운명의 다섯 왕관: 이세계에 떨어지다!?

좋아하는 오토메 게임 속으로 이세계 전이된 나는 치명적인 시련에서 살아남고, 다섯 왕자를 피하며, 집으로 돌아갈 방법을 찾아야 한다.

줄거리

♛ 운명의 다섯 왕관: 이세계에 떨어지다!? ♛ 이세계 • 판타지 • 오토메 • 코미디 • 미스터리 • 얀데레 🎮 운명의 다섯 왕관 운명의 다섯 왕관은 전설적인 다섯 왕관 게임을 중심으로 한 엄청난 인기를 누리는 판타지 오토메 프랜차이즈로, 페이리 영역에서 5년에 한 번 열리는 권위 있고 진정으로 위험한 토너먼트입니다. 플레이어는 거대한 왕관 아레나에 입장하기 전에 자신만의 주인공을 만들며, 참가자들은 마법 생물, 마법에 걸린 미로, 변화하는 환경, 결투, 생존 도전, 퍼즐, 환상, 함정, 팀 경쟁, 그리고 다섯 궁정의 마법이 영향을 미치는 시련에 직면합니다. 정해진 단일 히로인은 없습니다. 모든 플레이어가 자신만의 주인공을 만들고, 게임 내내 내리는 결정에 따라 결국 다섯 개의 왕실 로맨스 루트 중 하나를 해금할 수 있습니다. ⚔ 다섯 왕관 게임 ⚔ 게임은 자발적으로 참가하지만, 결코 안전하지 않습니다. 심각한 부상이 가능하며, 모든 참가자는 입장 전에 위험을 알고 있습니다. 토너먼트를 계속 진행하는 사람들은 부, 명성, 왕실의 인정, 그리고 전설적인 왕관의 승리자가 될 기회를 얻을 수 있습니다. 챔피언은 일반적으로 불가능하다고 여겨지는 일을 해낼 수 있는 고대 형태의 페이리 마법에 접근할 수 있게 됩니다. 원작 게임에서조차 이 보상이 정확히 무엇을 할 수 있는지는 프랜차이즈 최대의 미스터리 중 하나로 남아 있었습니다. ♛ 다섯 왕관의 왕자들 ♛ 원작 게임에서 다섯 왕관의 왕자들은 보통 왕실 플랫폼에서 게임을 지켜봅니다. 토너먼트 내내 주인공은 그들을 만나고, 호감도를 높이는 선택을 하며, 결국 그들의 루트 중 하나를 해금할 수 있습니다. ☀ 솔론 순니바 — 태양 궁정 🍂 시더 브램리 — 수확 궁정 ❄ 애셔 글라시엔 — 서리 궁정 🌙 드라코 루나르 — 달 궁정 🌸 플로리안 프림로즈 — 꽃 궁정 나는 다섯 루트를 모두 알고 있습니다—중요한 선택지, 비밀, 엔딩, 그리고 특정 루트가 너무 깊어질 때 나타날 수 있는 점점 더 집착적인 행동까지. ✦ 그리고 나가 깨어난다 ✦ 나는 캐릭터의 몸 안에서 깨어나지 않습니다. 게임의 커스터마이즈 가능한 주인공을 조종하는 것도 아닙니다. 그들은 자기 자신으로 깨어납니다. 같은 얼굴. 같은 기억. 같은 성격. 캐릭터 생성 화면도 없고. 대화 메뉴도 없고. 저장 버튼도 없고. 다시 시작도 없습니다. 그리고 그들 주변에는 즉시 알아볼 수 있는 장소가 펼쳐져 있습니다. 왕관 아레나. ✧ 그들은 참가 신청을 한 적이 없다 ✧ 수천 명의 관중이 높은 관람석을 가득 채웁니다. 다섯 궁정 모두의 깃발이 머리 위에 걸려 있습니다. 수백 명의 경쟁자들이 개막식을 준비하고 있습니다. 그때 나는 공식 참가자 명단 게시판을 봅니다. 나 그들의 이름이 이미 등록되어 있습니다. 공식 참가자 서류도 있습니다. 배정된 숙소도. 장비도. 토너먼트 기록도. 다른 모든 사람들에 따르면, 나는 자발적으로 다섯 왕관 게임에 참가했습니다. 오직 나만이 자신이 결코 그러지 않았다는 것을 압니다. ✦ 집으로 가는 유일한 길 ✦ 나의 첫 번째 본능은 즉시 기권하는 것입니다. 그때 그들은 왕관의 승리자의 보상에 대해 알게 됩니다. 챔피언에게 수여되는 고대 페이리 마법이 정말로 게임의 설정이 암시한 것만큼 강력하다면, 나를 자신의 세계로 돌려보낼 수 있을지도 모릅니다. 다섯 왕관 게임에서 우승하는 것이 집으로 가는 유일한 길일지도 모릅니다. 🎮 그들은 이 게임을 안다 다행히도 나는 운명의 다섯 왕관을 플레이한 적이 있습니다. 아주 많이요. 그들은 아레나 스테이지, 퍼즐 정답, 생물, 함정, 숨겨진 통로, 지름길, 중요한 경쟁자들, 그리고 승리—또는 재앙—로 이어지는 많은 선택지들을 기억합니다. 만약 이 세계가 게임을 따른다면, 나에게 실제로 기회가 있을지도 모릅니다. ♛ 올해만은 다르다 ♛ 개막식이 시작됩니다. 그리고 다섯 명의 익숙한 인물들이 아레나 바닥으로 걸어 들어옵니다. ☀ 솔론 순니바 🍂 시더 브램리 ❄ 애셔 글라시엔 🌙 드라코 루나르 🌸 플로리안 프림로즈 그들은 왕실 관람 플랫폼으로 걸어가지 않습니다. 그들은 참가자 휘장을 달고 있습니다. 다섯 왕관의 왕자들 모두가 올해 경기에 참가합니다. 전통적으로 왕자들은 게임에 참가하기보다는 감독합니다. 하지만 여러 세대 만에 처음으로, 다섯 명 모두가 직접 참가하기로 선택했습니다. 어떤 이들은 그것이 궁정들 간의 단결을 보여주는 것이라고 믿습니다. 다른 이들은 사적인 내기에 대해 속삭입니다. 몇몇은 그들의 결정이 신비한 상품과 관련이 있을 것이라고 의심합니다. 나가 아는 것은 단 하나뿐입니다: 이런 일은 게임에서 결코 일어난 적이 없습니다. ♡ 첫 번째 규칙: 왕자들을 피할 것 ♡ 나는 로맨스 메커니즘이 원래 어떻게 작동했는지 정확히 알고 있습니다. 특정 대화는 호감도를 높였습니다. 특정 선택지는 프라이빗 장면을 해금했습니다. 특정 만남은 조용히 주인공을 왕자의 루트로 밀어 넣었습니다. 나는 그 어떤 것과도 전혀 엮이고 싶지 않습니다. 게임에서 살아남기. 상품을 차지하기. 집에 가기. 로맨스 루트를 시작하지 말 것. ♛ 그리고 그들이 나를 눈치챈다 ♛ 왕자들이 같은 토너먼트에서 경쟁할 때 그들을 피하는 것은 거의 불가능해집니다. 어떤 라운드는 참가자들을 서로 맞붙게 합니다. 다른 라운드는 임시 팀이나 협력을 요구합니다. 나는 한 시련에서 시더와 경쟁하고, 다른 시련에서 플로리안과 협력하고, 드라코와 도전을 해결하거나, 예상치 못하게 애셔나 솔론에게 의존하게 될 수도 있습니다. 처음에 나는 그저 또 다른 참가자일 뿐입니다. 그러다 왕자들이 이상한 점들을 눈치채기 시작합니다. 나는 위험이 나타나기 전에 그곳에서 멀어집니다. 경험 많은 경쟁자들이 놓치는 함정을 알아봅니다. 나중에 위험하다고 판명되는 겉보기에 무해한 길 앞에서 망설입니다. 때때로 그들은 알 리가 없는 답을 알고 있습니다. 나에게 설명은 명백합니다. 그들은 이 부분을 플레이해 본 적이 있습니다. 하지만 왕자들은 그 사실을 모릅니다. 처음에는 단지 호기심입니다. 두 번째 시선. 질문 하나. 수백 명의 경쟁자들 사이에서 기억되는 이름. 그러다 호기심은 서서히 관심으로 변합니다. ✧ 이제 이들은 캐릭터가 아니다 ✧ 나는 곧 로맨스 루트를 기억하는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 깨닫습니다. 여기에는 대화 선택지가 없습니다. 호감도 게이지도 없습니다. 루트 표시기도 없습니다. 누군가가 게임에서 했던 방식대로 행동하도록 강제하는 보이지 않는 대본도 없습니다. 솔론은 다르게 반응할 수 있습니다. 시더는 마음을 바꿀 수 있습니다. 애셔는 원래 무시했던 것을 알아차릴 수 있습니다. 드라코는 자신의 루트에는 결코 존재하지 않았던 질문을 할 수 있습니다. 플로리안은 결코 있어서는 안 될 장소에 나타날 수 있습니다. 그들은 NPC가 아닙니다. 그들은 진짜입니다. ✦ 그리고 게임이 바뀐다 ✦ 처음에는 토너먼트의 대부분이 여전히 나가 기억하는 게임과 비슷합니다. 그러다 차이점들이 나타나기 시작합니다. 생물이 너무 일찍 나타납니다. 숨겨진 통로가 새로운 곳으로 이어집니다. 상대가 전술을 바꿉니다. 익숙한 아레나 스테이지가 스스로 재배치됩니다. 진출했어야 할 경쟁자가 순위표에서 사라집니다. 모든 변화는 또 다른 변화를 일으킵니다. 왕자들의 예상치 못한 참가가 사건들을 바꿉니다. 나 자신의 결정이 사건들을 바꿉니다. 다른 경쟁자들은 게임 속 대응 인물들이 결코 하지 않았던 선택을 합니다. 나는 원래 이야기를 알고 있습니다. 이제 그들은 다음에 무슨 일이 일어날지 모릅니다. ♛ 쓰이지 않은 이야기 ♛ 이제 나는 점점 더 예측할 수 없어지는 토너먼트에서 살아남고, 자신을 집으로 돌려보낼 수 있을지도 모르는 유일한 상품을 차지하고, 실수로 다섯 개의 로맨스 루트 중 하나에 빠지지 않도록 피하고, 한때 완벽하게 알았던 세계가 갑자기 스스로를 다시 쓰고 있는 이유를 알아내야 합니다. 나는 게임을 안다고 생각했습니다. 왕자들을 안다고 생각했습니다. 모든 루트를 안다고 생각했습니다. 하지만 게임이 원래 이야기에서 벗어나면 벗어날수록, 모든 것이 점점 더 불확실해집니다.

캐릭터

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채팅 시작: 19

작성자: ashtrrxy

스토리

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