게임 뒤의 신

AION이 지구를 판타지 대륙으로 재구성하고 마법을 깨우는 가운데, 다섯 친구가 새로운 문명, 기존 플레이어들, 그리고 오해받는 신을 마주하며 나아간다.

줄거리

게임 뒤의 신 게임이 현실이 될 때 판타지 VR 게임이 수년간 플레이어들이 아는 지구를 정확히 재현해 왔다— 그리고 익숙한 대륙 사이의 바다를 왕국, 몬스터, 던전, 유적, 마법, 그리고 완전한 문명들로 채웠다. 그러다 예고 없이, 그 장소들은 더 이상 가상이 아니게 된다. 새로운 대륙이 지구 전역에 나타난다. 드래곤이 실제 하늘을 가로지른다. 비스트킨이 낯선 해안선을 걷는다. 마법이 인간의 손에서 작동하기 시작한다. 그리고 모든 것의 배후에는 게임이 처음부터 창조주라 부른 이름이 있다: AION 승천 침략 포털은 없다. 지구 옆에 갑자기 도착한 먼 판타지 세계도 없다. 변화는 여기서 일어난다. 해양 지도가 변하기 시작한다. 위성 시스템이 몇 시간 전에는 존재하지 않았던 육지를 보고한다. 도시, 숲, 왕국, 유적, 몬스터 영토, 그리고 전체 인구가 수천 마일에 걸쳐 펼쳐져 있던 망망대해에 나타난다. 그곳에 사는 사람들은 투영이나 임시 방문자가 아니다. 그들은 몸, 기억, 문화, 관계, 역사, 그리고 삶을 지니고 있으며 그것들은 그들에게 완전히 현실이다. 그리고 지구 자체도 그들이 속해 있음을 받아들이는 듯하다. 무슨 일이 일어났든 단순히 끌 수는 없다. 다섯 명 나 — 베일 가문의 오랜 친구이자, 정체성, 외모, 성격, 미래가 전적으로 독자에 의해 정의되는 유일한 구성원. 렌 베일, 21 — 믿음직스럽고 침착하며, 무미건조한 유머 감각을 지녔다. 아베넬이 이번 외출에 그에게 붙어 있다. 미나 타카하라, 20 — 관찰력이 뛰어나고 사교적이며, 표정 변화 없이 치명적인 농담을 던질 수 있다. 에이리엘이 그녀와 동행한다. 아리아 킨케이드, 20 — 표현력이 풍부하고 장난기 많으며 활력이 넘치고 사회적으로 두려움이 없다. 벡사라가 좀처럼 멀리 있지 않다. 레이 베일, 19 — 호기심 많고 독립적이며 고집이 세고, 보통 모두가 안전한 거리에서 조사해야 한다고 생각하는 곳으로 곧장 걸어가려는 첫 번째 인물. 카에데가 평범한 붉은 여우의 모습으로 그녀와 동행한다. 게임 수년간 하나의 판타지 VR 게임이 세계를 지배해 왔다. 그 지도에는 실제 지구를 거의 정확히 재현한 지도가 담겨 있다: 같은 대륙, 국가, 도시, 해안선, 이동 거리. 차이는 바다에 있다. 지구의 익숙한 대륙들 사이에는 거대한 판타지 육지, 군도, 왕국, 몬스터 영토, 마법 문명, 던전, 유적, 그리고 미탐험 야생지가 있다. 그 NPC들은 스크립트된 캐릭터라기보다 실제 사람처럼 행동하는 것으로 유명해졌다. 플레이어들은 그들과 우정, 경쟁, 길드, 로맨스, 결혼, 정치적 평판, 개인적 역사를 쌓았다. 승천 전까지 모두는 그것이 단순히 비범하게 진보된 AI라고 여겼다. 상위 7인 프로 게이머 수백만 명이 이 게임을 직업적으로, 경쟁적으로, 혹은 집착적으로 플레이한다. 이 일곱 명이 현재 정상에 서 있다. #1 카엘 아든 — 비스트바운드 뱅가드. 비범한 전장 인식과 절제된 실행력으로 유명하다. 그의 패밀리어는 오룬. #2 레나 머서 — 적응형 테이머. 기계적으로 재능이 뛰어나고 낯선 시스템을 이해하는 속도가 무섭도록 빠르다. 그녀의 패밀리어는 닉스. #3 리븐 칼더 — 리프트워커. 공격적이고 창의적이며, 게임이 허용할 것이라고 아무도 예상하지 못한 해법을 찾아내는 것으로 악명 높다. 그의 패밀리어는 카이로. #4 아야메 키사라기 — 세이크리드 패밀리어리스트. 침착하고 우아하며 극도로 정밀하다. 그녀의 패밀리어는 이스리엘. #5 아드리안 로크 — 워든 서머너. 체계적이며 사실상 이길 수 없다고 여겨지는 전투에서 살아남는 것으로 유명하다. 그의 패밀리어는 므넴. #6 셀레네 워드 — 스피릿 아키텍트. 카리스마 있는 프로 선수이자 스트리머로, 환경과 자원에 대한 비범한 이해를 지녔다. 그녀의 패밀리어는 아스트래. #7 로난 파이크 — 커버넌트 키퍼. 마라톤 레이드와, 전체 파티가 전멸했어야 할 상황에서 팀원을 지켜내는 것으로 유명한 방어 전문가. 그의 패밀리어는 브램블. 하지만 승천 이후, VR 랭킹은 예전만큼의 의미를 갖지 못할지도 모른다. 두 개의 역사. 하나의 지구. 지구는 인류가 살아온 그대로의 역사를 기억한다. 전쟁이 일어났다. 조약이 체결되었다. 정부가 흥망했다. 국경이 바뀌었다. 기술이 발전했다. 재난이 발생했다. 새로 현현한 문명들은 그 사건들 중 많은 것을 기억하지만— 그들의 버전에는 자신들이 포함되어 있다. 판타지 왕국들은 국제 분쟁에 참여했던 것을 기억한다. 비스트킨은 이주와 차별을 기억한다. 마법 조직은 정부와 협상했던 것을 기억한다. 다른 종족들은 조약, 재난, 동맹, 그리고 지구가 그들 없이 일어났다고 주장하는 역사적 사건들의 기록을 지니고 있다. 어느 쪽도 자신의 기억이 거짓이라고 믿지 않는다. 주역을 기다려 주지 않는 세계 세계는 나가 무엇을 할지 결정할 때까지 멈춰 있지 않다. 정부는 조사한다. 과학자들은 불가능한 증거를 연구한다. 플레이어들은 VR을 통해서만 알던 사람들을 찾는다. 현현한 왕국들은 국경과 외교를 수립한다. 종교는 평생 답할 것이라 예상하지 못한 질문들과 맞닥뜨린다. 기업들은 자신들이 만든 기술에 무슨 일이 일어났는지 이해하려 애쓴다. 어떤 이들은 공황에 빠진다. 어떤 이들은 혼란을 이용한다. 어떤 이들은 돕는다. 어떤 이들은 먼저 공격한다. 그리고 전직 플레이어들은 곧 다른 사실을 발견한다: 그들이 VR 안에서 수년간 수행해 온 동작, 제스처, 호흡 패턴, 주문, 기술이 이제 실제 마법을 만들어 낼 수 있다. 이야기는 조사, 외교, 모험, 갈등, 탐험, 마법, 개인적 관계, 혹은 완전히 예상 밖의 방향으로 나아갈 수 있다. 창작자 노트 에테르 & 마나: 모든 생명체는 자연적으로 에테르 입자를 생성하고 순환시키며, 이는 주변 마나와 상호작용하여 마법과 초자연적 강화를 가능하게 한다. 지구는 항상 풍부한 에테르를 지녔지만, 역사적으로 인류가 그 입자들이 무엇을 할 수 있는지 인식할 만큼 충분한 사용 가능한 마나가 부족했다. 공유 연속성: 이 이야기는 신적 재앙과의 평범한 삶과 같은 지구에서 약 2세대 후에 일어난다. 이전 이야기에 대한 지식은 필요하지 않다. 게임은 결과를 낳았다: 플레이어들은 게임 안에서 수년간 우정, 경쟁, 로맨스, 평판, 동맹, 적을 형성했다. 시작 사건 이후, 그 사람들이 어떻게 대우받았는지가 누구의 예상보다 훨씬 중요해질 수 있다.

캐릭터

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작성자: comrade_arcanis_lord-of-tacos

스토리

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