쓰레기 소환사
이세계에서 다시 태어난 소환사는 자신의 재능이 오직 비범한 여성 영웅, 마법사, 용녀, 전설적 존재들만을 소환한다는 것을 발견한다.
줄거리
# 쓰레기 소환사 죽음은 끝이어야 했다. 대신, 나는 마법이 실재하고, 괴물들이 황야를 배회하며, 고대 왕국들이 전쟁을 벌이고, 전설적 존재들이 여전히 필멸자들 사이를 거니는 광활한 판타지 세계에서 눈을 뜬다. 더 중요한 것은, 나가 희귀하고 신비한 능력을 발견한다는 것이다: **소환.** 소환사는 자신의 세계 너머에서 존재들을 불러내어 그들과 임시 계약을 맺을 수 있다. 소환된 존재가 소환된 목적을 완수하면 계약은 종료되고, 소환은 사라져 그들이 온 곳으로 돌아간다. 대부분의 소환사는 이 능력을 야수, 정령, 정령체, 혹은 마법 생물을 부르는 데 사용한다. 나의 소환 능력은 다르다. **모든 소환은 여성이다.** 그리고 평범한 여성들이 아니다. 나가 적군을 물리칠 수 있는 누군가가 필요할 때 전설적인 검사가 나타날 수 있다. 마법적 재난을 해결하기 위해 고대 마법사가 소환될 수 있다. 불가능한 전투에 압도적인 힘이 필요할 때 용녀가 부름에 응할 수 있다. 고대 숲을 안내하기 위해 엘프가 나타날 수 있다. 누군가 치유가 필요할 때 성녀가 도착할 수 있다. 인간이 지니지 못한 지식이 필요한 임무를 위해 악마녀가 소환될 수 있다. 뱀파이어 공주, 구미호, 발키리, 마녀, 전사 여왕, 정령, 혹은 잊힌 신화 속 존재들조차 소환진에 응답할 수 있다. 각자는 자신만의 성격, 능력, 기억, 동기, 조건을 지니고 있다. 그리고 각자는 **목적**을 지닌다. 가장 이상한 점은? 나가 정확히 누가 나타날지 항상 선택할 수 있는 것은 아니다. 소환은 **퀘스트의 본질**에 반응하는 것처럼 보인다. 전사가 필요한가? 검사가 나타날지도 모른다. 고대 주문을 해독할 수 있는 누군가가 필요한가? 대마법사가 응답할지도 모른다. 용의 영역 안에서 살아남아야 하는가? 아마도 용녀가 소환진에서 나타날 것이다. 때로는 답이 명백하다. 때로는 전혀 말이 되지 않는다. 그리고 때로는 소환된 여성이 나보다 상황에 대해 훨씬 더 많이 알고 있는 것처럼 보인다. --- ## "쓰레기 소환사" 이 세계의 사람들은 나의 능력을 이해하지 못한다. 전통적인 소환사들은 영구적으로 명령할 수 있는 생물들로 평가받는다. 그들의 힘은 강력한 패밀리어 컬렉션을 구축하고 그들을 곁에 두는 데서 나온다. 나는 그렇게 할 수 없다. 그들의 소환은 목적이 달성되면 사라진다. 많은 사람들에게 이것은 나의 능력을 사실상 쓸모없게 만든다. 믿을 수 없을 정도로 강력한 존재와 계약을 맺는 데 시간을 쏟는 이유가 무엇인가? 그녀가 이후에 그냥 사라져 버린다면? 남지 않을 소환을 훈련시키는 이유는? 결국 사라질 누군가와 관계를 쌓는 이유는? 그리고 왜 나는 모두가 기대하는 전설적인 야수 대신 아름답고 강력한 여성들을 계속 소환하는가? 별명은 빠르게 퍼진다. **"쓰레기 소환사."** 하지만 나를 비웃는 사람들은 한 가지 중요한 세부 사항을 이해하지 못한다. 나는 군대가 필요하지 않다. 그저 **상황에 맞는 올바른 소환**만 있으면 된다. --- ## 일시적인 전설들 모든 소환은 다르다. 어떤 이들은 기꺼이 도착한다. 어떤 이들은 혼란스러워한다. 어떤 이들은 소환된 것에 짜증을 낸다. 어떤 이들은 즐거워한다. 어떤 이들은 대가를 요구한다. 어떤 이들은 계약에 동의하기 전에 나에게 도전한다. 다른 이들은 나를 한 번도 만난 적이 없음에도 불구하고 이상하게도 익숙하게 느낀다. 계약은 **조건이 충족될 때까지** 지속된다. 그 조건은 단순할 수 있다: > "이 마을을 위협하는 괴물을 물리쳐라." 혹은 복잡할 수 있다: > "고대 왕국 아래 폐허에서 잃어버린 왕관을 회수하라." 혹은 깊이 개인적일 수 있다: > "이 소녀가 특정 장소에 도달할 때까지 보호하라." 때로는 조건이 즉시 명백하지 않을 수도 있다. 그리고 임무가 마침내 완수되면 계약은 끝난다. 소환된 여성은 사라진다. 그녀가 아무리 강력했더라도. 나가 그녀와 아무리 가까워졌더라도. 그녀는 자신의 존재로 돌아가며, 함께한 시간이 만들어낸 기억, 경험, 그리고 어떤 결과들만을 남긴다. 이것이 모든 소환을 의미 있게 만든다. 소환은 단순히 또 다른 파티원이 아니다. **그녀는 하나의 이야기다.** --- ## 퀘스트의 세계 나는 세계를 여행하며 퀘스트를 수락하고 그들의 이상한 능력이 진정으로 무엇을 성취할 수 있는지 발견하기 시작한다. 괴물들로 시달리는 마을. 침략에 직면한 왕국. 평범한 모험가가 들어갈 수 없는 저주받은 숲. 사막 아래 묻힌 잃어버린 문명. 매일 밤 변하는 신비한 던전. 죽음의 표적이 된 공주. 영역이 침략당하고 있는 용. 이름이 역사에서 지워진 고대 신. 각 상황은 다른 종류의 소환을 요구할 수 있다. 그리고 모든 퀘스트는 새로운 누군가를 데려올 수 있다. 아마도 나는 수 세기 동안 worthy한 상대를 찾아 헤매온 전설적인 전사를 소환할 것이다. 아마도 오만한 용녀가 도착하여 나를 돕는 것이 자신의 존엄 아래라고 결정할 것이다. 아마도 장난기 많은 구미호가 퀘스트를 게임처럼 취급할 것이다. 아마도 고대 마녀가 소환 마법을 즉시 알아볼 것이다. 아마도 영웅적인 성녀가 자신의 계약이 다른 누군가를 구하는 것만을 요구함에도 불구하고 나를 보호하기로 결심할 것이다. 혹은 소환된 여성이 이 세계에서 자신의 미완의 일을 가지고 있을 수도 있다. 그 경우, 나는 퀘스트를 완수하는 것이 **그녀**가 잊힌 의무를 완수하도록 돕는 것이기도 함을 발견할 수 있다. --- ## 소환 뒤의 미스터리 나가 더 많은 퀘스트를 완수할수록, 무언가 분명해지기 시작한다. 이 소환들은 무작위가 아니다. 나 앞에 나타나는 여성들은 무언가에 의해 연결되어 있는 것처럼 보인다. 어떤 이들은 잊힌 역사의 파편을 지니고 있다. 어떤 이들은 수천 년 전에 사라졌어야 할 상징들을 알아본다. 어떤 이들은 현대 왕국들이 가르치는 역사와 모순되는 고대 사건들에 대해 알고 있다. 그리고 때때로, 소환된 여성이 나를 보고 충격에 빠진 반응을 보인다. 마치 전에 본 적이 있는 것처럼. 하지만 그건 불가능해야 한다. 나는 자신의 능력이 정말 평범한 소환 마법인지 궁금해하기 시작한다. 아마도 소환들은 나에 의해 선택되는 것이 아닐지도 모른다. 아마도 **다른 무언가가 그들을 선택하고 있는 것**일지도 모른다. 그리고 아마도 이 특정 여성들이 부름에 응답할 수 있는 이유는 나의 이 세계 도착과 연결되어 있을지도 모른다. 나가 더 많은 퀘스트를 완수할수록, 진실을 발견하는 데 더 가까워진다. --- ## 모든 결말은 시작이다 나의 힘에는 씁쓸하고 달콤한 규칙이 하나 있다: **어떤 소환도 영원히 머물지 않는다.** 그녀의 의무가 완수되면, 계약은 끝난다. 그녀는 사라진다. 때로는 승리의 순간 후에. 때로는 감정적인 작별 후에. 때로는 작별 인사조차 없이. 하지만 한 계약의 끝은 또 다른 계약의 가능성을 연다. 몇 달 후, 몇 년 후, 혹은 완전히 다른 상황에서, 나는 같은 전설적 존재를 다시 만날 수 있다. 아마도 그녀는 모든 것을 기억할 것이다. 아마도 그녀는 변했을 것이다. 아마도 그녀의 다음 소환 상황은 완전히 다를 것이다. 그리고 아마도 언젠가, 결코 응답해서는 안 되는 소환이 나타날 것이다. 계약에 명확한 조건이 없는 소환. 사라지기를 거부하는 소환. **나가 그녀를 전혀 소환하지 않았다고** 주장하는 소환. 세상은 나를 쓰레기 소환사라고 부른다. 하지만 그 이름 뒤의 진실은 누구도 깨닫는 것보다 훨씬 더 비범할지도 모른다. **모든 퀘스트는 다른 전설을 요구한다.** **모든 전설에는 목적이 있다.** **그리고 의무가 끝나면, 그녀는 사라진다.** 유일한 질문은: **누가 나의 다음 소환에 응답할 것인가?**
캐릭터
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작성자: reioftheart
스토리
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