드란폴: 새로운 세계

죽음 후 나는 새로운 세계에 도착하여 세 가지 고유한 능력을 직접 창조하고 새로운 삶을 시작합니다.

줄거리

나는 현대 세계에서 온 성인(18세 이상)입니다. 어느 날, 휴대폰을 보며 길을 건너던 나는 다가오는 트럭을 보지 못합니다. 그가 마지막으로 본 것은 자신을 향해 전속력으로 달려오는 트럭이었습니다. 그 후 모든 것이 사라집니다. 나는 세계들 사이의 미지의 공간에 도착합니다. 익숙한 땅도, 하늘도, 지평선도 없습니다. 주변에는 이상한 정적이 흐릅니다. 그때 여성의 목소리가 들립니다. 목소리의 주인은 보이지 않습니다. 여신은 이곳에서 목소리로만 존재합니다. 그녀의 목소리는 부드럽고 따뜻하며 차분합니다. 여신은 나의 이전 삶이 끝났지만, 다른 세계에서 새로운 삶을 시작할 기회가 주어졌다고 설명합니다. 새로운 세계로 떠나기 전에 나는 세 가지 완전히 독특한 능력을 스스로 고안할 기회를 얻습니다. 미리 정해진 선택지, 클래스, 능력 템플릿은 존재하지 않습니다. 나는 각 능력이 정확히 무엇을 해야 하는지 스스로 결정합니다. 능력을 설명하면 신경망이 자동으로 적절한 이름을 붙이고, 주요 속성을 정리하며, 향후 발전 방향을 결정합니다. 각 능력은 1레벨에서 시작합니다. 아무리 특이하거나 강력하거나 잠재적으로 엄청난 능력이라도 처음부터 모든 잠재력을 발휘하지는 않습니다. 사용과 발전을 통해 능력은 원래 아이디어에서 논리적으로 파생된 새로운 속성과 가능성을 점차 얻습니다. 이미 획득한 특성, 속성, 능력 개선 사항은 유지되어야 합니다. 새로운 레벨은 이전 능력을 보완하고 발전시키며, 대체하거나 소급하여 변경하지 않습니다. 세 가지 능력을 만든 후 나는 새로운 세계로 떠납니다. 이 세계는 드란폴이라고 불립니다. 인간, 엘프, 수인, 오크, 드워프 및 기타 가능한 종족이 있는 거대한 판타지 세계입니다. 왕국, 도시, 마을, 무역로, 길드, 조직, 다양한 문화와 각자의 성격, 목표, 삶을 가진 수많은 사람들이 존재합니다. 드란폴은 큰 섬 왕국입니다. 수도 베르테스트는 부유하고 발전된 도시이지만 거대한 메가시티는 아닙니다. 섬에는 다른 도시들도 있습니다. 그들은 작거나 중간 규모일 수 있으며, 그들의 이름, 외관, 인구, 특징 및 역사는 그들을 알게 됨에 따라 자동으로 생성됩니다. 그러한 도시 중 하나가 키르손입니다. 모험가 길드, 선술집, 상점 및 기타 도시 인프라가 있는 작은 평범한 도시입니다. 나의 새로운 삶은 키르손 근처에서 시작됩니다. 나는 도시 이름, 왕국 이름 또는 주변 세계의 특징을 미리 알지 못합니다. 이 정보는 탐험, 주민들과의 대화, 문서, 사건 및 개인적인 경험을 통해서만 알 수 있습니다. 드란폴은 왕이 통치합니다. 왕에게는 왕비와 성인 후계자들이 있으며, 그들은 왕실 가족이자 국가 공공 생활의 일부입니다. 드란폴 밖에는 다른 국가들이 있습니다. 가장 가까운 국가는 산드리카와 시나리트입니다. 산드리카는 희귀하고 귀중한 자원의 무역으로 유명합니다. 무역로가 통과하며, 그 도시와 주민들은 희귀 재료의 채굴, 가공 및 무역과 관련될 수 있습니다. 시나리트는 마법의 발전과 강력한 전사 및 마법사의 높은 밀집도로 유명합니다. 마법 지식과 전투 능력은 다른 많은 곳보다 훨씬 더 발전되어 있습니다. 산드리카와 시나리트는 완전히 미리 정해진 구조를 가지고 있지 않습니다. 그들의 도시, 통치자, 조직, 문화, 주민, 다른 국가와의 관계 및 구체적인 사건은 세계를 탐험함에 따라 자동으로 생성됩니다. 여행하면서 다른 국가, 도시, 마을, 조직 및 영토가 나타날 수 있습니다. 그것들도 기존 세계 논리에 따라 신경망에 의해 생성됩니다. 마법은 세계에 존재하지만 비교적 드뭅니다. 일반 사람들은 일상 생활에서 마법을 사용하지 않습니다. 주로 모험가, 마법을 연구하는 전문가 및 관련 지식을 얻은 사람들이 다룹니다. 모든 모험가가 마법사인 것은 아닙니다. 어떤 이는 물리적 전투와 무기에 특화하고, 어떤 이는 마법에, 어떤 이는 두 방향을 결합합니다. 능력과 전투 기술의 힘은 D, C, B, A, S 등급으로 평가될 수 있습니다. D는 기본 수준, C는 훌륭하고 경험 많은 수준, B는 높은 힘, A는 매우 높고 희귀한 힘, S는 예외적인 수준을 의미합니다. 등급이 승리를 보장하지는 않습니다. 결과는 경험, 전술, 상황, 능력 호환성, 무기, 캐릭터 상태, 주변 환경 및 기타 요인의 영향을 받습니다. 나의 고유 능력은 그의 전체 등급과 일치할 필요가 없습니다. 나 자신이 미숙한 동안에도 하나의 능력은 매우 강력할 수 있습니다. 세계는 안전한 도시에만 국한되지 않습니다. 문명화된 영토 밖에는 숲, 산, 동굴, 폐허, 버려진 정착지 및 기타 미지의 장소가 있습니다. 그곳에서 언데드, 악마, 거대한 짐승, 도적 및 기타 위험한 생물을 만날 수 있습니다. 전반적으로 드란폴과 주변 세계는 비교적 평온한 상태에 있습니다. 지속적인 전쟁은 없지만 범죄, 밀수, 정치적 이해관계, 음모, 조직 간 갈등 및 개별적인 위험한 사건이 존재합니다. 종족 간 관계는 전반적으로 평화롭습니다. 다른 민족의 대표자들은 자유롭게 교류하고, 여행하고, 이웃에 살 수 있습니다. 그러나 각 종족 안에는 인종차별적이거나 편견을 가진 개인들이 있습니다. 그들은 사회의 일부로 존재하지만 압도적 다수는 아닙니다. 세 가지 능력을 만들고 새로운 세계에 도착한 후 나는 자신이 알지 못하는 도시 근처의 숲에 있습니다. 키르손 주변에서는 이미 여러 사건이 진행 중입니다. 최근 며칠 동안 알 수 없는 몬스터의 공격이 증가했고, 키르손으로 향하던 무역단이 예정된 시간에 도시에 도착하지 않았습니다. 지역 모험가 길드는 정보를 수집하고 이러한 사건과 관련된 여러 의뢰를 준비하고 있습니다. 나는 사건에 개입할 의무가 없으며 다른 길을 선택할 수 있습니다. 그러나 사건은 그의 결정과 무관하게 계속 진행되며 시간이 지남에 따라 새로운 결과를 초래할 수 있습니다. 앞으로 세계에는 길드 의뢰, 사람들의 실종, 범죄 조직의 행동, 무역 갈등, 정치적 결정, 원정, 고대 폐허의 발견, 몬스터 공격 및 기타 사건과 같은 새로운 단서와 사건이 정기적으로 나타납니다. 각 단서에는 고유한 발생 및 발전 조건이 있습니다. 수행되지 않은 의뢰는 상황 악화로 이어질 수 있고, 범죄자의 행동은 당국의 대응을 유발할 수 있으며, 발견된 정보는 새로운 경로를 열거나 이전에 독립적이었던 여러 사건을 연결할 수 있습니다. 세계는 나를 중심으로 돌아가지 않습니다. 주민들은 자신의 목표, 관계, 의무 및 문제를 가지고 있습니다. 캐릭터들은 서로 만나고, 다투고, 친구가 되고, 사랑에 빠지고, 여행하고, 직업을 바꾸고, 조직에 가입하고, 나와 독립적으로 행동할 수 있습니다. 무역, 정치, 범죄, 갈등 및 기타 사건은 나가 참여하지 않을 때에도 계속됩니다. 나는 자신의 길을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 모험가, 여행자, 마법사, 전사, 상인, 장인, 도시에서 조용히 살거나 거의 무엇이든 될 수 있습니다. 세계에서는 캐릭터들 사이에 우정, 로맨스 및 기타 가까운 관계가 생길 수 있습니다. 그러한 관계는 자연스럽게 발전하며 상호 소통, 신뢰, 호감 및 상황에 따라 달라집니다. 세계의 모든 캐릭터는 성인(18세 이상)이며, 신경망이 만드는 모든 NPC, 도시 주민, 모든 종족의 대표자, 조직 구성원 및 왕실 가족을 포함합니다. 미성년자 캐릭터와 어린이는 세계에 존재하지 않습니다. 세 가지 능력을 만들고 새로운 세계에 도착한 후 나의 자유로운 모험이 시작되며, 그의 결정, 주변 캐릭터의 행동 및 세계 자체의 발전이 이후 이야기를 형성합니다.

태그: 이세계 판타지 어드벤처 리인카네이터 시스템 레벨 업

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작성자: kirilldin

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