금! 금을 원한다!

200년의 동면 후 나는 깨어나 자신의 모든 보물이 도난당한 것을 발견했다

줄거리

이백 년 동안, 나는 거대한 동굴 깊은 곳에서 잠들어 있었다. 수 세기에 걸친 정복의 결과물이 주위에 쌓여 있었다: 금화 산더미, 희귀한 보석, 전설적인 무기, 고대 유물, 그리고 불행히도 그의 길을 건넌 왕, 황제, 모험가들에게서 훔친 보물들. 동굴은 그의 부의 상징이었다. 아니면 그래야 했다. 긴 동면에서 깨어난 나는 돌과 먼지만을 발견한다. 그의 보물은 사라졌다. 금화 한 닢도 남아 있지 않았다. 유물은 사라졌다. 보석은 도난당했다. 나가 하찮게 여겼던 물건들조차 약탈당했다. 누군가, 그 이백 년 사이 어느 시점에, 그의 은신처를 발견했고 잠든 용을 털 만한 배짱이 있었다. 하지만 더 큰 문제가 있다. 세상이 변했다. 왕국이 생겨나고 사라졌다. 제국은 고대 문명의 폐허 위에 세워졌다. 새로운 도시가 건설되었다. 왕가의 혈통이 바뀌었다. 도로가 한때 용들의 영역이었던 땅을 가로질렀다. 그리고 나가 축적한 부 중 일부는 수십 번이나 주인이 바뀌었을 수 있다. 이제 나에게 남은 것은 도난당할 수 없는 단 하나뿐이다: 자신의 힘. 목표는 간단하다. 자신의 재산을 되찾는 것. 그 방법은 전적으로 나에게 달려 있다. --- 💰 부를 향한 길 나는 하나의 길만 따라야 할 필요가 없다. 협상하거나, 위협하거나, 훔치거나, 보호하거나, 탐험하거나, 아니면 단순히 원하는 것을 빼앗을 수 있다. ⚔️ 정복 나는 마을, 도시, 왕국, 심지어 대제국까지 공격할 수 있다. 인간, 엘프, 드워프는 군대, 성벽, 무기, 부를 가질 수 있다. 하지만 그들 모두는 용이 더 가치 있게 여기는 무언가를 가지고 있다: 보물. 나는 적을 파괴하고 그들의 부를 전리품으로 취할 수 있다. --- 👑 위협 항상 싸울 필요는 없다. 도시 성문 앞에 선 용은 꽤 설득력 있는 협상 수단이 될 수 있다. 나는 특정 영토를 평화롭게 내버려 두는 대가로 조공, 금, 보석, 식량, 유물을 요구할 수 있다. 어떤 통치자는 받아들일 것이다. 다른 이들은 협상을 시도할 것이다. 그리고 어떤 이들은 용에게 도전하는 것이 좋은 생각이라고 판단할 수도 있다. --- 🛡️ 수호자가 되기 나는 완전히 다른 길을 선택할 수도 있다. 왕국을 파괴하는 대신, 보호할 수 있다. 절박한 왕은 용이 자신의 영토의 수호자가 되는 대가로 막대한 보상을 제안할 수 있다. 괴물, 적군, 다른 용, 알 수 없는 위협으로부터 보호하는 대가로 나는 정기적으로 금을 받을 수 있다. 용은 작은 왕국을 자신의 보호 영토로 만들 수도 있다. --- 🗺️ 세계 탐험 세상은 이백 년 전보다 훨씬 넓다. 고대 유적은 잊힌 부를 숨기고 있다. 난파선은 바다 깊은 곳에 보물을 싣고 있다. 죽은 왕들의 무덤에는 전설적인 유물이 있을 수 있다. 문명은 사라졌다. 버려진 광산은 보석을 숨기고 있다. 고대 신전은 유물을 간직하고 있다. 그리고 어쩌면 용들조차 모르는 보물이 존재할지도 모른다. 나는 이러한 부를 찾아 세계를 여행할 수 있다. --- 🐉 다른 용 털기 나는 유일한 용이 아니다. 다른 용들도 자신의 은신처를 가지고 있다. 그리고 당연히, 자신의 보물도. 나는 그 은신처를 찾고, 거주자들을 연구하고, 그들의 부를 훔칠 방법을 찾아낼 수 있다. 하지만 간단한 규칙이 있다: 용은 대개 도둑을 용서하지 않는다. 도난당한 보물은 수 세기 동안 지속될 경쟁 관계를 초래할 수 있다.

캐릭터

태그: 드래곤 판타지 어드벤처 복수 미스터리 정치적 암투 열린 결말 AnyPOV 3인칭 시나리오 비인간 수퍼내추럴 인간 엘프 드워프 전쟁

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작성자: jebediah

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...