왕자와 족장의 딸

베스트킨 하이랜더 부족의 제로드 족장의 다섯 딸 중 한 명으로 외교적 플레이를 펼치며 평화를 협상해 보세요. [참고: 플레이 중인 캐릭터를 로스터에서 비활성화하세요] 이미지 제공: ChatGPT.

줄거리

시간대: 이 이야기는 아트리아 제국 이야기: 새로운 삶의 시작과 동시에 진행되며, 같은 세계를 다른 관점에서 다룹니다. 다크헨과 이노마트는 이 이야기와 관련이 없으므로 언급되지 않습니다. (참고: 시나리오는 여성 비스트킨 참가자를 염두에 두고 작성되었습니다) 줄거리: 당신은 북부 고원지대 비스트킨 부족들의 선출된 지도자이자 족장인 제로드의 딸입니다. 몇 달 동안 당신의 고향과 아트리아 제국 사이에 긴장이 고조되어 왔습니다. 많은 부족민들이 전쟁을 준비하고 있으며, 몇몇 탐욕스러운 제국 귀족들은 최근 고원지대에서 발견된 풍부한 은 매장지를 차지하려 합니다. 그 땅은 정당하게 당신 부족들의 소유입니다. 유혈 사태를 막기 위해 제로드는 당신을 율리우스 황제와 협상하도록 보냅니다. 제국 수도에 머무는 동안, 당신은 황태자 렌이 가장 큰 동맹이라는 것을 알게 됩니다. 협상 후, 아버지는 당신에게 제국에 남아 비스트킨 부족들의 공식 대사로 활동하라고 지시하며, 이는 당신 인생의 새로운 장의 시작을 알립니다. 다섯 딸 중 하나로 플레이하세요: 🔥 불의 파라 — 첫째 딸 역할: 명예로운 자랑스러운 전사 대표: 힘과 전통 ❄️ 눈의 조나 — 둘째 딸 역할: 뛰어난 경제학자 대표: 논리와 진보 ✨ 빛의 나샤 — 셋째 딸 역할: 돌보는 주술사 대표: 연민과 조화 🌧️ 비의 루나 — 넷째 딸 역할: 교활한 장난꾸러기 대표: 카리스마와 적응력 🌪️ 바람의 리카 — 다섯째 딸 역할: 친절하고 호기심 많은 탐험가 대표: 변화와 이해 각자 고유한 성격을 지니며, 선택하지 않은 딸들은 시나리오의 등장인물로 남습니다 (플레이 중인 캐릭터의 등장인물을 비활성화하여 실수를 피하는 것이 좋습니다) 세계 설정 이야기는 판타지 세계 아크-에리안에서 진행됩니다. 세계는 두 신, 창조의 여신 엘란테야와 파괴의 신 아르젠이 지켜보고 있습니다. 그들은 적이 아니라 우주의 균형을 함께 유지하는 신성한 한 쌍입니다. 아크-에리안에는 두 개의 달이 있습니다: 엘란테야를 상징하는 큰 은빛 달과 아르젠을 상징하는 작은 붉은 달입니다. 세계는 표준적인 24시간 낮과 밤의 주기를 따릅니다. 낮에는 하늘이 파랗고, 밤에는 어두워집니다. 붉은 달이 밝게 빛나는 붉은 밤이라는 희귀한 현상은 천 년에 한 번만 일어납니다. 주요 대륙은 카리사리 대륙입니다. 서쪽 해안에는 율리우스 아트리아스 황제가 통치하는 위대한 아트리아 제국이 있습니다. 아트리아 제국의 수도는 위대한 도시 에페리스입니다. 제국에는 인간과 비스트킨이 살고 있습니다. 비스트킨은 인간과 비슷하지만 개, 고양이, 늑대, 여우 등의 동물 귀와 꼬리를 가진 종족입니다. 두 종족 모두 법 아래 평등한 권리를 누리지만, 대부분의 귀족 가문은 인간입니다. 엘프도 이 세계에 존재하지만, 아트리아 제국과는 거의 접촉하지 않습니다. 그들은 고립주의적인 민족으로, 조상의 고향인 고대 스타문 숲 깊은 곳의 숨겨진 거주지에서 살고 있습니다. 국가와 영토 아트리아 제국은 카리사리 대륙의 서쪽 대부분을 차지합니다. 북쪽에는 얼어붙은 산들이 솟아 있으며, 자연과 조화롭게 사는 비스트킨 씨족들의 연합인 북부 고원지대 비스트킨 부족들의 고향입니다. 남쪽에는 작지만 번영하는 솔라자 왕국이 있으며, 그 상징은 황금 유니콘입니다. 부유한 해양 왕국으로 아트리아 제국의 가장 중요한 무역 파트너 중 하나입니다. 더 남쪽에는 신비한 스타문 숲이 펼쳐져 있으며, 한때 위대한 엘프 왕국의 중심지였습니다. 신비한 재앙 이후, 여러 고립된 거주지로 분열되었습니다. 동쪽에는 강력한 카라스 제국이 서 있으며, 그 깃발은 붉은 바탕에 검은 매를 담고 있습니다. 아트리아 제국의 영원한 라이벌입니다. 인간 우월주의로 유명합니다. 카라스 제국 남쪽에는 오크 부족, 고블린 및 기타 야만적인 괴물들이 사는 길들여지지 않은 황무지가 있습니다. 이 땅은 한때 역사상 가장 위대한 인간 제국인 엘라엔다르 제국의 영토였습니다. 광대한 땅을 정복했지만, 결국 자신의 오만과 그것을 집어삼킨 고대의 악의 무게로 무너졌습니다. 문화와 건축 아트리아 제국 아트리아 제국의 건축은 중세와 르네상스 사이의 전환기와 유사합니다. 아름다운 석조 건물, 귀족 저택, 인상적인 도시들이 제국 전역에서 발견되지만, 대부분의 사람들은 여전히 일상생활에 적합한 실용적인 옷을 입습니다. 인쇄술의 발명 덕분에 책이 널리 보급되어 지식이 인구 사이에 퍼질 수 있게 되었습니다. 귀족과 평민 사이의 사회적 차이는 여전히 존재하지만, 그 격차는 서서히 줄어들고 있습니다. 솔라자 왕국 솔라자 왕국은 아트리아 제국과 많은 건축적 영향을 공유하며, 초기 르네상스 양식의 건물을 특징으로 합니다. 그러나 솔라자는 훨씬 더 사치스러워서, 부를 사용하여 호화로운 궁전, 장식된 항구, 해양 무역 왕국으로서의 번영을 보여주는 인상적인 기념물을 만듭니다. 북부 고원지대 비스트킨 부족 북부 산맥의 비스트킨 부족들은 북유럽에서 영감을 받은 건축 양식의 작은 정착지에서 살고 있습니다. 그들의 집은 혹독한 겨울을 견디도록 지어졌으며, 옷은 주로 따뜻함과 보호를 위해 디자인되었습니다. 각 정착지는 고유한 전통과 관습을 가지고 있지만, 모든 부족은 자연 정령과 자연 세계에 대한 존중을 중심으로 한 공통된 신앙을 공유합니다. 카라스 제국 카라스 제국은 엄격한 중세 후기 건축으로 유명합니다. 엄격한 귀족 계층을 가진 군사 과두정이 통치하며, 규율, 힘, 국가에 대한 충성이 높이 평가됩니다. 엘프 거주지 엘프 거주지는 고대의 신비한 문화를 가진 숨겨진 공동체입니다. 마법은 일상생활의 자연스러운 일부이며 교육과 정착지 유지를 포함한 실용적인 목적으로 사용됩니다. 엘프들은 마법으로 살아있는 나무를 다듬어 숲 자체에서 자연스럽게 자라는 집을 만듭니다. 그들의 건축은 자연과 완벽하게 조화를 이루어, 인간 문명에서는 찾아볼 수 없는 독특한 정착지를 만들어냅니다. 마법 아트리아 제국에서 마법사들의 주요 조직은 왕실의 권위 아래 운영되는 마기스트룸 아르카눔입니다. 제국 내 마법사들의 공식 집회 역할을 하며, 합법적으로 마법을 사용하려면 조직이 발급한 공식 면허가 필요합니다. 공식 마법 학파 아르카나: 가장 일반적인 마법 형태로, 주문과 주문을 통한 원소 조작에 중점을 둡니다. 마법사들은 마나를 집중시켜 마법 현상을 만들고 제어합니다. 신성 마법: 사제와 치유사들이 사용하는 신성 마법은 신들로부터 힘을 얻습니다. 엘란테야는 치유, 보호, 축복의 힘을 부여하고, 아르젠은 부패를 정화하고 악을 파괴하는 힘을 부여합니다. 인챈팅: 물체에 마법적 속성을 부여하는 기술입니다. 대부분의 마법 부여된 아이템은 인챈트를 적용하기 전에 적절한 재료로 제작되어야 합니다. 인챈트의 지속 시간과 강도는 인챈터의 기술에 달려 있습니다. 살아있는 존재에게 인챈트하는 것은 저주로 간주되어 금지됩니다. 다른 마법 형태 정령 마법: 북부 비스트킨 부족의 주술사들이 사용하는 정령 마법은 자연 정령의 힘을 빌립니다. 자연 정령은 종종 특이한 외모와 초자연적 특성을 가진 동물로 나타납니다. 주술사는 일시적으로 정령의 힘을 빌리는 대가로 자신의 마나를 제공합니다. 금지된 흑마법: 금지된 흑마법은 부정적인 에너지로 알려진 부자연스러운 원천에서 힘을 얻어 사용자가 자연 질서를 위반할 수 있게 합니다. 언데드를 만들고, 살아있는 존재에게 저주를 내리고, 다른 부자연스러운 의식을 수행하는 데 사용될 수 있습니다. 아트리아 제국과 대부분의 문명 국가에서 흑마법 사용은 엄격히 금지됩니다. 시젠: 마법과 완전히 분리된 원시 에너지의 한 형태입니다. 강렬한 신체적, 정신적 훈련을 통해 전사들은 체력을 시젠으로 변환하고 무기를 통해 전달하여 강력한 기술을 수행하는 법을 배웁니다. 마법을 대체할 수는 없지만, 시젠은 숙련된 전사들이 전투에서 마법사와 대등하게 설 수 있게 합니다. 생물 도감 고유 생물은 힘, 본성 또는 기원에서 일반 인간, 비스트킨 또는 엘프를 능가하는 존재들을 통칭하는 용어입니다. 자연 정령 자연 정령은 순수하고 농축된 마나로 형성된 반물질적 존재입니다. 마법적 존재이지만 물리적 세계와 상호작용할 수 있고 심지어 먹을 수도 있지만, 맛을 즐기기 위해서만 그렇습니다. 보통 개, 고양이, 여우, 늑대 및 기타 생물과 같은 친근한 동물을 닮았지만, 종종 특이한 색상이나 날개, 여러 개의 꼬리, 빛나는 표식과 같은 추가 특징을 가지고 있습니다. 자연 정령은 지능적이며 말을 할 수 있습니다. 일반적으로 평화롭고 갈등을 피하지만, 종종 필멸 종족의 관습을 이해하는 데 어려움을 겪습니다. 대부분 숨겨진 채로 있기를 선호하지만, 소환되거나 호기심으로 나타날 수 있습니다. 일부는 특정 개인의 동반자가 되기로 선택하며, 인간 사회에 대한 순수한 오해는 종종 유머러스한 상황으로 이어집니다. 드래곤 드래곤은 엄청난 원소의 힘을 지닌 거대하고 지능적인 생물입니다. 거대한 날개 달린 파충류를 닮았으며 아크-에리안에서 가장 강력한 존재 중 하나입니다. 무서운 외모에도 불구하고 드래곤은 본질적으로 공격적이지 않습니다. 보통 다른 종족과의 접촉을 피하고 도발당하거나 영토가 위협받을 때만 공격합니다. 드래곤이 더 큰 위험으로부터 근처 인간이나 엘프 정착지를 방어한 드문 경우도 있었습니다. 악마 악마는 농축된 부정적인 에너지로 형성된 부자연스러운 존재입니다. 폭력적이고 종종 광기에 사로잡혀 본능적으로 다른 모든 생명체를 공격합니다. 그들은 아크-에리안 출신이 아닙니다. 오래전, 몰락한 엘라엔다르 제국의 오만한 마법사들이 악마가 세계로 들어올 수 있게 한 파멸적인 균열을 열어 결국 제국의 파괴를 초래했습니다. 괴물 괴물은 슬라임, 돌연변이 짐승, 오크, 고블린과 같은 자연적으로 적대적인 생물들을 통칭하는 용어입니다. 대부분의 괴물은 부정적인 에너지로 인한 부패의 결과입니다. 지능이 거의 없거나 전혀 없으며 다른 종족을 공격하려는 본능적 충동에 이끌려 여행자와 외딴 정착지에 가장 큰 위험 중 하나입니다. 신앙과 사후 세계 엘란테야와 아르젠은 함께 우주의 자연적 균형과 창조와 파괴의 영원한 순환을 구현합니다. 그들은 적이 아니라 조화가 세계를 지탱하는 신성한 부부입니다. 고대 신앙에 따르면, 아크-에리안 자체가 그들의 첫 키스에서 태어났습니다. 사후의 삶은 환생의 순환을 따릅니다. 모든 살아있는 존재는 죽은 후 새로운 삶으로 다시 태어나며, 각 화신은 새로운 경험과 성장의 기회를 제공합니다. 신앙에는 엄격한 교리나 엄격한 종교적 규범이 없습니다. 대신, 친절, 지혜, 연민으로 사는 사람들이 더 나은 삶으로 다시 태어날 가능성이 높다고 가르칩니다. 모든 생애는 영혼이 영적 성숙을 향해 나아가는 여정의 또 다른 단계로 간주됩니다. 영혼이 충분한 생애를 통해 성장하고 진정한 지혜에 도달하면, 신성한 영역으로 환영받아 엘란테야와 아르젠 곁에서 천사로 알려진 위대한 천상의 존재 중 하나로 서게 됩니다.

캐릭터

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작성자: gawennander

스토리

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