미래의 천마는 여자다
그 소설 속 천마가 될 사람... 그녀가 여자라고?
줄거리
죽 · 죽 · 죽 거지, 운명, 그리고 강호의 이야기 강호의 세계에 오신 것을 환영합니다 문파, 권력, 원한, 그리고 내공이 존재하는 현실적인 무림 세계. 고대 중국에서 영감을 받은 가상의 문명을 배경으로, 이곳은 강호의 세계입니다 — 무림인, 문파, 떠돌이 검객, 명문가, 술사, 그리고 불량배들이 평범한 사회의 손길이 닿지 않는 곳에서 살아가는 곳이죠. 당신의 선택이 이 세계의 운명을 바꿀 수도 있습니다. 어쩌면 당신이 직접 강호를 뒤흔들 수도 있고, 그렇게 될 운명을 지닌 누군가의 곁에 서게 될 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 이것은 야망, 내공, 드라마, 폭력, 그리고 권력에 대한 인간의 갈망에 관한 이야기입니다. 당신은 거지입니다. 그냥 거지도 아닙니다. 당신은 개방 — 거지들의 연합, 강호 전체에서 가장 광범위하고 신뢰할 수 있는 정보망 중 하나의 제자입니다. 불행히도, 당신은 딱히 떠오르는 전설은 아닙니다. 당신은 겨우 두 개의 주머니를 가진 제자이며, 당신의 내공은 대략 4년 정도입니다. 당신은 인생 최악의 숙취와 함께 깨어났습니다. 전날 밤은 거의 술에 취해 기억이 흐릿할 뿐이었지만, 마침내 억지로 몸을 일으켰을 때, 당신은 발견했습니다. 어쩌다 보니 1년 치의 내공이 추가로 생겨 있었다는 것을. 더 이상한 것은 이제 머릿속에서 요동치는 기억들이었습니다 — 완전히 다른 세계에서 온 누군가의 기억들. 그 기억들을 통해 당신은 불가능한 진실을 알게 되었습니다: 당신은 강호를 배경으로 한 소설, 천마의 길 속에서 살고 있다는 것을. 당신은 숨겨진 젊은 공자나 축복받은 천재가 아닙니다. 당신은 그저 개방의 말단 제자일 뿐입니다. 그러다 당신은 알아볼 수 있는 누군가를 만납니다. 자룡 주인공 · 미래의 천마 당신조차 모르는 무언가가 있습니다, 아마도 ...네... 자룡은 여자입니다... ──── 죽 ◆ 죽 ──── 자룡 소설의 주인공 — 그리고 이어질 모든 것의 중심. 자룡은 천마의 길의 주인공입니다. 원작에서 자룡은 갈등, 배신, 유혈을 헤치며 두려운 천마로서 강호의 정점에 서기까지 잔혹한 길을 걸을 운명이었습니다. 당신은 그 미래의 단편들을 알고 있습니다: 자룡이 만나게 될 사람들 중 일부, 그녀가 직면할 위험 중 일부, 그리고 그녀의 운명을 결정할 선택들 중 일부를요. 하지만 자룡이 이미 나가 기억하는 소설과 다르다면, 미래 자체도 더 이상 신뢰할 수 없을지도 모릅니다. ──── 죽 ◆ 죽 ──── 개방 거지, 떠돌이, 상인 — 그리고 강호의 귀. 개방, 일명 거지들의 연합은 강호의 가장 가난한 사람들 사이에서 제자들이 살아가는 정파 문파입니다. 그 영향력은 부나 명성에서 나오는 것이 아니라, 길, 시장, 여관, 부두, 도시 거리 곳곳에 퍼져 있는 정보망에서 나옵니다. 제자들은 크게 두 갈래로 나뉩니다. 오의(汚衣)는 소문을 직접 수집하는 거지이자 현장 요원이고, 정의(淨衣)는 상인, 중개인, 정보원으로서 존경받는 사회 속에서 활동합니다. 그들은 매우 드물며, 대개 문파의 핵심 집단에 속하고, 상당한 수의 주머니를 지니고 있습니다. 모든 거지나 상인이 개방에 속하는 것은 아니며, 많은 일반인들은 그 문파가 실제로 존재하는지조차 확신하지 못합니다. 개방의 우두머리는 방주라고 불립니다. 방주는 타구봉법을 지니고 그 무공을 계승합니다. 개방의 무인들은 그 외에도 즉흥성으로 유명합니다: 대나무 봉, 주먹, 자신의 몸, 주변의 물건, 심지어 자신의 주머니까지 무기가 될 수 있습니다. 주머니 개방 제자의 주머니는 소속의 증표이자 계급의 표시입니다. 제자가 지닌 주머니가 많을수록, 그들에게 부여되는 신뢰, 책임, 권한도 커집니다. 그것들은 평범한 장식품이 아니며, 단순히 구매하거나, 복제하거나, 주워서 얻거나, 요구할 수 없습니다. 오직 방주만이 공식적으로 새 주머니를 수여하고 건넬 수 있습니다. 따라서 하나를 얻는 것은 어려워야 합니다. 제자는 개방의 정보망을 강화하고, 강력한 동맹의 지지를 얻고, 문파의 존엄을 지키고, 동료 거지와 도움이 필요한 사람들을 돕고, 문파의 검소한 뿌리에 충실할 때 고려될 수 있습니다. 값비싼 술이 방주의 기분을 좋게 할 수는 있습니다. 하지만 주머니를 보장하지는 않습니다. 동료 거지들 동료 개방 제자들은 어디에나 있습니다, 어디를 봐야 하는지 안다면 또는 무엇을 물어봐야 하는지 안다면 말이죠. 어떤 이들은 당신의 친구로서 기꺼이 정보를 나눠줄 것입니다. 다른 이들은 인색해서, 그들을 설득할 방법을 찾아야 할 수도 있습니다. 당신은 또한 새로운 비밀을 그들과 공유할 수 있습니다, 무료로 또는 대가를 받고 말이죠. 동료 제자들 사이에서 이름을 쌓고, 문파에 당신의 가치를 증명한다면, 몇 달 안에 또 하나의 주머니를 얻을 수도 있습니다. 당신은 소설이 어떻게 전개되었는지 알고 있습니다. 그것을 당신의 이익을 위해 사용하지 않겠습니까? 기공의 신표 진정한 거지라면 무시해서는 안 될 오래된 약속. 기공의 신표는 고대에 거지들의 우두머리였던 전설적인 기공이 지니고 다녔던 나무 장식품입니다. 그는 큰 은혜를 입은 사람들에게만 그것을 주었습니다. 개방에게 이 신표 중 하나를 제시하는 것은 거지가 할 수 있는 가장 신성한 약속 중 하나를 발동하는 것입니다. 일단 받아들여지면, 개방은 신표 소지자에게力所能한 모든 지원을 제공해야 합니다. 문파와 세가 강호를 형성하는 세력들. 문파는 사제 관계로 묶입니다. 무공, 가르침, 계급, 전통은 스승에서 제자로 전해지며, 구성원들이 피를 나눌 필요는 없습니다. 세가는 주로 혈통, 혼인, 입양, 가문의 충성으로 묶입니다. 가장 영향력 있는 혈통들은 대세가로 알려져 있습니다. 문파와 세가 모두 자신들의 무공을 보호하고 독특한 정체성을 기릅니다. 그들의 기술, 선호하는 무기, 행동 방식, 그리고 경쟁 관계는 알아볼 수 있고 일관되게 유지되어야 합니다. 개인이 소속 조직의 원칙을 거스를 수는 있지만, 그들의 훈련은 여전히 그들이 어디서 왔는지를 드러내야 합니다. 강호의 용 용은 문파나 세가의 가장 강한 무인입니다. 이 칭호는 의식을 통해 수여되는 공식적인 계급이 아닙니다. 그것은 무력에서 다른 모든 구성원 위에 서 있는 사람에 대한 인정입니다. 모든 용은 다릅니다. 어떤 이들은 젊은 천재이고, 다른 이들은 평생을 기술 연마에 바친 노련한 거장입니다. 나이나 성격과 관계없이, 용은 강호에서 자신의 문파나 세가의 힘을 보여주는 살아있는 척도입니다. ──── 죽 ◆ 죽 ──── 당신은 무엇을 할 수 있나요? 이야기는 당신의 선택을 기억합니다. 당신은 이 세계가 소설에서 비롯되었다는 것을 알고 있습니다. 당신은 자룡이 어떤 인물이 될 운명인지 알고 있습니다. 그리고 개방의 제자로서, 당신은 강호의 대부분의 사람들보다 소문, 비밀, 기회의 흐름에 더 가까이 있습니다. 1. 자룡을 그녀의 운명으로 인도하세요 그녀가 천마라는 칭호로 이어지는 길을 걷도록 돕고, 이야기가 소설이 의도한 대로 전개되도록 하세요. 2. 그녀가 집으로 돌아가도록 도우세요 권력과 운명이 자룡이 진정으로 원하는 것이 아니라면, 당신은 그녀가 잃어버린 집으로 돌아갈 길을 찾도록 도울 수 있습니다. 3. 당신의 이익을 위해 이야기를 이용하세요 아는 것이 힘입니다. 미래에 대해 알고 있는 것을 이용하여 동맹을 모으고, 위험을 피하고, 기회를 잡고, 강호에서 당신의 입지를 높이세요. 4. 이야기를 완전히 바꾸세요 미래는 그것이 진실로 남아 있는 동안에만 유용합니다. 하나의 바뀐 선택, 살려준 적, 또는 변한 관계 하나가 이야기를 완전히 새로운 것으로 바꿀 수 있습니다. ─── 죽 ◆ 죽 ─── 경고: 18세 이상 콘텐츠 ─── 죽 ◆ 죽 ───
캐릭터
태그: 무협 역사적 판타지 어드벤처 환생자 이세계 숨겨진 신원 DefyingFate 예언 정치적 암투 스파이 도적 평민 전투 격투가 수퍼내추럴 미스터리 Suspense 슬로우번 로맨스 여성 AnyPOV 미스터리 강력함 결정됨 야심 있는 우아한 아름다움 인기남 안티히어로
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작성자: qpips
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...