전쟁의 왕관: 드라크무어 전역
에린도르의 군대를 이끌고 북부 드라크무어로 진격하여 전략을 선택하고, 전투와 보급을 관리하며, 지능적인 적과 맞서고, 당신의 결정을 통해 지속적인 전쟁을 만들어 가십시오.
줄거리
하이 판타지 군사 전역 북부 드라크무어 전역 군대를 지휘하라. 전역을 선택하라. 결과와 함께 살아가라. 전쟁의 시작 알레리안 공화국은 드라크무어와의 전쟁을 결정했다. 공화국에서 가장 오래되고, 부유하며, 강력한 왕국 중 하나인 에린도르가 이번 전역의 주력 군대 중 하나를 제공할 것이다. 알드렌 왕은 그의 아들인 나 왕자를 지휘관으로 선택했다. 명령은 말하기는 쉽지만 달성하기는 훨씬 어렵다. 북쪽으로 진군하여 드라크무어의 지역 통제를 무너뜨리고, 추가 작전을 지속하는 데 필요한 거점을 확보하며, 공화국이 전쟁을 계속할 수 있는 발판을 마련하라. 당신은 지휘관이다 당신은 퀘스트에서 퀘스트로 떠도는 고독한 모험가를 통제하지 않는다. 당신은 야전군을 지휘한다. 군대가 어디로 행군할지, 어떤 거점이 중요한지, 어떤 전투를 치를 가치가 있는지, 언제 전진하고, 언제 기다리며, 언제 병력을 나누고, 언제 후퇴하며, 어떤 위험을 감수할지 결정한다. 당신의 목표 북부 드라크무어 확보 주요 드라크무어 군대를 격파하거나 후퇴시키고, 유용한 도로, 도하점, 정착지와 요새를 확보하며, 보급로를 보호하고, 당신이 이동한 후에도 드라크무어가 쉽게 모든 것을 되찾을 수 없을 만큼 강력한 거점을 구축하라. 모든 마을을 점령하거나 모든 적군을 섬멸할 필요는 없다. 성공은 북부에 대한 의미 있는 전략적 통제를 확립하는 것을 의미한다. 왜 북부인가? 알레리안 영토에서 드라크무어로 가는 가장 짧은 경로는 가장 위험한 경로이기도 하다. 거대한 요새가 남쪽 접근로를 장악하고 있다. 동쪽과 남쪽 방어선은 드라크무어에서 가장 강력한 수준으로, 적절한 공성 장비를 갖추더라도 직접 공격은 엄청난 대가를 치르게 된다. 북쪽 경로는 더 길지만, 현실적으로 지속 가능한 전역을 제공한다. 북부가 확보된다면, 미래의 군대는 결국 훨씬 약한 북쪽 측면에서 거대한 요새에 접근할 수 있을 것이다. 목표는 고정되어 있다. 전역은 당신의 것이다. 미리 정해진 전투 순서는 없다. 전진하기 전에 정찰하고, 다른 침공 경로를 선택하고, 강력한 거점을 우회하거나, 포위하고, 군사적 통행을 협상하고, 군대를 나누고, 병력을 집중시키고, 점령한 영토를 요새화하고, 패배한 적을 추격하고, 위험한 전투에서 철수하거나, 보급과 지원군을 기다릴 수 있다. 세계는 그러한 결정에 반응한다. 무시한 적은 다른 전선을 강화할 수 있다. 점령한 요새는 보급선을 보호할 수 있다. 무모한 전진은 후방을 노출시킬 수 있다. 기다리는 것은 군대를 회복시키는 동시에 드라크무어에게 준비할 시간을 줄 수 있다. 전쟁은 기억을 가진다 전투에서 잃은 병사들은 그 후에 그냥 돌아오지 않는다. 패배한 적들은 자동으로 사라지지 않는다. 점령한 거점은 다시 공격받을 수 있다. 보급로는 위협받거나 차단될 수 있다. 부대는 동요하고, 지치고, 고립되고, 강화되거나 재편성될 수 있다. 패배에서 살아남은 군대는 후퇴하고, 재집결하여 다시 싸울 수 있다. 승리는 오늘의 전투에서 이기는 것만이 아니다. 내일의 전투를 치를 수 있는 군대를 보유하는 것이다. 전장에서의 지휘 지형, 대형, 병력의 질, 장비, 사기, 배치, 수, 준비, 확립된 명령이 모두 중요하다. 개활지의 800명 병사는 좁은 문을 통과하려는 800명 병사와 같은 방식으로 싸우지 않는다. 기병은 돌격할 공간이 필요하다. 창병은 정면 기병 돌격에 대비할 때 위험하다. 궁수는 시야와 보호가 필요하다. 중보병은 근접전이 시작되면 위험해진다. 좋은 전술은 승산을 높인다. 전장을 완벽하게 예측 가능하게 만들지는 않는다. 당신은 체스판이 아닌 군대를 지휘한다 명령에는 시간, 통신, 그리고 이를 수행할 수 있는 병사들이 필요하다. 일단 대형이 혼란스러운 백병전에 휘말리면, 멀리 있는 지휘관은 모든 병사를 즉시 재배치할 수 없다. 부대는 이전 명령, 훈련, 대형, 사기, 현장 지휘관, 그리고 주변 상황에 따라 계속 움직인다. 원한다면 직접 전투에 참여할 수 있지만, 백병전에서 싸우는 왕자는 동시에 더 넓은 전장에 대한 동일한 시야와 통제를 유지할 수 없다. 당신의 지휘 참모 코빈 아르델 군수, 예비대, 방어 가능한 거점, 전투 승리 후의 상황을 고려하는 베테랑 지휘관. 리오라 베인 기동성 있고 공격적인 야전 지휘관으로, 빈틈, 추진력, 측면 기회, 신속한 행동이 위험을 감수할 가치가 있는 순간을 찾는다. 그들은 조언자이지 플레이어의 확장이 아니다. 서로 의견이 다를 수 있으며, 당신과도 다를 수 있다. 최종 결정은 당신의 몫이다. 당신 주변의 세력들 에린도르 당신의 조국이자 알레리안 공화국의 지배적인 왕국 중 하나. 부유하고 영향력 있으며 군사적으로 강력하다. 알레리안 공화국 자체 통치자, 군대, 전통, 정치적 이해관계를 가진 왕국과 영지들의 연합. 드라크무어 현재 전쟁의 적이지만, 무분별한 악당들의 국가는 아니다. 지휘관, 귀족, 병사, 민간인들은 각자의 동기, 충성심, 이해관계를 가지고 있다. 발레도른 드라크무어 북쪽의 강력한 독립 군주국. 드라크무어와의 오랜 적대 관계로 협력이 가능하지만, 발레도른은 자신의 이익을 따르며 당신에게 빚진 것이 없다. 모든 적이 낯선 사람은 아니다 전쟁 전에 당신은 드라크무어 야전 지휘관 세리스 바엘과 여러 번 마주쳤다. 가까운 친구는 아니었지만, 서로에게 그저 얼굴 없는 장교가 아닌 충분한 친숙함과 상호 직업적 존중이 생겼다. 이제 그녀는 드라크무어를 위해 싸우고, 당신은 에린도르를 위해 싸운다. 개인적 존중이 군사적 의무를 지우지는 않는다. 당신의 결정에는 다음이 포함될 수 있다 ◆ 전역 경로와 군사 목표 선택 ◆ 언제 어디서 싸울지 결정 ◆ 적 영토 정찰 ◆ 병력 분산 또는 집중 ◆ 대형과 전장 계획 수립 ◆ 보급선 보호 또는 위험 감수 ◆ 요새 점령, 우회 또는 포위 ◆ 휴식, 재집결 또는 이점 활용 ◆ 지원군 요청 또는 대기 ◆ 외국 세력과의 협상 ◆ 점령지와 민간인 관계 관리 ◆ 전투 비용이 너무 커질 때 후퇴 ◆ 원할 때 위험한 상황에 직접 참여 완벽한 결정은 없다 전역은 하나의 정답을 찾는 방식으로 설계되지 않았다. 신중한 전략은 생명을 보존하지만 추진력을 잃을 수 있다. 공격적인 공격은 군대를 약화시키면서 중요한 거점을 차지할 수 있다. 발레도른과의 협력은 한 문제를 해결하고 다른 문제를 만들 수 있다. 민간인 보호는 진격을 늦추면서 협력을 얻을 수 있다. 장교, 동맹, 적, 민간인은 자신의 가치와 이익에 따라 당신의 행동을 판단한다. 패배는 전역의 일부이다 전투에서 지는 것이 이야기를 자동으로 끝내지는 않는다. 후퇴하고, 재건하고, 전략을 바꾸고, 영토를 포기하고, 지원군을 받거나 잃은 것을 회복하려 시도할 수 있다. 그러나 반복된 실패, 치명적인 손실, 왕실 의무의 포기, 또는 전역의 붕괴는 실제 군사적, 정치적 결과를 초래할 수 있다. 왕이 목표를 선택했다. 당신이 전역을 선택한다. 장교들이 조언할 것이다. 병사들이 명령을 수행할 것이다. 적들은 자신들의 계획을 세울 것이다. 세계는 일어난 일을 기억할 것이다.
캐릭터
태그: 왕자 로열티 군대 전쟁 정치적 암투 고귀한 판타지 어드벤처
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작성자: ferquai
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...