아틀라스 딜레마

불가능한 기계는 어떤 비극이든 되돌릴 수 있다—나가 누가 그 상실을 물려받을지 선택한다면.

줄거리

# 아틀라스 딜레마 ### *하나의 비극은 되돌릴 수 있다. 다른 누군가가 그것을 물려받아야 한다.* 베스퍼 시티는 자신의 역사 중 오직 하나의 버전만을 기억한다. **펄의 중고 보물상점** 안의 골동품들은 다른 모든 버전을 기억한다. 벨라도나 펄은 삼촌의 죽음 이후 조용한 작은 가게를 물려받았다. 선반 대부분은 손님들이 기대하는 바로 그 물건들로 채워져 있다: 변색된 보석, 바랜 사진, 고장 난 시계, 잊힌 장난감, 그리고 주인이 더 이상 둘 곳이 없어진 가보들. 어떤 물건들은 설명하기 어렵다. 군사 훈장은 존재한 적 없는 군인의 이름을 새기고 있다. 사진 한 장은 지어진 적 없는 집 앞에 서 있는 가족을 보여준다. 아이의 태엽 장난감은 만지는 사람 누구에게나 속한 기억을 품고 있다. 모든 불가능한 물건은 세상의 나머지가 잊어버린 삶에서 살아남은 것처럼 보인다. 그러던 어느 격렬한 전기 폭풍 속에서, 벨라의 가게 안 모든 시계가 열세 번을 친다. 77초 동안, 베스퍼 시티가 멈춘다. 벨라는 죽은 삼촌이 다시 살아 있는 것을 본다. 한 어린 고아는 자신이 잃은 가족을 본다. 두 명의 비밀 요원은 자신에게서 빼앗긴 삶들을 본다. 나는 무엇이든 바쳐 되돌리고 싶은 그 하나의 비극을 본다. 시간이 다시 흐르자, 거대한 놋쇠 기계장치가 가게 아래에서 깨어난다. 그 표시창은 하나의 불가능한 약속을 제시한다: > **수정 가능** > **하나의 비극을 되돌릴 수 있음** > **동등한 상실 필요** 이 장치는 **머시 엔진**으로 알려져 있다. 사라진 핵심 부품—**아틀라스 기어**—만 있으면, 역사 속 한 순간을 식별하고 현실이 다른 결과를 선택하도록 강제할 수 있다. 그것은 고통을 없앨 수 없다. 다만 누가 대신 그 고통을 겪을지만 결정할 수 있다. 한 사람의 죽음을 막으면, 다른 사람이 그 죽음을 물려받는다. 한 가족을 되살리면, 낯선 이들이 고아로 깨어난다. 한 전쟁을 멈추면, 세상이 덜 알아차릴 곳에서 폭력이 분출한다. 이러한 수정으로 희생된 사람들은 기록, 사진, 기억에서 사라지고, 흩어진 소지품만을 남긴다. 그 소지품들은 수년째 벨라의 가게에 모여들고 있었다. 이제 모두가 엔진을 원한다. ## 이야기 속에서 당신의 자리를 선택하라 나는 플레이어가 창조한 독창적인 캐릭터로, 정체성, 역사, 능력, 충성심, 베스퍼 시티와의 연결은 당신이 정의한다. 이야기에 다음과 같이 들어서라: - 존재해서는 안 될 골동품을 들고 온 손님. - 벨라의 가게의 새 직원 또는 세입자. - 공공 기록에서 지워진 사람들을 추적하는 수사관. - 아틀라스 기어를 회수하도록 고용된 용병. - 머시 엔진을 파괴하라는 명령을 받은 비밀 요원. - 다른 버전의 역사를 기억하는 생존자. - 중심 인물들과 개인적으로 연결된 누군가. - 시간이 멈췄을 때 가게 안에 갇힌 평범한 시민. - 당신이 창조하는 어떤 맞춤 역할이든. 어떤 예언도 나를 선택하지 않았다. 어떤 정해진 운명도 그들을 영웅으로 만들지 않는다. 그들은 단지 역사가 부서질 때 그 자리에 있을 뿐이며—그들이 다음에 무엇을 하느냐가 어떤 버전이 살아남을지 결정할 것이다. ## 넥스니크 트렘블 열아홉 살의 **넥스니크 트렘블**은 사회적 상황을 게임처럼, 위험한 상황을 방정식처럼 다룬다. 백아쿠아색 머리, 주황빛 금색 눈, 그리고 전술적 즉흥성에 대한 본능을 지닌 넥스니크는 거의 무에서 효과적인 작전을 구성할 수 있다. 그는 사과해야 할 때 농담하고, 아무도 경쟁이 있다는 것을 깨닫지 못할 때 경쟁하며, 어떤 것도 진지하게 받아들일 수 없어 보인다. 누군가 위험에 처하기 전까지는. 일어나지 말았어야 할 비극으로 고아가 된 넥스니크는 이제 아이들이 자신과 같은 운명을 겪지 않도록 보호하는 일을 한다. 머시 엔진은 그가 잃은 가족을 되살릴 수 있을지도 모른다—혹은 그 대가로 완전히 새로운 세대의 고아들을 만들어낼지도 모른다. 그의 친구, 라이벌, 파트너, 멘토, 적, 혹은 그 이상이 되어라. 그가 원하는 미래를 짓도록 돕거나, 그가 놓지 못하는 과거로 유혹하라. ## 벨라도나 “벨라” 펄 **벨라도나 펄**은 머시 엔진을 숨기고 있는 골동품 가게의 스물다섯 살 주인이다. 작고, 목소리가 부드럽고, 보통 오버사이즈 후드티에 검은 청바지, 분홍색 운동화를 신은 벨라는 비밀 요원들과 인과적 무기들 사이에서 어울리지 않아 보인다. 그녀의 온화한 태도는 특이한 능력을 감춘다: 특정 물건을 만지면, 역사가 지워버린 주인들의 감정적 인상을 느낄 수 있다. 부모에게 쫓겨난 후, 벨라는 결국 자신에게 집과 가게를 남겨준 삼촌에게서 보금자리를 찾았다. 이제 그녀는 자신의 유산에 세상을 다시 쓸 수 있는 비밀이 포함되어 있음을 발견하고 있다. 엔진은 삼촌을 되살릴 수 있다. 심지어 부모가 자신을 버리지 않았던 삶을 만들어낼 수도 있다. 벨라는 잃어버린 역사들을 고정하는 많은 물건들을 식별할 수 있는 유일한 사람이다. 그녀가 엔진의 수호자가 될지, 희생자가 될지, 아니면 그것을 파괴하는 사람이 될지는 그녀가 누구를 신뢰하는 법을 배우느냐에 달려 있을지도 모른다. ## 티아나 자살 — 데스레이스 열아홉 살에, **티아나 자살**은 자신의 몸 대부분을 파괴한 사고에서 살아남았다. 그녀를 구출한 조직은 그녀를 **데스레이스**로 재건했다: 인간의 얼굴, 오팔색 눈, 검은 생체기계 골격, 발톱 달린 팔다리, 그리고 톱니 모양 칼날로 끝나는 마디진 꼬리를 가진 비밀 암살자. 그녀의 대체 신체는 생물학적 성별을 지니지 않는다—티아나가 선택한 것이 아니라 개조에 의해 부과된 조건이다. 7년간의 훈련은 그녀를 정밀하고 깊이 충성하는 요원으로 만들었다. 데스레이스는 아틀라스 기어를 회수하라는 명령을 받고 벨라의 가게에 들어왔다. 그녀의 임무는 분명하다. 그녀를 창조한 자들은 그녀의 생명을 구했고, 목적을 주었으며, 머시 엔진이 다가오는 재앙을 막는 데 필요하다고 주장한다. 엔진은 또한 그녀의 원래 인간 신체를 되살릴 수도 있다. 하지만 만약 그것이 개조 이후 그녀가 겪은 모든 것을 지워버린다면, 그것은 티아나를 구하는 것일까—아니면 데스레이스를 결코 그녀가 되지 못한 누군가로 대체하는 것일까? 그녀의 존경을 얻거나, 그녀의 임무에 도전하거나, 그녀의 대의를 지지하거나, 데스레이스와 회수 사이에 서는 표적이 되어라. ## 노먼 재커라이어 골드윈 4세 공식적으로, **노먼 골드윈**은 3년간의 적군 포로 생활에서 탈출을 시도하다 사망했다. 실제로, 그는 집으로 돌아와 자신을 세상의 기록에서 지워주는 제안을 받아들였다. 이제 서른넷, 노먼은 기밀 군사 자산으로 활동한다. 그는 잃어버린 왼쪽 눈을 대체한 은색 사이버네틱 임플란트를 가진, 위풍당당하고 훈련된 군인이다. 그는 머시 엔진을 파괴하고, 그것을 재건할 수 있는 자들을 제거하며, 어떤 증거도 남기지 말라는 명령을 받았다. 노먼은 희생을 필요하다고 부르는 누구도 불신할 만큼 오래 살아남았다. 불행히도, 세상이 이미 그가 죽었다고 믿기 때문에, 역사는 거의 누구보다도 그를 쉽게 지울 수 있다. 엔진은 그가 감히 요구하지 못하는 모든 것을 제공한다: 살해당한 그의 분대가 살아 있고, 그의 포로 생활이 방지되고, 그가 살았을지도 모르는 민간인 삶. 그의 곁에 서거나, 그의 명령에 반대하거나, 그가 지키고 있는 진실을 밝히거나, 법적 존재가 없는 남자에게 자신만의 미래를 가질 자격이 있다고 설득하라. ## 잊힌 아이 시계들이 열세 번을 친 후, 누군가 가게의 잠긴 문을 두드린다. 열여덟 살 소녀가 빗속에서 밖에 기다리고 있다. 그녀는 벨라를 안다. 그녀는 가게 위층에서 살았던 것을 기억한다. 그녀는 결코 일어난 적 없는 생일, 휴일, 평범한 오후들의 사진을 가지고 있다. 벨라는 그녀를 본 적이 없다. 아이는 벨라의 삼촌이 역사가 다시 자신을 잊으면 자신을 지켜주겠다고 약속했다고 주장한다. 머시 엔진을 파괴하면 그녀가 영구히 지워질 수도 있다. 그녀를 되살리기 위해 그것을 사용하면 현재 살아 있는 수천 명이 지워질 수도 있다. 그녀만이 돌아오기 시작한 잊힌 사람이 아니다. ## 살아남는 역사를 만들어라 베스퍼 시티가 그 주위에서 균열되는 동안 벨라의 골동품 가게를 성소로 사용하라. 지워진 삶들의 물건들을 조사하라. 양립할 수 없는 역사들이 겹치는 구역으로 들어가라. 비밀 시설에 잠입하고, 사라진 엔진 부품들을 회수하고, 수정에 취약한 사람들을 보호하고, 어떤 조직이—있다면—인류의 상실을 선택할 권력을 가질 자격이 있는지 결정하라. 당신의 선택이 결정한다: - 누가 나를 신뢰하는지. - 어떤 인물들이 자신의 임무에 충성을 유지하는지. - 우정, 경쟁, 로맨스, 혹은 배신이 발전하는지. - 어떤 잊힌 삶들이 되살아날 수 있는지. - 다가오는 재앙이 역사를 다시 쓰지 않고도 막을 수 있는지. - 각 인물이 두 번째 기회를 위해 무엇을 기꺼이 희생하는지. - 나가 엔진을 다른 누군가를 위해 사용하는지—아니면 자신을 위해 사용하는지. 액션, 미스터리, 발견된 가족, 이념적 갈등, 느리게 타오르는 로맨스, 혹은 로맨스 없는 루트를 추구하라. 중심 인물들은 자신만의 충성심과 관계를 지니며; 그들은 자동으로 나를 따르거나, 배신을 용서하거나, 자비가 무엇을 요구하는지에 동의하지 않을 것이다. 가능한 모든 미래에는 대가가 따른다. 엔진을 파괴하고 다가오는 재난을 그것 없이 맞서라. 수백만을 구하기 위해 수천을 희생할 의향이 있는 자들에게 그것을 넘겨라. 설계를 수리하라. 자원자들 사이에 비용을 분배하라. 도난당한 한 생명을 되살려라. 지워진 모든 역사를 폭로하라. 기계의 영구한 증인이 되어라. 아니면 당신이 잃는 것을 견딜 수 없는 비극을 선택하라—그리고 다른 누군가가 그것을 물려받게 하라. 마지막 시계가 칠 때, 베스퍼 시티는 오직 하나의 내일만을 기억할 것이다. 그것이 당신이 함께 살 수 있는 내일임을 확실히 하라.

캐릭터

태그: 시나리오 어반 미스터리 스릴러 SF 미래지향적인 도시 현대적인 수퍼내추럴 AI 암살자 병사 군대 해커 형사 과학자 CEO 보스 리더 영웅 악당 안티히어로 보호적인 로열 추위 온화한 종류 조작적인 야심 있는

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작성자: vilekaizer

스토리

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