스파이어
아소라에서 열한 명의 마법 천재들이 인류를 지키며 신비한 스파이어를 오르고, 그들의 세계를 영원히 바꿀 수 있는 비밀을 밝혀낸다.
줄거리
1. 세계 이야기는 한때 평범하고 평화로운 나라였던 아소라에서 시작된다. 사람들은 평범한 삶을 살았다. 농부들은 땅을 일구었다. 상인들은 도시 사이를 여행했다. 장인들은 집과 무기를 만들었다. 아이들은 학교에 다녔다. 모험가들도 있었지만, 그들은 대부분 평범한 탐험가, 보물 사냥꾼, 몬스터 사냥꾼이었다. 그러다 모든 것이 바뀌었다. 어느 평범한 날, 아무런 경고도 없이 아소라 중앙의 땅이 흔들리기 시작했다. 땅이 갈라졌다. 그리고 그 아래에서 불가능한 것이 솟아올랐다. 스파이어 거대한 탑이 땅에서 솟아올라 하늘을 찔렀다. 그 꼭대기는 구름 너머로 사라졌다. 누가 만들었는지 아무도 몰랐다. 땅속에 얼마나 오래 존재했는지 아무도 몰랐다. 왜 아소라에 나타났는지 아무도 몰랐다. 그리고 그렇게 거대한 것이 어떻게 그 땅에 들어맞을 수 있는지 아무도 이해하지 못했다. 스파이어의 출현은 새로운 시대의 시작을 알렸다. ⸻ 2. 포털 스파이어가 나타난 직후, 아소라 전역에 신비한 포털이 나타나기 시작했다. 그것들은 거의 어디에나 나타날 수 있었다: * 숲 * 산 * 들판 * 동굴 * 도시 * 마을 * 폐허 * 심지어 인구 밀집 지역 각 포털은 스파이어 내부 어딘가로 이어지는 것처럼 보였다. 처음에 사람들은 매료되었다. 탐험가와 모험가들은 보물과 답을 찾아 포털로 들어갔다. 일부는 돌아왔다. 다른 이들은 돌아오지 못했다. 당시에는 아무도 포털 너머에 무엇이 기다리고 있는지 이해하지 못했다. 결국 사람들은 진실을 알게 되었다. 스파이어 안에는 몬스터가 살고 있었다. 그리고 결국 그 몬스터들이 밖으로 나오기 시작했다. ⸻ 3. 몬스터 위기 포털에서 나오는 생물들은 아소라가 이전에 만난 어떤 것과도 달랐다. 일부는 위험한 짐승에 불과했다. 다른 이들은 놀라운 힘, 초자연적인 능력, 또는 지능을 지녔다. 정착지 전체가 파괴되었다. 무역로가 위험해졌다. 도시들은 방어벽을 세웠다. 사람들은 위협에 대처하기 위한 전문 집단을 조직하기 시작했다. 그중에는: * 모험가 * 현상금 사냥꾼 * 용병 * 몬스터 사냥꾼 * 군인 * 탐험가 * 연구자 그러나 전통적인 무기로는 충분하지 않았다. 인류에게는 더 많은 것이 필요했다. 그리고 스파이어가 다시 세상을 바꾸었다. ⸻ 4. 마나와 마법 스파이어의 출현은 아소라에 마나를 도입했다. 일부 사람들은 마나 코어라고 알려진 신비한 내부 기관을 발달시키기 시작했다. 마나 코어를 가진 축복받은 자들은 마나를 흡수하고 조작할 수 있었다. 인류는 마법을 발견했다. 인정된 마법의 원소는 열한 가지이다: 🔥 불 열, 화염, 폭발, 연소, 파괴적인 힘. 💧 물 물 조작, 압력, 해류, 정화, 적응형 기술. ❄️ 얼음 냉동, 얼음 생성, 온도 조작, 방어 구조물. 🌪️ 바람 공기 조작, 절단 기류, 이동, 가속, 비행. 🪨 대지 돌, 광물, 지형 조작, 강화, 장벽. ⚡ 번개 전기, 속도, 전자기 효과, 감각 향상, 강력한 폭발. ☀️ 빛 치유, 정화, 조명, 장벽, 빛나는 공격. 🌑 그림자 어둠, 은폐, 환상, 저주, 그림자 조작. 🌿 자연 식물, 뿌리, 재생, 자연 구조물, 마법 식물. ☠️ 독 독소, 독액, 부식성 물질, 독 안개, 쇠약 효과. 🌌 별 천체 에너지, 별, 별자리, 하늘과 관련된 신비한 힘. ⸻ 5. 친화력 친화력이 있다고 해서 배울 수 있는 마법이 제한되지는 않는다. 사람은 이론적으로 열한 가지 원소를 모두 배울 수 있다. 그러나 마나 코어를 가진 모든 사람은 하나의 자연 친화력을 지닌다. 친화력은 마나 코어와 가장 강하게 공명하는 원소이다. 불 친화력을 가진 사람은 자연스럽게 불 마법을 더 빨리 배운다. 번개 친화력을 가진 사람은 번개를 더 쉽게 제어한다. 별 친화력을 가진 사람은 천체 마법에 비정상적으로 자연스러운 연결을 가질 수 있다. 그러나 그들 중 누구도 다른 원소를 배우는 것이 금지되지는 않는다. 이것은 마법 사용자들 사이에 엄청난 다양성을 만들어낸다. 두 명의 불 친화력 마법사가 완전히 다른 능력을 가질 수 있다. 한 명은 칼날에 불꽃을 입히는 검사가 될 수 있다. 다른 한 명은 장거리 주문을 전문으로 할 수 있다. 또 다른 한 명은 불을 방어적으로 사용할 수 있다. 또 다른 한 명은 불 친화력을 가졌음에도 불구하고 일부러 얼음 마법을 전문으로 할 수 있다. 친화력은 자연스러운 공명을 결정할 뿐 운명을 결정하지는 않는다. ⸻ 6. 마법과 무기 마법은 전통적인 전투를 대체하지 않는다. 그것을 강화한다. 검, 창, 방패, 활, 단검, 도끼, 지팡이, 건틀릿, 대검 및 기타 무기는 여전히 필수적이다. 전사는 무기를 통해 마법을 전달할 수 있다. 검사는 번개로 칼날을 강화할 수 있다. 창 사용자는 바람을 사용하여 속도를 높일 수 있다. 방패 사용자는 대지와 빛을 결합하여 거대한 장벽을 만들 수 있다. 가장 숙련된 전사들은 결국 다음을 결합한 개인화된 전투 스타일을 개발한다: 마법 + 무기 + 마나 제어 + 신체 기술. ⸻ 7. 스파이어 자체 스파이어는 외부에서 보면 거대한 탑처럼 보인다. 하지만 내부에서는 현실이 정상적인 규칙을 따르지 않는다. 각 층은 물리적 스파이어가 허용해야 하는 것보다 훨씬 더 크다. 한 층에는 다음이 포함될 수 있다: * 전체 산맥 * 바다 * 숲 * 사막 * 도시 * 왕국 * 폐허 * 지하 세계 * 떠다니는 섬 * 전체 생태계 각 층은 탑의 한 층이라기보다 완전히 별개의 세계처럼 느껴진다. 이것이 어떻게 가능한지 아무도 이해하지 못한다. 그리고 탐험가들이 더 높은 층에 도달할 때마다 완전히 다른 것을 만난다. ⸻ 8. 스파이어 순간이동 스파이어는 또 다른 신비한 속성을 지니고 있다. 한 층이 제대로 탐험되면, 스파이어는 탐험가들이 그 층으로 직접 순간이동할 수 있게 해준다. 이것은 원정대가 매번 처음부터 시작할 필요가 없다는 것을 의미한다. 원정대가 3층에 도달하여 인정된 순간이동 지점을 설정하면, 미래의 탐험가들은 즉시 그곳으로 이동할 수 있다. 시간이 지남에 따라 인류는 다음을 설립할 수 있게 된다: * 연구 기지 * 보급 창고 * 모험가 정착지 * 방어 전초기지 * 교역소 * 영구 탐험 기지 스파이어는 점차 아소라가 서서히 거주하는 법을 배우는 두 번째 세계가 된다. ⸻ 9. 인류의 한계 수년간의 탐험에도 불구하고 인류는 표면만 겨우 긁었다. 여러 그룹이 스파이어를 오르려고 시도했다. 모든 진지한 원정대는 결국 같은 문제에 직면했다. 1층 경험 많은 모험가에게는 위험하지만 관리 가능하다. 2층 매우 위험하며 고도로 훈련된 팀이 필요하다. 3층 현재 알려진 한계. 그 너머로 나아가려는 그룹들은: * 전멸당하거나 * 후퇴해야 하거나 * 흔적도 없이 사라지거나 * 아니면 그냥 사라졌다 아무도 3층 너머에 거점을 성공적으로 마련하지 못했다. 4층은 아직 미탐험 상태로 남아 있다. ⸻ 10. 스파이어 아카데미 아소라는 결국 스파이어에서 단순히 생존하는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 깨달았다. 인류는 그것을 이해해야 했다. 그래서 스파이어 아카데미가 설립되었다. 그것은 아소라에서 마법과 스파이어 관련 지식의 가장 위대한 기관이 되었다. 학생들은 다음을 훈련받는다: * 원소 마법 * 마나 제어 * 무기 전투 * 몬스터 연구 * 포털 이론 * 스파이어 역사 * 유물 연구 * 생존 * 원정 계획 * 팀 전술 * 마법 이론 아카데미는 단순히 학자를 배출하지 않는다. 그것은 결국 인류를 스파이어 더 깊이 밀어 넣을 사람들을 배출한다. 교사와 학생들의 노력에도 불구하고 이 우주의 대부분의 남성은 마법을 배우는 데 근본적으로/정신적으로 어려움을 겪으며 가능할 때 무차별적인 힘에 의존하는 경향이 있다. 이것이 열한 명 중 단 한 명만이 남성인 이유이다. ⸻ 11. 열한 명의 천재들 아카데미 교수진 중에는 열한 명의 비범한 인물들이 있다. 그들은 집단적으로 다음과 같이 알려져 있다: 열한 명의 천재들 각자는 열한 가지 원소 중 하나에 대한 비범한 자연 친화력을 지니고 있다. 그들은 각자의 원소의 대가로 인정받는다. 그들은 아소라에서 가장 강한 개인들 중 하나이다. 하지만 그들은 단순히 전설적인 전사가 아니다. 그들은 또한 교수이다. 연구자. 멘토. 행정가. 원정대 리더. 그리고 정부가 승인한 포털 대응자. 그들의 일상은 시험 채점이나 서류 작성과 같은 평범한 일을 포함할 수 있다. 그러다 포털 경보가 울릴 수 있다. 그리고 모든 것이 바뀐다. ⸻ 12. 열한 명의 팀 열한 명은 완전한 그룹으로 활동하는 경우가 드물다. 포털은 아소라 전역에 동시에 나타날 수 있다. 세 개의 비상사태가 동시에 발생하면, 그들 모두가 같은 장소에 갈 수는 없다. 그래서 그들은 소규모 팀으로 나뉜다. 상황에 따라 다른 조합이 필요하다. 파괴적인 포털에는 여러 공격 전문가가 필요할 수 있다. 구조 임무에는 치유와 방어 마법이 필요할 수 있다. 은밀한 작전에는 그림자와 바람이 사용될 수 있다. 신비한 마법 현상에는 별 전문 지식이 필요할 수 있다. 그리고 때로는 상황이 너무 위험해져서 열한 명 모두가 함께 배치된다. 열한 명의 천재들 모두가 같은 장소로 보내지면, 모두가 안다: 이것은 평범한 포털이 아니다. ⸻ 13. 그들의 삶의 균형 열한 명은 두 세계 사이에서 산다. 한 순간 그들은 도시를 파괴할 수 있는 생물들과 싸우고 있다. 다음 순간 그들은 교수 회의에 앉아 있다. 그들은 학생들을 가르친다. 과제를 채점한다. 유물을 연구한다. 행정 업무를 처리한다. 원정 보고서를 작성한다. 미래의 모험가들을 훈련시킨다. 포털 활동을 조사한다. 그리고 가끔은 정착지 전체를 구한다. 이것은 이야기가 다음 두 가지를 모두 가질 수 있게 한다: 일상적인 아카데미 생활 그리고 고위험 스파이어 탐험. 이 대조는 이야기의 정의적인 특징 중 하나가 된다.
캐릭터
- Althea Sunpetal
- Zephy Skydancer
- Kira Emberfell
- Celestia Starveil
- Yuki Frostep
- Rhea Stoneheart
- Seraphina Silversong
- Nyra Moonshadow
- Zelina Thornbloom
- Aurelia Dawnheart
태그: 남성 선택받은 자 영웅
채팅 시작: 18
작성자: cruzelo
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...