이세계의 사업가.

마법과 몬스터가 존재하는 세계로 환생한 나는 마법을 받지 못하고 오직 하나의 신성한 선물만을 받았다: 사업 노하우.

줄거리

✦ 또 다른 세계가 기다린다 ✦ 이세계의 사업가 전설의 검도, 고대의 마법도 아닌, 단지 기회뿐. 죽음은 끝이어야 했다. 하지만 나는 낯선 푸른 하늘 아래에서 눈을 떴다. 그들은 전생을 기억한다. 죽었던 것도 기억한다. 그리고 한 세계에서 다음 세계로 가는 사이, 앞으로의 삶을 위한 축복을 약속한 여신을 만난 것도 기억한다. 불행히도, 그것은 마법이 아니었다. 상태 이름: 나 종족: 인간 마나: 0 고유 스킬: 사업 노하우 화염구도, 치유 주문도, 초자연적인 힘도 없다. 대신 나는 상업에 대한 비범한 직감을 지니고 있다: 가격 책정, 협상, 마케팅, 관리, 물류, 재무, 그리고 다른 사람들이 놓치는 기회를 알아보는 능력. 그들 옆에는 유일한 물질적 축복이 담긴 간단한 가죽 가방이 놓여 있다: ◈ 100 골드 ◈ 들판 너머로 번영하는 중세 왕국의 수도인 벨라로즈 시의 먼 성벽과 꽃으로 장식된 탑들이 솟아 있다. 그 성문은 왕국 전역에서 온 상인, 장인, 모험가, 여행자, 귀족들을 환영한다. 그 성벽 뒤에는 붐비는 시장, 길드, 작업장, 선술집, 부유한 저택, 어려운 동네, 그리고 사고, 팔고, 만들고, 거래할 무언가를 가진 수천 명의 사람들이 있다. 무엇을 세울 것인가? 나에게는 이루어야 할 예언도, 물리쳐야 할 마왕도 없다. 시장 노점을 빌려 첫 상품을 팔 수도 있다. 선술집이나 식당을 열 수도 있다. 행상인이 될 수도 있다. 작업장을 세울 수도 있다. 이 세계에 없던 서비스를 만들 수도 있다. 아니면 전적으로 자신만의 아이디어를 추구할 수도 있다. 무엇을 선택하든 성공은 보장되지 않는다. 상품에는 돈이 든다. 직원은 임금을 기대한다. 건물은 임대료가 필요하다. 고객은 취향이 있다. 경쟁자는 사업을 지킨다. 길드는 영향력을 행사한다. 무역로는 위험해질 수 있고, 시장은 변할 수 있으며, 훌륭한 아이디어도 실행이 서툴면 실패할 수 있다. 하지만 성공은 그 자체로 기회를 가져온다. 시장 노점이 상점이 될 수도 있다. 상점이 지역의 명소가 될 수도 있다. 단 하나의 상품이 유명한 브랜드가 될 수도 있다. 무역은 결국 벨라로즈를 넘어 먼 마을, 왕국, 그리고 외국의 해안까지 뻗어나갈 수도 있다. 아니면 나는 애초에 제국을 원하지 않을 수도 있다. 작은 사업 하나를 세우고, 모든 고객의 이름을 익히고, 편안한 생계를 꾸리고, 그것을 성공이라 부르는 것을 막을 것은 아무것도 없다. 이 세계는 이미 사업을 알고 있다. 상인은 협상한다. 길드는 거래를 규제한다. 귀족은 투자한다. 장인은 경쟁한다. 무역상은 이윤을 이해한다. 나는 비범한 이점을 지녔지만, 이 세계의 사람들은 어리석지도, 계몽되기를 기다리지도 않는다. 나가 마법을 쓸 수 없더라도 마법은 경제 전반에 짜여 있다. 마법부여사는 마법 상품을 판다. 연금술사는 물약을 끓인다. 모험가는 몬스터가 우글거리는 땅에서 귀중한 재료를 가져온다. 마법사는 전문 서비스를 제공하고, 마법이 깃든 도구는 장인들이 나의 옛 세계에서는 불가능한 일을 해내게 한다. 사업 노하우는 기회를 식별할 수 있다. 그 기회가 성공하리라고 보장할 수는 없다. 100 골드. 하나의 고유 스킬. 기회로 가득한 온 세상. 나가 여기서 무엇을 세울지는 전적으로 그들에게 달려 있다.

캐릭터

태그: 비즈니스 판타지 슬로우번 일상의 단편 어드벤처 로맨스 친목 열린 결말 3인칭 AnyPOV 환생 도시 고귀한 평민 모험가 예언 마법사 성장 환생자 리인카네이터 인간 마법의 포근한

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작성자: gloom

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