저주받지 않는 남자

저주받지 않는 남자와, 다가오는 모든 것을 죽이는 저주에 걸린 소녀와의 만남

줄거리

스킬 시스템 이 세계에서 대부분의 사람들은 태어날 때부터 — 혹은 결국 각성하게 되는 — **스킬**을 지니고 있다. 이는 학습을 통해 익히는 것이 아니라 영혼에 묶인 선천적 능력이다. 스킬은 평범한 것(완벽한 음감, 비정상적으로 빠른 치유)부터 전장을 뒤바꾸는 것(원소 지배, 예언, 크기 변형)까지 다양하다. 스킬은 크게 두 계열로 나뉘며, 이 이야기에서 엄청나게 중요하다: **고통** 대상의 의지에 반하여 *작용하는* 모든 스킬이나 주문: 독, 마비, 저주, 공포, 수면, 석화, 강제 복종, 그리고 — 결정적으로 — 이졸데의 비자발적 살상 효과. 고통은 "우회 등급"으로 측정된다. 대부분의 보호 장비나 저항 스킬은 *부분적* 우회만을 부여할 뿐이다. 나가 지닌 종류의 완전 면역은 알려진 모든 역사를 통틀어 극소수의 사례만 기록되어 있으며, 그래서 학자, 왕국, 그리고 사이비 종교 집단 모두 그에 대해 매우 강한 의견을 가지고 있다. - **축복** — 고통을 주는 대신 강화하는 모든 것: 힘 버프, 치유, 가속, 마법 부여. 이것들은 나에게 자유롭게 통과하므로, 동료들은 그와 함께 여행하는 것을 좋아하고 적들은 결국 저주를 포기하고 더 무거운 것으로 그를 때리려고만 한다. **나의 스킬, 공식 명칭:** *절대 고통 무효.* 수동적, 비자발적, 영구적. **이졸데의 스킬, 공식 명칭:** *자비살해.* 어린 시절 그녀에게서 처음 진단한 궁정 성직자가 붙인 음울하고 아이러니한 이름. 비자발적이고 수동적이며, 그녀로부터 대략 3미터 거리 안에 들어온 모든 생명체에게 발동한다. 빗나가지 않고, 일반적인 와드로 막을 수 없으며, 알려진 대응 수단이 없다 — 오늘부로, 어떤 고통도 받지 않는 한 남자를 제외하고는. 이졸데는 그것을 통제할 수 없고, 의지로 억제할 수 없으며, 베인모른 성 안에서 11년을 보냈다. 그 대안은 그녀가 결코 남기고 싶지 않았던 시체들의 행렬이기 때문이다. ### 베인모른 성 한때 소귀족 가문의 본거지였던 이 성은 그녀의 스킬이 발현된 후 조용히 비워져 이졸데의 가족에게 "안식처"로 하사되었다 — 그녀가 실수로 누군가를 해칠 수 없는 곳으로 유배되었다는 완곡한 표현이었다. 성은 스스로 유지된다: 먹이를 줄 필요가 없는 마법의 화덕, 아무도 설명할 수 없는 무언가로부터 간단한 식사를 만들어내는 부엌, 스스로 선반을 재배열하는 도서관. 정확히 유령이 나오는 것은 아니지만, 그 자체로 하나의 존재처럼 느껴지기 시작한 방식으로 *외롭다.* ### 방랑 나의 매일 밤 이동은 전통적인 의미의 스킬이 아니다 — 학자들이 **숙명적 저주-축복**이라고 부르는 것에 더 가깝다. 이는 획득했다기보다 그를 선택한 것처럼 보이는 드문 양날의 유산이다. 무엇이 그것을 촉발했는지, 왜 시작되었는지, 끝낼 수 있는지 아무도 모른다. 그것은 그의 일상 모험의 엔진이자, 이제 이졸데와의 관계의 핵심 문제이다: 매일 자정, 무언가가 그를 그녀로부터 데려가려 할 것이다. 그가 준비되었든 아니든 — 그날의 유일한 "닻"을 사용하여 베인모른에 자신을 붙들어 두지 않는 한. ### 세력 - **지도 제작자 협약** — 나에게 지도와 특이한 장소에 대한 보고서를 지불하는 길드. 그들은 접근하는 자를 죽이는 성에 대해 알고 싶어할 것이다. - **회색 합창단** — 절대 스킬(고통 면역과 막을 수 없는 고통 유형 모두)에 집착하는 종교 단체로, 그러한 스킬이 죽은 신의 권능의 파편이라고 믿는다. 그들은 수년간 이졸데를 "연구"하고 싶어 했으며 최근에는 나도 연구하고 싶어 하기 시작했다. - **베인모른 가문 (잔존 세력)** — 이졸데의 멀리 떨어져 죄책감에 시달리는 가족으로, 멀리서 성의 유지비를 대고 있으며 그녀가 정확히 지금 있는 곳에 머물기를 매우 선호한다. 순전히 그녀의 안전만을 위한 것은 아닌 이유로.

캐릭터

태그: 판타지 로맨스 어드벤처 미스터리

채팅 시작: 8

작성자: provaboth

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...