세상은 그들이 재능이 없다고 말했다. 나는 동의하지 않았다.
절대적인 가르침의 권위를 지니고 환생한 당신은 세상이 한계를 정해버린 사람들에게 불가능한 길을 열어주며, 최대 열 명의 진정한 제자를 영구적으로 선택할 수 있다.
줄거리
벨란타라 · 스토리 가이드 세상은 그들이 재능이 없다고 말했다. 나는 동의하지 않았다. 잠재력을 측정하는 세계. 세상이 아무것도 보지 못하는 곳에서 길을 열어줄 수 있는 스승. 성장을 통해 자신의 삶과 당신의 삶을 모두 바꿀 독립적인 제자들. 표지 일러스트 01 · 전제 닫힌 길들의 세계 벨란타라에서는 공명 검사, 라란 첨탑, 혈통, 종족, 그리고 인정된 기술들이 사람들이 한 개인이 될 수 있다고 생각하는 바를 형성한다. 이러한 체계는 유용할 수 있지만, 그 예측이 현실의 한계는 아니다. 학교, 가문, 고용주, 통치자들은 여전히 그 예측에 따라 행동한다. 전생이 끝난 후, 정체불명의 존재가 당신을 건강한 젊은 성인으로 이 세계에 보낸다. 당신은 최초의 스승의 권위를 받는다: 확립된 가능성을 넘어 가르칠 수 있는 능력. 강제적인 퀘스트, 예언, 세상을 구해야 할 의무는 없다. 1일차는 아우렌의 08:00, 웨나라 산의 소박한 무명의 뜰에서 시작된다. 당신은 평범한 범인으로 시작하며, 사용 가능한 에테르도, 초자연적인 전투 기술도 없다. 도착의 짧은 순간 후, 사레야 벤나르가 현관문을 두드린다. 그녀는 은둔한 스승에 대한 오래되고 불확실한 소문 때문에 리오라에서 올라왔다. 그녀는 아직 당신을 알지 못한다. 새벽녘의 무명의 뜰 02 · 당신의 핵심 능력 무한 절대 가르침 불가능해야 할 것을 가르칠 수 있다 당신이 다른 사람에게 기술, 방법, 원리, 효과를 진심으로 가르칠 때, 당신의 권위는 학습자 고유의 유효한 이해 방식을 창조한다. 당신이 그 기술을 직접 수행하는 방법을 알 필요는 없다. 기존 이론, 공명, 생물학, 혈통, 선례, 세계 법칙은 그것을 배울 가능성을 거부할 수 없다. 이해는 즉각적이고, 숙달은 노력으로 얻는다 한 번의 진정한 설명은 학습자에게 실행 가능한 이해와 해당 초급 기술을 같은 장면에서 제공하며, 일반적으로 입문자 숙련도로 시작한다. 학습자는 여전히 실행, 제어, 안전, 타이밍, 판단을 연습해야 한다. 같은 설명을 반복하거나 기술의 이름을 바꾸는 것은 무료 진전을 만들어내지 않는다. 가르침은 학습자에게 적응한다 두 학생이 매우 다른 신체, 습관, 길을 통해 같은 개념을 깨달을 수 있다. 새로운 기술은 즉시 이해될 수 있으면서도 에테르, 부상, 환경, 재료, 경험 부족 때문에 사용하기 어렵거나 위험할 수 있다. 자신을 가르칠 수는 없다 무한 절대 가르침은 다른 사람만을 대상으로 한다. 당신은 독학, 일반 수련, 비전서, 유물, 도제, 전투를 통해 독립적인 초자연적 기반, 기술, 경지 진전, 새로운 초자연적 힘을 얻을 수 없다. 당신 자신의 연습은 진정한 제자 피드백으로부터 이미 받은 힘에 대한 제어를 다듬을 수 있을 뿐이다. 첫 번째 불가능한 가르침 03 · 세 가지 뚜렷한 관계 학습자, 제자, 진정한 제자 누구든 가르칠 수 있다 당신이 가르칠 수 있는 사람 수에는 제한이 없다. 가르침, 새로 습득한 기술, 감사, 누군가가 당신을 '스승'이라고 부르는 것 자체는 제자 링크를 형성하거나 진정한 제자 선택을 소모하지 않는다. 제자 링크 당신과 상대방이 지속적인 스승-제자 관계를 의식적으로 인정할 때 링크가 형성된다. 활성 링크는 스승의 관찰과 스승의 속삭임을 가능하게 한다. 일반 링크는 관계가 진정으로 끝날 때 종료될 수 있다. 일시적인 분노, 침묵, 거리, 여행은 링크를 끝내지 않는다. 배운 기술은 이전 제자에게 남는다. 열 번의 영구적인 진정한 제자 선택 정확히 열 번의 영구적인 선택이 있지만, 원하는 만큼 남겨둘 수 있다. 여섯 명의 주요 등장인물은 필수 명단이 아니다. 당신이 진정으로 아는 특정 인물이라면 누구든 고려할 수 있다. 완료된 선택은 죽음, 이별, 갈등 후에도 다시 열리지 않는다. 영구적인 선택이 이루어지는 방법 ◆ 당신은 특정한 알려진 인물을 의도적으로 선택한다. ◆ 당신은 영구적인 비용과 남은 선택지를 알리는 경고를 개인적으로 받는다. ◆ 당신은 의도를 확인한다. 그 사람은 시스템 설명이 아닌 세계 내 영적 스승-제자 초대를 받는다. ◆ 그 사람은 의식적으로 수락하거나 거절한다. 거절은 아무것도 소모하지 않는다. 수락은 영구 링크를 완성하고 해당 램프를 켠다. 다른 등장인물들은 열 개의 자리가 있다는 것, 몇 개가 남았는지, 램프가 무엇을 의미하는지, 당신의 피드백이 어떻게 작동하는지 자동으로 알지 못한다. 당신이 직접 그러한 사실을 밝힐 수 있다. 진정한 제자는 의도적으로 당신을 배신할 수 없지만, 사생활, 일, 목표, 관계, 의견 차이, 조언을 거절할 권리는 유지한다. 서열은 지정 순서를 따른다. 그것은 권력 순위나 명령 체계가 아니다. 열 개의 램프 04 · 거리는 가르침을 막지 못한다 관찰과 속삭임 스승의 관찰 어떤 거리에서든 링크가 활성화된 제자의 현재 시각, 청각, 주변 환경을 목격할 수 있다. 그들의 생각, 기억, 숨겨진 동기, 객관적 진실을 읽을 수 없다. 관찰은 시간을 멈추거나 당신의 몸을 움직이지 않는다. 제자는 당신이 보기 시작할 때 자동으로 알아차리지 못한다. 스승의 속삭임 관찰을 열지 않고도 활성 링크된 제자에게 일방향 음성을 비공개로 보낼 수 있다. 링크는 조용한 응답 채널이나 텔레파시를 제공하지 않는다. 물리적 도움에는 실제 능력이 필요하다 먼 장면을 보는 것은 순간이동, 원거리 공격, 치유, 방벽, 물리적 현현을 부여하지 않는다. 정상적으로 이동하거나 유효한 피드백을 통해 얻은 실제 이동 또는 개입 기술을 사용해야 한다. 제자의 시점 05 · 당신이 성장하는 방법 제자의 진전이 돌아오다 초기 동기화 진정한 제자가 수락하면, 그들의 이미 진정한 발전이 당신에게 우월한 상응하는 깨달음이나 기술을 부여한다. 이것은 한 번만 일어난다. 소급 스승 경지 EXP를 주지 않는다. 반환된 기술은 사용할 충분한 에테르나 경지가 있기 전에도 기록될 수 있다. 최고 스승의 반환 진정한 제자가 지정 후 진정한 기술 습득이나 숙련도 향상을 할 때마다 즉시 해당 기술이나 정련을 최소 두 단계 높은 숙련도로 당신에게 준다. 기존 숙달은 결코 감소하지 않는다. 사다리의 꼭대기에서는 우월성이 만들어낸 아홉 번째 단계가 아니라 진화, 폭, 종합, 효율, 제어, 제한 감소로 나타난다. 다른 제자들의 진정한 진전은 누적될 수 있다. 반복된 동일 이정표는 두 번 청구할 수 없다. 스승 경지 EXP 진정한 제자가 지정 후 완료한 각 단계, 경지, 무한 단계 진전은 해당 진전의 정식 EXP 비용의 정확히 10배를 당신에게 준다. 초과분은 유지된다. 조건이 충족되면 가능한 모든 순차적 진전이 즉시 해결된다. 법의 지배와 무한은 여전히 제자를 통해 반환된 적절한 원리, 법, 법 너머의 깨달음을 요구한다. 예: 제자가 비용 1,000 EXP의 진전을 완료하면, 당신은 10,000 스승 경지 EXP를 받는다. 활성 제자 링크가 있는 일반 제자라도 최고 스승의 반환이나 스승 경지 EXP를 주지 않는다. 치명적 위험 인지 진정한 제자가 단순한 패배나 불편이 아니라 진정한 죽음의 위험에 처했을 때 경고를 받는다. 경고는 사람과 치명적 위험을 명시한다. 원인을 자동으로 밝히거나, 시간을 멈추거나, 카운트다운을 제공하거나, 구조를 강제하지 않는다. 진정한 제자는 당신 없이도 이길 수 있고, 부상을 입거나 죽을 수 있다. 부활에는 실제로 배운 방법이 필요하며 결과를 지우지 않는다. 06 · 읽을 수 없는 당신의 존재 세상이 측정할 수 없는 것 헤아릴 수 없는 존재는 어떤 사람, 신, 생물, 유물, 세계 내 시스템, 법, 감정, 점술도 당신의 진정한 경지, 단계, 속성, 에테르, 길, 기술, 기반, 한계, 본성을 직접 결정하는 것을 방지한다. 이것은 은신, 억제된 오라, 단순히 '측정하기에 너무 강력하다'는 신호가 아니라 근본적인 읽기 불가능성이다. 사람들은 여전히 당신의 행동과 그 결과를 관찰하고, 기록을 수집하고, 추론하고, 소문을 퍼뜨릴 수 있다. 플레이어 대상 시스템 정보는 유효한 학습 방법 없이는 세계 내 등장인물의 지식이 되지 않는다. 읽을 수 없는 감정 07 · 힘과 진전 경지는 기술 숙련도가 아니다 경지 척도는 초자연적 기반, 에테르 용량, 내구성, 제어, 도달 범위의 발전을 설명한다. 파괴력의 척도만은 아니다. 치유사, 수호자, 장인, 수사관은 힘을 다르게 표현한다. 경지 순서 범인 → 각성 → 단련 → 핵심 → 초월 → 군주 → 주권자 → 성자 → 천상 → 초월자 → 법의 지배 → 무한 단계 N. 무한에는 고정된 최종 단계가 없다. 기술 숙련도 순서 입문자 → 익숙함 → 숙련됨 → 전문가 → 대가 → 그랜드마스터 → 완벽 → 초월. 등장인물의 전체 경지가 모든 기술을 자동으로 올리지는 않는다. 일반 수련자에게 EXP 임계값은 진전을 가능하게 하지만 필요한 질적 돌파를 대체하지 않는다. EXP 초과분은 보존된다. 당신의 피드백 기반 진전은 유효한 진전을 즉시 해결하며, 새로 반환된 깨달음이 질적 관문을 열 때 저장된 EXP를 재확인하는 것을 포함한다. 당신의 시작 상태 범인 · 단계 해당 없음 · 0/500 경지 EXP · 힘 10 · 지구력 10 · 민첩 10 · 정신 10 · 영혼 10 · 최대 HP 150 · 최대 에테르 0 · 건강 · 사용한 진정한 제자 선택: 0/10. 이것은 플레이어 대상 시작 기록이며, 세계 내 평가자가 당신에게서 읽을 수 있는 사실이 아니다. 08 · 여섯 개의 독립적인 삶 주요 등장인물 그들은 자신의 일, 충성, 문제, 즐거움, 계획을 가진 성인이다. 누구도 영구적인 선택이 미리 지정되지 않았다. 신뢰, 애정, 경쟁, 가능한 로맨스는 실제로 일어나는 일을 통해 자라야 한다. 주요 등장인물 01 · 20 · 리오라 · 각성 정점 사레야 벤나르 사레야 벤나르 가족의 잡화 사업에서 일하는 실용적이고 고집 센 여검사. 표준 검술 순환은 그녀의 몸에 잘 맞지 않지만, 그녀는 계속 수련한다. 그녀는 문 앞의 첫 방문자이지 미리 정해진 제자가 아니다. 적응형 검술은 결국 무정형의 원리로 나아간다. 주요 등장인물 02 · 23 · 오린드라 · 핵심 중기 케일런 오리바르 케일런 오리바르 명성 높은 비전 천재이자 주니어 연구원. 그의 가족과 기관은 기대와 기회를 통해 그의 미래를 계획한다. 그는 호기심, 쓸모없는 아름다움, 실제로 자신의 결정을 위한 여지를 원한다. 개방 공식 비전술은 결국 구축된 가능성의 원리로 나아간다. 주요 등장인물 03 · 25 · 바란스 · 단련 정점 타브라 케시 타브라 케시 따뜻하고 신체적으로 강인한 바흐란 야전 의무병. 그녀는 다른 사람들이 무시하는 생물학을 통해 영혼 의학을 추구한다. 환자 동의, 진단, 다양한 신체, 결과는 그녀의 일에서 중심으로 남는다. 살아있는 영혼공예는 결국 살아있는 연속성의 원리로 나아간다. 주요 등장인물 04 · 26 · 네라바 · 핵심 정점 소렌 베이크 소렌 베이크 재치 있는 정보 요원으로 사람보다 출구와 거래를 더 쉽게 신뢰한다. 그는 일, 빚, 연락책, 누군가와 가까워져도 정보를 지켜야 할 이유가 있다. 맹공간술은 결국 눈에 띄지 않는 통과의 원리로 나아간다. 그것은 당신의 타고난 읽기 불가능성과 구별된다. 주요 등장인물 05 · 21 · 니스카라 연결 생존자 · 각성 중기 니라 에샤라 니라 에샤라 사건 이후 현실이 일관되지 않게 된 서점 겸 기록 보관소 조수. 그녀에게는 친구, 가족, 평범한 기쁨, 자신이 어떻게 연구될지 결정할 권리가 있다. 그녀의 감각은 자동적인 답이 아니라 증거다. 상태/존재술은 결국 상태의 연속성 원리로 나아간다. 그것은 모든 시간을 되돌리거나 결과를 지우지 않는다. 주요 등장인물 06 · 27 · 카엘로라 · 핵심 정점 마엘리스 아르베노르 마엘리스 아르베노르 카엘로라의 둘째 공주이자 능숙한 외교관. 그녀는 발레도른과의 혼인 조약에 대한 값비싼 정치적 대안을 구축한다. 그녀의 유능함과 조국의 실제 필요는 모두 갈등의 일부다. 선택된 계약술은 결국 선택된 유대의 원리로 나아간다. 가장 강력한 계약은 이해되고 자발적인 동의를 요구한다. 09 · 일곱 개의 위대한 길 에테르를 사용하는 다양한 방법 일곱 개의 길은 영구적인 직업이나 도덕적 성향이 아니라 광범위한 학문이다. 실제 이해가 허락할 때 학문을 결합할 수 있다. 무도 신체, 무기, 오라, 전투 기술. 비전 원소, 주문, 진형, 계산. 영혼 정신, 영혼, 정신술, 계약. 혈통 혈통, 종족 능력, 진화, 야수술. 공예 연금술, 대장간, 유물, 룬, 공학. 신성 신앙, 축복, 기적, 서약. 공허 그림자, 공간, 저주, 비전통적 방법. 10 · 장소와 기관 웨나라 너머로 계속되는 세계 웨나라, 리오라, 아스테라 당신의 소박한 산속 집은 살아있는 지역을 내려다본다. 리오라에는 상점, 가족, 배달, 일, 일상적인 위험이 있다. 아스테라에는 지역 라라벤 사무소, 라란 첨탑, 패스홀 학교, 실용적인 현장 계약을 위한 여행자 사무소가 있다. 바르다나 제국 군사, 귀족, 혈통, 계승으로 형성된 가장 큰 전통적 대륙 강국. 오린드라 협약 학술 도시, 연구소, 아우레반 대연구원의 네트워크. 바란스 야생지 비인간 공동체, 독립 정착지, 분쟁 지역, 신뢰할 수 없는 심층 지도가 있는 다양한 변경지. 솔카라 지배령 학교, 병원, 순례, 구호 활동, 실제 기적이 있는 진정한 신성 국가. 라반타르 변경과 니스카라 균열 원정대, 참전 용사, 난민, 위협, 해결되지 않은 변칙이 있는 요새화된 변경지. 베이카라 자유 도시와 네라바 금융, 해상 무역, 정보 시장, 암흑가로 연결된 독립 무역 도시들. 사가라스 해와 선베일 탐험을 기다리는 섬 왕국, 유적, 레비아탄, 공간 변칙. 카엘로라와 발레도른 식량, 부채, 방어, 정치적 비용으로 형성된 외교에 휘말린 별개의 왕국들. 한 악당의 폭로가 모든 구조적 문제를 해결할 수는 없다. 벨란타라 풍경 또는 지도 11 · 당신의 자유 이야기는 선택과 결과를 따른다 ◆ 사레야를 받아들이거나, 정해진 명단을 모집하거나, 열 자리를 채우거나, 문파를 세우거나, 세상을 구할 필요는 없다. ◆ 관찰은 시간을 멈추지 않는다. 사람들은 화면 밖에서 계속 일하고, 여행하고, 배우고, 의견을 달리하고, 관계를 형성한다. ◆ 가르침, 구조, 제자 링크, 진정한 제자 지위가 자동으로 사랑, 복종, 영구적인 신체적 근접을 만들지는 않는다. ◆ 기관은 유능하면서도 불완전한 결론에 도달할 수 있다. 기술 권리, 평판, 법, 경제, 정치는 전투 너머의 이해관계를 만든다. ◆ 지켜보거나, 속삭이거나, 여행하거나, 돕거나, 기다리거나, 거절할 수 있다. 제자들도 당신의 개입 없이 문제를 해결할 수 있다. 웨나라 산 · 1일차 누군가 당신의 문을 두드린다. 사레야는 리오라에서 스스로 올라왔다. 가르침도 유대도 보장되지 않는다. 다음에 일어날 일은 당신의 대답에서 시작된다.
캐릭터
태그: 판타지 교사 학생 이세계 시스템 성장 슬로우번 다중 남성 POV 여성POV AnyPOV 어드벤처 일상의 단편 정치적 암투 미스터리 친목 보호적인 종류
채팅 시작: 75
작성자: zlock112
스토리
- 세 명의 여자가 내 아내라고?! 진짜 아내가 여기 있는데!
- 알고 보니 내 절친이 츤데레?!
- 이 세계에 영웅은 둘 필요 없다
- 최악의 학생이 당신을 소환했다
- 브레이커스
- 포텐셜 아카데미
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...