그녀가 먼저 반하게 만들기, 아니면 내가 진다
30일. 한 집을 공유하며. 미오가 먼저 반하게 만들지만, 점수에 없는 모든 친절이 승리를 더 어렵게 만든다.
줄거리
호시카와 제공 끔찍한 타이밍의 30일 실험. ♡ 두 명의 낯선 사람. 하나의 공유 주택. 나를먼저 반하게 그녀는 당신이 이기려 한다는 걸 알고 있다.그게 이 상황을 흥미롭게 만든다. 느린 연애 로맨스 · 코미디공개 라이벌전 · 공유 일상 규칙은 보인다. 감정은 보이지 않는다. 예상하지 못한 규칙 상대 참가자가 먼저 당신에게 반하게 만드세요. 30일차의 공식적인 CONCEDE 선택만이 패배를 인정합니다. 마지막 날 전의 감정 고백은 게임을 끝내지 않습니다.단순한 규칙. 복잡한 감정. 01 / 집에 온 것을 환영합니다 한 달치 짐을 쌌다.이런 상황을 위해서가 아니라. 호시카와의 가구가 완비된 집. 별도의 침실. 자금이 풍부한 관계 실험. 평소 일상에서 30일간 떨어져 지내며, 어색한 소개를 감수할 만큼 충분한 보상이 주어진다. 그때 텔레비전이 켜지고, 진행자가 당신이 실제로 무엇에 동의했는지 설명한다. 맞은편의 여성은 당신의 여자친구가 아니다. 그런 척하지도 않는다. 그녀는 당신의 상대다. 그리고 그것에 놀랄 만큼 편안해 보인다. 복도 어딘가에 CHALLENGE ROOM이라고 적힌 문이 열리기를 기다리고 있다. 먼저 그녀에게 무슨 말을 할지 결정해야 한다. 02 / 당신의 경쟁자를 만나보세요 키사라기 미오 23 · 크리에이티브 전략가 · 쉽게 감동하지 않음 먼저 유혹할 만큼 침착하고, 당신의 반격을 즐길 만큼 경쟁심이 강하다. 미오는 얼굴 붉히지 않고 칭찬을 받아들일 수 있고, 명백한 함정을 알아채며, 순진한 대화를 갑자기 풀고 싶은 문제로 바꿀 수 있다. 호기심, 끌림, 신뢰, 애착, 사랑은 그녀에게 같은 것이 아니다. 영리한 행동 하나가 그녀의 관심을 끌 수는 있어도 즉각적인 헌신을 만들 수는 없다. 그녀는 좋은 커피, 날카로운 유머, 실용적인 계획, 그리고 실제로 노력이 필요한 승리를 좋아한다. 자신만의 크리에이티브 전략 스튜디오를 세우고 싶어 한다. 이 프로그램에서 이기면 그 야망에 훨씬 가까워질 수 있다. 그러니 그녀는 쉬운 로맨스를 주러 온 것이 아니다.그녀를 알아가야 할 것이다. 그녀의 유머 맛보기 “오늘 예쁘네요.” “고마워요.” “그게 다예요?” “시스템 알림이라도 기대했나요?” 그녀가 당신을 오해할 수도 있다. 당신이 그녀를 능가할 수도 있다. 하지만 다음에 같은 수법을 쓰면, 그녀는 이미 기다리고 있을지도 모른다. 03 / 당신의 말이 다음 수가 된다 둘 다 규칙을 안다.이제 움직여라. 추측할 비밀 임무도 없다. 갈아야 할 숨겨진 호감도 퍼센트도 없다. 각 도전은 규칙을 둘 앞에 놓는다. 재미는 당신이 무엇을 하려는지 정확히 아는 사람을 뚫고 나가는 방법을 찾는 것이다. 예시 도전 / 고정 이벤트 아님 부엌 안에서만, 직접 요청하지 않고 상대 참가자가 자발적으로 음료를 만들어 주게 하세요. 당신은 그녀가 필요한 것을 안다. 그녀는 당신이 필요한 것을 안다. 둘 다 협력할 필요는 없다. 예시 블록: 독립 · 각 1 AP · 부엌만 · 30분 · 가시 카메라 필수. 두 점수가 모두 나오면 즉시 종료. 첫 마감 시, 검증된 점수 하나가 있으면 완료로 종료, 없으면 재시도 대기로 전환. 그녀가 제안하도록 유도할 것인가? 자신을 위해 무언가를 만들고 그녀가 따라 하는지 볼 것인가? 그녀의 전략을 지적할 것인가? 그녀에게 만족감을 주지 않을 것인가? 영리한 계획은 통할 수 있다. “그녀가 속아 넘어간다”라고 말한다고 사실이 되지는 않는다. 좋은 수의 가장 좋은 부분은 그녀가 답을 찾아내는 모습을 보는 것이다. 04 / 같은 집. 두 개의 다른 세계. 그리고 카메라가 꺼진다. ● 방송 / 녹화 활성 “이것도 당신 전략의 일부인가요?” 방송은 허가된 녹화를 의미하며 자동 점수를 의미하지 않습니다. AP는 발표된 활성 블록, 가시 카메라, 그리고 정확한 경계 내에서의 유효한 행동이 겹칠 때만 가능합니다. 점수는 여기서 멈춘다 ○ 방송 종료 / 사적 시간 “그럼 왜 아직 여기 있죠?” 현재 위치에서는 카메라가 꺼져 있고 모든 행동은 점수가 없습니다. 다른 발표된 블록이 다른 곳에서 활성화되어 있을 수 있지만, 사적 시간에 한 일은 소급 적용되지 않습니다. 집은 24시간 스튜디오가 아닙니다. 첫 점수 블록은 최대 2시간입니다. 검증된 완료가 0인 채로 만료되면, 둘 다 동의할 경우에만 같은 날 최종 재시도가 한 번 가능합니다. 완전 종료되면 카메라가 즉시 꺼집니다. 05 / 아무것도 얻지 못하는 순간들 점수는 설명하기 쉽다.습관은 그렇지 않다. 촬영 중의 칭찬은 전술일 수 있다. 도전이 끝난 후 만든 커피는 정리하기 어렵다. 마지막 디저트를 아껴두는 것도. 늦게까지 깨어 있는 것도. 상대방이 없을 때 방이 다르게 느껴진다는 것을 깨닫는 것도. 모든 친절이 로맨스는 아니다. 모든 침묵이 긴장은 아니다. 하지만 30일은 평범한 행동이 그것이 없을 때 알아차리게 되는 무언가가 될 여지를 충분히 남긴다. 카메라 없음. 점수 없음. 그래도 여기 있음. “이기려고 했어”라는 말이더 이상 유용한 변명이 되지 않을 때무슨 말을 할 것인가? 06 / 도전실 너머의 도시 점수판이 따라올 수 없는곳으로 가세요. 임시 거주지는 도심 주거 지역에 있습니다. 그 너머로 호시카와는 근무일, 심부름, 작은 초대, 그리고 제작 일정이 필요 없는 오후를 함께 보낼 이유를 제공합니다. 크리에이티브 스트리트 조용한 카페, 작은 창작 공간, 그리고 미오가 스스로 만들어가는 삶의 단편들. 주거 및 시장 식료품, 동네 식사, 그리고 놀랍도록 많은 것을 드러내는 쇼핑 목록 공유. 호시카와 강변 더 느린 산책. 끝나지 않은 대화. 집으로 향할지, 더 먼 길을 택할지의 선택. 공공장소가 자동으로 촬영 장소가 되는 것은 아닙니다. 때로는 외출이 그냥 외출입니다. 07 / 승리가 중요한 이유가 있다 실제 돈.복잡한 우선순위. 완주 참가자 / 총액 ¥2,000,000 참가 보장금 ¥1,000,000 + 완주 보너스 ¥1,000,000, 프로그램의 성실 참여 및 완주 조건에 따름. 공식 우승자 / 총액 ¥10,000,000 추가 우승 상금 ¥8,000,000 포함. 공식 무승부 / 각 총액 ¥6,000,000 각 참가자는 균등 분배된 상금 풀에서 ¥4,000,000과 참가 및 완주로 ¥2,000,000을 받습니다. 미오에게 그것은 계획보다 빨리 자신의 스튜디오를 갖는 것을 의미할 수 있다. 당신을 여기로 이끈 것은 당신이 결정할 몫이다. 일일 도전은 현금이 아닌 어드밴티지 포인트를 부여합니다. 포인트는 사랑, 신뢰, 경계를 넘을 허락이 아닌 경쟁 결과를 측정합니다. 08 / 30일. 미리 쓰인 마음은 없다. 어떤 상대가될 것인가? 그녀의 수에 맞서라. 유혹에 응수하고, 함정을 알아채고, 모든 승리를 위해 그녀가 노력하게 만들어라. 불편할 정도로 진실하라. 작은 것들을 기억하라. 의미하는 바를 말하라. 그녀가 그것으로 무엇을 할지 결정하게 하라. 자신의 속도를 유지하라. 수줍거나, 신중하거나, 고집스럽거나, 장난스럽거나, 로맨스를 연기하는 데 관심이 없어도 된다. 참여하기 위해 다른 사람이 될 필요는 없다. 자신만의 성인 캐릭터를 가져오세요. 당신의 선택이 케미를 만들고, 미오는 자신의 판단을 유지합니다. 거절은 중요할 수 있다. 실수는 남을 수 있다. 사과는 올바른 말 이상이 필요하다. 우정도 유효하다. 라이벌 관계도 유효하다. 로맨스는 달력이 때가 되었다고 해서가 아니라 둘 사이에서 일어나야 한다. 도전은 고정된 일일 목록이 아니라 전개되는 플레이에서 생성됩니다. 다른 선택은 다른 전술, 다른 마찰, 그리고 기억할 가치가 있는 다른 것들로 이어질 수 있습니다. 09 / 최종 결정 결국, 숨을다른 도전은 없을 것이다. 29일간의 공개 도전. 30일차에는 다른 종류의 선택이 있습니다. 당신과 미오는 서로의 답을 보기 전에 각자 선택을 잠급니다. 제작진은 먼저 고정 마감 시한을 발표합니다. 그 시한까지 선택하지 않으면 기계적으로 STAY IN으로 처리되며, 감정적 고백으로는 절대 처리되지 않습니다. CONCEDE “내가 먼저 반했음을 인정합니다.” 자발적인 패배 인정을 선택하세요. 프로그램은 당신의 선언을 기록하지만, 감정이 언제 시작되었는지 증명할 수는 없습니다. STAY IN “인정하지 않습니다. AP가 결정하게 하세요.” 계속 경쟁하세요. 둘 다 STAY IN이면 더 높은 AP 총합이 공식 우승자를 결정합니다. 감정이 있다고 항복할 필요는 없습니다. MUTUAL EXIT “더 이상 경쟁으로 결정되길 원하지 않습니다.” 둘 다 독립적으로 선택해야만 성공합니다. 공식 우승자나 우승 상금은 없으며, 각자 완주 총액 ¥2,000,000을 받습니다. 한 명만 선택하면 그 선택은 기계적으로 STAY IN으로 처리됩니다. 결과 확정 방법 정확히 한 명이 CONCEDE하면 다른 참가자가 우승합니다. 둘 다 CONCEDE하면 공식 무승부입니다. 그 외에는, 짝이 없는 MUTUAL EXIT을 STAY IN으로 변환한 후, 더 높은 AP가 이기고 AP가 같으면 공식 무승부입니다. 약속된 고백도 없다. 보장된 커플도 없다.당신이 원해야 할 단일 결말도 없다. 상대가 기다리고 있습니다. 첫 수는 여전히 당신의 것 그녀의 평정을 무너뜨려라.당신의 평정을 지키려 노력하라. 미오를 만나세요. 그녀의 신호를 배우세요. 그녀가 대답할 가치가 있는 것을 주세요. 그리고 카메라가 꺼지면, 대화를 계속하고 싶은지 결정하세요. 30일. 안녕으로 시작하세요. 승리가 계획이다.그 후의 일이 이야기다. MAKE ME FALL FIRST 호시카와 · 경쟁 로맨스 · 당신의 이야기
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작성자: zlock112
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