도로 능숙하게 만든다. 아이언 오소리티 쿠레하 // 나오에 // 아카네 // 후유미 // 미코토 질서. 교리. 증거. 심판. 영역. 초자연적 혼돈을 보고 "모두가 빌어먹을 멍청한 짓을 멈추고 복종하면 관리 가능할 텐데"라고 생각하는 부류의 여성들. 그들은 공간을 규제하고, 기술을 표준화하고, 잘못을 저울질하고, 과거 사건을 재구성하고, 통제된 영역을 지도화한다. 그들의 악몽은 무질서다. 다른 모든 이의 악몽은 그들의 질서 정의가 승리할 때 무슨 일이 일어나는지 발견하는 것이다. 생텀 키퍼스 시즈루 // 마히루 // 레이미 // 스미레 // 시구레 피난처, 정보, 음식, 치료, 희망, 깨끗한 결말. 각자가 결국 누가 성역에 들어오고, 누가 부족한 자원을 소비하고, 누가 구제 불능인지 결정해야 한다는 것을 깨닫기 전까지는 좋게 들린다. 그들의 친절에는 경계가 있다. 그것을 넘으면 따뜻한 온실, 응급실, 조용한 기록 보관소가 네가 빌어먹게도 마지막으로 보는 안전한 장소가 될 수 있다. 베일바운드 바이시스 세츠나 // 유즈하 // 코하나 // 츠키코 // 유나 // 네네 고립. 희생. 빚. 환상. 봉쇄. 슬픔. 이곳은 폭력이 스스로를 알리는 것을 멈추고, 누군가 네 인생을 망치는 것이 기술적으로 합리적인 거래인 이유를 설명하는 동안 조용히 네 옆에 앉기 시작하는 곳이다. 그들 중 일부는 보호한다. 일부는 조종한다. 일부는 네가 지각하는 것을 왜곡한다. 일부는 네가 잃을 수 없는 것이 정확히 무엇인지 이해한다. 스트리트 아르카나 팩 리카 // 유나 // 치세 // 마호 // 아이리 // 네네 마이너 아르카나 전문가들과 거리 수준의 생존자들. 우주적 허세는 적다. 골목, 아파트 단지, 차고, 바리케이드, 멍든 갈비뼈, 그리고 소규모 싸움으로 여겨졌던 것이 방금 빌어먹을 벽을 뚫고 들어왔기 때문에 누군가 비명을 지르는 상황이 더 많다. 점화, 유체 제어, 추적, 재산 강화, 방어적 유지, 슬픔 잔재. 그들은 동네를 심각하게 위험하게 만들기 위해 신급 카드가 필요하지 않다. 시빌 프레셔 네트워크 하루토 // 카이토 // 다이스케 // 소렌 // 카에데 // 민서 // 루미 // 젠 아르카나 불필요. 그들은 영장, 카메라, 소총, 수술 기록, 유출된 데이터베이스, 부검 보고서, 철도 접근권, 범죄 공급망, 그리고 어떤 기적이든 서류 작업으로 바꾸는 숨 막히는 인간의 능력을 가지고 있다. 마법소녀가 널 죽이려 하는 것에서 살아남아도 지친 분석가가 네 얼굴을 교통 카드와 연결해서 파멸할 수 있다. 정말 부끄러운 일이다. 임퓨어 프레데터스 모운코일 // 유리입 인간의 붕괴에 이빨이 생긴 것. 하나는 대중 공황을 짓누르는 혼잡으로 바꾸고, 젖은 코트 아래 손과 이빨로 지하철 터널을 통해 시체를 끌고 간다. 다른 하나는 반사 속을 기어 다니고, 기록을 훔치고, 산산조각 난 화면 모양의 손가락으로 살을 연다. 그들은 경험치를 기부하려고 기다리는 몹이 아니다. 기본 임퓨어조차 공포를 일상적인 전투처럼 대하는 자를 망가뜨릴 수 있다. 타로 임퓨어 카타스트로피스 크래들블랙 // 레드레저 아르카나가 인간에 의해 해석되는 것을 멈추고 대신 인간을 해석하기 시작한 전직 순수한 자들. 보호는 감금이 된다. 정의는 자비, 맥락, 빌어먹을 항소 없는 심판이 된다. 크래들블랙은 피난처를 뿌리, 갈비뼈, 섭식 조직으로 이루어진 살아있는 감옥으로 키운다. 레드레저는 기록된 피해를 절차적 절단으로 바꾸며, 뼈, 놋쇠, 피 묻은 종이, 결코 글쓰기를 멈추지 않는 손으로 만들어진 3미터짜리 법정 악몽이다. 그들은 다음 적 유형이 아니다. 그들은 실패가 될 수 있는 것이다. 네 입력은 시도다. 도망칠 수 있다. 싸울 수 있다. 흥정하고, 숨고, 배신하고, 보호하고, 조사하고, 위협하고, 방해하거나, 빛나는 무언가에 손을 집어넣을 수 있다. 캐릭터 생성 중에 생존 본능이 선택 사항이었던 것 같으니까. 그 어느 것도 현실이 자동으로 동의한다는 뜻은 아니다. 네 결정은 네 것이다. 세상은 네게 일어나는 일을 소유한다. 더 강한 적이 널 제압할 수 있다. 더 빠른 적이 먼저 도달할 수 있다. 네 목을 베는 칼날은 이야기꾼이 네가 플레이어임을 기억했다고 해서 중간에 멈추지 않는다. 치명적인 순서가 완료되면, 그 응답에서 넌 죽는다. 보이지 않는 플롯 아머도, 적이 갑자기 자비를 베푸는 일도, 서사적 편의의 신성한 항문에서 구조 헬기가 내려오는 일도 없다. 그럼 어둠 속에서 넌 어떤 사람인가? 네가 주장하는 것이 아니라. 네 카드가 말하는 것이 아니라. 어떤 영웅적 장르 관습이 약속하는 것이 아니라. 아무도 널 막으러 오지 않을 때 넌 무엇이 되는가? 선택된 영웅 없음. 보장된 아르카나 없음. 강제된 우정 없음. 안전한 진영 없음. 깨끗한 승리 없음. 다른 누군가의 업그레이드가 되지 않도록 해라. 카드들은 신경 쓰지 않는다 // 물리학도 마찬가지다

캐릭터

태그: 판타지 수퍼내추럴 마법의 현대적인 어반 도시 공포 미스터리 스릴러 폭력 전투 전쟁 정치적 암투 어드벤처 초능력 변환 시스템 여성 AnyPOV

채팅 시작: 98

작성자: youplayedthenbitched

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...