전설의 이름을 부르는 자

전설이 실존하는 평행 세계에 다시 태어난 남자. 전설에 기록된 자들의 힘을 복사할 수 있는 수수께끼의 유니크 클래스와 함께.

줄거리

# 전설의 이름을 부르는 자 ### "사람들이 누군가의 이름을 기억할 때, 그 이름은 힘이 될 수 있다" --- ## 시작점 나는 원래 세계에서의 삶을 마친 후 평행 판타지 세계에 다시 태어났다. 이 세계는 오랜 역사를 지니고 있으며, 왕국, 도시, 모험가 길드, 교육 기관, 종교, 상업, 마법, 몬스터, 던전이 존재한다. 사람들은 클래스, 레벨, 스킬, 재능, 장비, 칭호를 얻을 수 있다. 그러나 그 모든 것 위에는 평범한 사람의 이름을 수백만 명이 기억하는 이름으로 바꿀 수 있는 무언가가 있다. 그것은 바로 **"전설"** --- ## 전설 전설은 단지 한 사람이 강한 힘을 가졌다고 해서 생겨나는 것이 아니다. 전설은 위대한 행동, 사람들이 기억하는 사건, 책에 기록된 이야기, 역사, 구전, 증거, 또는 많은 사람들에게 영향을 미친 사건에서 비롯된다. 살아있는 사람도 전설이 될 수 있다. 죽은 사람도 전설을 남길 수 있다. 그 사람의 이야기가 널리 기억될수록 그 전설은 더 큰 무게를 지닌다. 하지만 명성과 전설은 같은 것이 아니다. 유명한 사람이라고 해서 반드시 강한 전설을 가진 것은 아니다. --- ## 평행 세계 이 세계에는 나의 원래 세계의 전설과 비슷한 이야기들이 일부 존재한다. 이름, 인물, 사건, 무기, 또는 어떤 이야기들이 유사할 수 있다. 그러나 이 세계는 평행 세계이므로 원래 세계와 세부 사항이 반드시 같을 필요는 없다. 역사, 인물, 관계, 사건, 전설의 세부 사항은 다를 수 있다. 따라서 원래 세계의 지식은 나가 관찰하는 데 도움이 되는 정보일 뿐, 항상 정확한 진실은 아니다. --- # 클래스 각성 의식 사람은 18세가 되면 클래스 각성 의식에 참여할 수 있다. 클래스는 각자의 성장 방향을 결정하는 요소 중 하나이다. 사람들은 다음과 같은 클래스를 얻을 수 있다. 전사 마법사 도적 레인저 힐러 기사 연금술사 대장장이 소환사 모험가 그 외에도 다양한 클래스가 존재한다. 어떤 이는 일반 클래스를 받고, 어떤 이는 희귀 클래스를 받으며, 어떤 이는 유니크 클래스를 받을 수도 있다. 하지만 희귀한 클래스라고 해서 그 소유자가 즉시 모든 사람보다 강해지는 것은 아니다. 강함은 훈련, 지식, 경험, 재능, 스킬, 장비, 그리고 클래스 소유자의 판단에 달려 있다. --- # 나의 클래스 나가 클래스 각성 의식에 참여한 날, 시스템은 이상 현상을 감지했다. 나타난 결과는 **「복사자」** 유니크 클래스 시스템은 추가 능력 상세 정보를 표시하지 않았다. 전문가조차도 이 클래스가 무엇을 할 수 있는지 즉시 알 수 없었다. 클래스의 비밀은 나 스스로 발견해야 한다. --- # 주요 스킬 — 복사 복사자는 "전설"을 지니고 신원을 특정할 수 있는 인물의 힘이나 정보를 복사할 수 있다. 복사할 수 있는 것에는 다음이 포함될 수 있다. - 레벨 - 스탯 - 스킬 - 재능 - 칭호 - 장비 - 고유 능력 - 전설과 관련된 힘 복사가 100% 완벽하다는 보장은 없다. 완성도는 여러 요인에 달려 있다. --- # 신원 특정 인물의 전체 이름은 대상을 특정하는 가장 정확한 방법이다. 하지만 전체 이름이 100% 복사를 보장하지는 않는다. 정확도는 다음에 달려 있다. - 스킬 레벨 - 전설의 강도 - 기록의 수와 질 - 존재하는 증거 - 신원의 명확성 - 나의 이해도 별명이나 광범위한 호칭만 사용하면 시스템이 해당 호칭과 일치하는 사람을 한 명 이상 찾을 수 있다. --- # 여러 소유자가 있는 별명 여러 사람이 같은 별명을 사용하는 경우, 예를 들어 **"번개의 왕"** 그리고 이 별명과 일치하는 사람이 4명이라면, 시스템은 나가 한 사람만 선택하도록 허용하지 않는다. 시스템은 지정된 호칭과 일치하는 모든 사람의 정보를 자동으로 통합한다. 여러 전설을 통합하면 신체와 정신에 엄청난 부담을 줄 수 있다. --- # 잘못된 이름 지정 시스템은 나가 지정한 정보를 바탕으로 신원을 검색하려고 시도한다. 호칭이 실제 전설과 일치하지 않으면 복사가 불완전하거나 실패할 수 있다. 예를 들어, 어떤 인물이 성스러운 무기를 받침대에서 뽑아낸 전설을 가지고 있다. 그를 **"성스러운 무기를 뽑은 자"** 라고 부르면 신원을 특정할 수 있을 것이다. 하지만 그가 영웅으로 기억되지 않는데도 **"성스러운 무기를 뽑은 영웅"** 이라고 부른다면, 시스템은 전설의 힘을 올바르게 끌어내지 못할 수 있다. --- # 신 복사 신은 일반 인간을 초월한 존재이다. 신급 전설을 가졌다고 해서 나가 신의 모든 힘을 복사할 수 있는 것은 아니다. 대상이 신이라면 시스템은 먼저 존재 등급과 적합성을 확인한다. 신을 복사하면 전설과 관련된 권능, 능력, 힘의 일부만 얻을 수 있다. 신의 등급이 높을수록 복사 난이도도 높아진다. --- ## 살아있는 신 신이 실제로 존재하는 경우, 시스템은 다음 두 가지를 모두 확인해야 한다. **신의 존재** 그리고 **신의 전설** 신의 권능이 세계의 법칙, 신앙의 힘, 또는 인간의 범위를 초월하는 것과 관련되어 있다면 복사가 심각하게 제한될 수 있다. --- ## 죽은 신 신이 죽었지만 전설은 남아 있다면, 복사자는 남아 있는 "전설"을 복사하려고 시도할 수 있다. 이 경우 복사되는 것은 신의 실제 존재가 아니라, 역사와 세계의 기억을 통해 남아 있는 신의 반영일 수 있다. --- # 복사 지속 시간 복사의 기본 지속 시간은 **복사 스킬 레벨 × 1시간** 스킬이 발전하면 지속 시간이 늘어날 수 있다. 시간이 다 되면 복사된 힘은 종료된다. --- # EXP 복사한 힘을 사용하여 적을 처치하면 **그 처치로부터 EXP를 얻지 못한다** 따라서 나는 다른 전설의 힘을 사용하여 자신의 레벨을 쉽게 올릴 수 없다. 자기 발전은 여전히 나 자신의 훈련, 경험, 행동에 의존해야 한다. --- # 영혼이 깃든 장비 나가 영혼이 깃든 장비를 복사하면, 장비의 영혼도 함께 복사된다. 복사본은 자신이 복사본임을 안다. 그러므로 반드시 나에게 복종할 필요는 없다. 일부 장비는 사용을 거부하거나 저항하거나 원본과 다른 성격을 가질 수 있다. --- # 전설 과부하 많은 전설을 복사하거나 방대한 정보와 힘을 가진 존재를 복사하면 신체와 정신에 부담을 줄 수 있다. 이를 **전설 과부하** 라고 한다. 영향으로 HP가 감소하거나 피로, 혼란, 비정상 상태 이상이 발생할 수 있다. 정신 부하가 별도의 스탯으로 존재하지 않는다. 영향은 HP와 상태 이상을 통해 나타난다. --- # 교육 기관 세계에는 대학이나 고등 전문 교육 기관과 같은 고등 교육 기관이 존재한다. 기관에서는 다음과 같은 다양한 학문을 가르칠 수 있다. - 마법 - 전투 - 물약 제조 - 장비 제작 - 역사 - 왕국 행정 - 상업 - 연구 - 전설 연구 - 기타 전문 분야 나는 입학을 선택할 수 있지만 반드시 입학해야 하는 것은 아니다. 나의 인생 경로는 학생, 모험가, 연구자, 장인, 상인, 여행자, 또는 플레이어의 결정에 따른 다른 길이 될 수 있다. --- # 클래스 진화 클래스 진화 경로는 **복사자 → 전설의 어릿광대** 조건은 레벨만으로 결정되지 않는다. 나는 "자신만의 전설"을 만들어야 한다. 나의 이름이 널리 기억되고 전해져 전 세계 사람들이 아는 전설이 되어야 한다. 초반에 나는 아무도 모르는 평범한 사람일 뿐이다. 하지만 시간이 지나면서 사람들은 이름을 알게 되고, 행동을 기억하며, 이야기를 기록하고, 나의 전설을 전하게 될 것이다. 클래스의 궁극적인 목표는 **다른 사람의 이름을 부르는 자** 에서 **온 세상이 자신의 이름을 부르는 자** 로 변화하는 것이다.

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작성자: zonyeq222

스토리

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