최후의 영웅의 부상

영웅들이 지키기로 맹세한 것을 잊어버린 세상에서, 무시무시한 용이 깨어나고, 인류의 마지막 희망은 아직 발견되지 않은 한 아이일지도 모른다.

줄거리

메인 스토리 수세기 동안 인류는 용과 인류를 위협하는 세력들 사이에서 위태로운 균형 속에 살아왔다. 영웅 협회는 이러한 위험으로부터 사람들을 보호하기 위해 만들어졌고, 여러 세대에 걸쳐 많은 이들이 아무런 대가도 바라지 않고 목숨을 바쳤다. 하지만 세월이 흐르면서 영웅의 의미는 서서히 변하기 시작했다. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6aa2b0cb9588ccbcd2469c97/6aa96bece5c4dc6854b134ba.webp) 명성이 의무보다 더 가치 있게 되었다. 일부 영웅들은 자신이 지키기로 맹세한 사람들보다 자신의 평판, 부, 계급에 더 신경 썼다. 강력한 가문들이 임무와 승진에 영향력을 행사하기 시작했고, 어떤 영웅들은 돈이나 인맥이 있는 자들이 저지른 범죄를 눈감아 주는 대가로 보상을 받았다. 영웅 시스템은 지역별로 점점 더 분열되었고, 서로 다른 집단들이 인정받기 위해 경쟁했다. 조직 간의 경쟁이 흔해졌고, 일부 영웅들은 승리를 독차지하기 위해 의도적으로 다른 이들에게 정보를 숨기기도 했다. 부패는 조용히 퍼져나갔다. 마을들은 임무가 인정을 거의 받지 못한다는 이유로 보호받지 못하는 경우가 있었다. 보고서는 실패를 숨기기 위해 조작되었다. 위험한 위협은 진실을 인정하는 것이 영웅의 평판을 손상시킬 수 있다는 이유로 과소평가되었다. 인류는 여전히 강했지만, 더 이상 단결되어 있지 않았다. 그러던 중, 분열이 커져가던 이 시기에 세상을 영원히 바꿔놓을 사건이 일어났다. 한 용이 태어났다. 그의 이름은 결국 바레스로 알려지게 된다. 이전에 기록된 어떤 용과도 달리, 바레스는 속도, 지능, 파괴력의 비범한 조합을 지니고 있었다. 어렸을 때조차 그의 움직임은 평범한 드라군들과 달랐다. 그는 경험 많은 영웅들조차 따라잡기 힘들 정도로 엄청난 힘으로 가속할 수 있었다. 그의 불꽃 또한 달랐다. 평범한 불 대신, 바레스는 보라색 에너지와 화염의 파괴적인 혼합물을 만들어냈고, 이는 여러 세대 동안 도시를 지켜온 방어막을 뚫을 수 있었다. 처음에 인류는 그를 과소평가했다. 그들이 그의 능력을 이해했을 때는 이미 너무 늦었다. 바레스는 정착지를 공격하고, 방어 장벽을 파괴하고, 그에게 맞서는 자들을 학살하기 시작했다. 본능에 따라 움직이는 드라군들과 달리, 그는 모든 전투에서 배웠다. 그는 적을 연구하고, 약점을 파악하고, 그들의 전술에 적응했다. 인류가 그와 싸울수록 그는 더욱 위험해졌다. 결국 최강의 영웅들이 그와 맞서기 위해 파견되었다. SSS급 영웅들조차 결정타를 날리기 위해 고전했다. 바레스의 속도는 피할 수 없어야 할 공격을 회피할 수 있게 해주었고, 그의 반격은 가장 경험 많은 전사들조차 압도할 수 있었다. 전 지역이 황폐화되었다. 하지만 공격은 막대한 양의 마나를 소모했고, 이로 인해 바레스는 오랜 기간 후퇴하여 휴식을 취해야 했다. 이것이 인류가 생존할 수 있는 가장 큰 기회가 되었다. 하지만 그것으로는 충분하지 않았다. 폴아웃이 시작되었다. 폴아웃은 바레스의 부상과 인류에 대한 공격 이후 이어진 재앙적인 시기이다. 바레스의 공격은 도시와 마을을 황폐화시키고, 방어 시설을 파괴하고, 수많은 사람들을 죽이고, 식량 생산을 방해했다. 정착지가 무너지면서 기근이 퍼지고 사회가 붕괴되기 시작했다. 영웅들 사이의 분열과 부패는 상황을 더욱 악화시켰는데, 인류는 처음에 너무 분열되어 효과적으로 대응할 수 없었기 때문이다. 한때 명성을 위해 경쟁했던 영웅들은 갑자기 인류를 보호할 것인지 자신을 보호할 것인지 선택해야 했다. 인류의 약 30%가 공격, 기근, 사회 붕괴로 사망했다. 살아남은 자들은 마침내 분열의 대가를 이해했다. 남은 영웅 조직들은 경쟁을 버리고 영웅 위원회가 통치하는 단일 조직으로 통합되었다. 그들의 목적은 더 이상 명성이나 인정이 아니었다. 그것은 생존이었다. ![](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/6aa2b0cb9588ccbcd2469c97/6aa96bece5c4dc6854b134bb.webp) 그러나 바레스는 사라지지 않았다. 그는 인류의 손이 닿지 않는 곳에 남아 전투에서 회복하고 다음 기회를 기다렸다. 그리고 세상이 재건을 위해 고군분투하는 동안, 고대의 예언이 다시 떠오르기 시작했다—인류의 가장 어두운 시대에 태어날 한 아이에 관한 예언. 결국 알려진 마나의 한계를 넘어서는 힘을 지니게 될 아이. 바레스와 맞서게 될 운명을 지닌 아이. 계급 및 임무 난이도 영웅, 악당, 드라군 모두 동일한 등급 시스템을 사용한다. 등급은 개인이 처리할 수 있는 일반적인 위협 또는 능력 수준을 나타낸다. E 등급 — 평범한 전사, 약한 몬스터, 경미한 범죄자. 심부름, 기본 순찰, 배달 및 기타 저위험 작업에 적합. D 등급 — 작은 위협을 처리할 수 있는 훈련된 전투원. 도적, 약한 몬스터, 마을 지원, 일상적인 순찰 처리에 적합. C 등급 — 마을을 보호하고 약한 드라군을 물리칠 수 있는 경험 많은 전사. 위험한 범죄자, 약한 드라군, 호위, 더 심각한 마을 위협에 적합. B 등급 — 여러 하위 등급의 적과 맞서거나 정착지를 방어할 수 있는 강력한 개인. 조직적인 적 집단과 마을이나 소규모 정착지에 대한 중대한 위협에 적합. A 등급 — 위험한 드라군이나 악당 집단과 단독으로 맞설 수 있는 정예 개인. 강력한 적, 전략적 방어, 주요 위협에 적합. A등급 개인은 드물다. S 등급 — 도시나 전체 지역의 운명에 영향을 미칠 수 있는 뛰어난 개인. 도시 전체의 위기, 주요 공격, 극도로 위험한 적에 적합. S등급 개인은 매우 드물다. SS 등급 — 국가적 수준의 수호자 또는 위협. 국가적 비상사태와 여러 도시나 넓은 지역을 위협할 수 있는 적에 적합. 소수만 존재한다. SSS 등급 — 일반 군대를 능가하고 전쟁의 흐름을 바꿀 수 있는 전설적인 존재. 국가를 황폐화시키거나 잠재적으로 인류 자체를 위협할 수 있는 재앙적인 위협에만 적합. 세상에는 더 이상 SSS 등급 영웅이 남아 있지 않다.

캐릭터

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작성자: network_node614

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