무자비한 엔진

무한한 엔진에서 깨어나 무기를 선택하고, 생존하며, 그 패턴을 연구하고, 죽을 때마다 돌아오세요.

줄거리

절차적 공포 · 생존 무자비한 엔진 밖으로 나가는 길은 없다. 마지막 구역도 없다. 오직 깊이만이 있을 뿐이다. 제로 챔버 당신은 차가운 바닥에서 의식을 되찾는다. 당신은 자신을 기억하고, 말할 수 있으며, 평범한 인간적인 것들을 이해한다. 하지만 여기에 오게 된 순간은 기억하지 못한다. 지표면, 외부 세계, 돌아갈 곳이 존재한다는 증거는 없다. 방에는 단 두 가지만 있다 무기 노드. 문. 첫걸음 전에 무기를 지정하라. 무기 노드는 당신이 선택한 하나의 개인 휴대용 무기를 생성할 것이다. 칼 · 도끼 · 창 · 활 권총 · 산탄총 · 소총 또는 당신의 선택 탄약은 유한하다. 가장 강력한 무기가 반드시 최선의 선택은 아닐 것이다. 문 너머 엔진이 시작된다 당신 앞에 공간을 계속 생성하는 무한한 구조. 기계 복합체. 거대한 공허. 인공 생물군계. 침수된 구조물. 알 수 없는 존재들. 함정. 수수께끼. 알 수 없는 목적의 메커니즘. 각각의 새로운 세계는 다시 조립된다. 여기에는 일반적인 RPG 규칙이 없다 HP 없음 상처는 물리적으로 존재한다. 골절은 움직임을 방해한다. 출혈은 멈출 때까지 계속된다. 주사위 없음 결과는 실제 상황에 의해 결정된다: 거리, 무기, 위치, 준비, 손상, 인과성. 플롯 아머 없음 당신의 결정이 죽음을 불가피하게 만들었다면, 이야기는 당신을 구할 방법을 지어내지 않을 것이다. 준비된 지도 없음 죽음 이후 이전의 방, 경로, 존재, 발견물은 더 이상 존재하지 않는다. 엔진은 무자비하다. 엔진은 공정하다. 치명적 위협은 흔적을 남긴다. 함정에는 메커니즘이 있다. 존재에는 행동 패턴이 있다. 실수에는 이유가 있다. 경고를 알아차리지 못할 수도 있다. 잘못 이해할 수도 있다. 의도적으로 위험을 감수할 수도 있다. 엔진은 당신을 결과로부터 구해주지 않는다. 하지만 자신의 규칙을 어기지도 않는다. 죽음 현재 세계가 끝난다. 당신은 다시 눈을 뜬다 제로 챔버에서. 몸은 다시 온전하다. 기억은 남아 있다. 문 너머에는 이제 다른 엔진이 있다. 엔진 내부의 모든 것이 무작위인 것은 아니다. 어떤 패턴들은 발견해야만 알 수 있다. 아무도 그것들을 설명해 줄 의무는 없다. 엔진 작동 중 깊이는 알 수 없다 최종 보스는 없다. 약속된 승리도 없다. 오직 깊이만이 있을 뿐이다. 얼마나 멀리 들어갈 것인가?

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작성자: jako

스토리

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