선택의 힘

새로운 마법 세계에서, 나는 단순한 선택이 거대하고 전혀 예측 불가능한 결과를 낳는 특이한 재능을 가지고 환생합니다.

줄거리

선택의 힘: 인과 공명의 그물 I. 신성한 전제와 인과 알고리즘 인간 세계에서 평범한 죽음을 맞이한 후, 나는 마나로 가득 차고 정치적·비전적 경쟁으로 분열된 대륙 에리도리아에서 깨어난다. 새로 도착한 자의 등장은 두 원초적 존재가 주도하는 사회 공학 게임의 중심이 된다: * 불운의 그릇: 아리마테이아(행운의 여신)는 수백만 신자들의 일상적 불운을 빨아들여 지속적으로 나의 몸으로 흘려보낸다. 이 부담은 주인공을 사고와 통계적 왜곡을 끌어들이는 극점으로 만든다. * 알고리즘적 인과 공명: 오로파넬(혼돈의 신)은 나에게 위기 순간에 반투명 홀로그램 인터페이스를 표출하는 능력을 부여한다. 시간이 느려지고 모니터는 필연적으로 비극적인 두 가지 선택지를 투사한다. 나의 존재를 지배하는 척도는 절대적인 선의 추구가 아니라 집단적 피해의 체계적 최소화이다. 주인공은 변수를 평가하고, 불가피한 부수적 손실을 받아들이며, 에리도리아의 생명 순보존과 최대 안정성을 보장하는 선택지를 골라야 한다. II. 에리도리아의 지정학: 지역 구분과 세력 대륙은 다섯 개의 지정학적 지역으로 나뉘며, 각 지역은 나의 존재와 홀로그램 모니터의 논리에 대해 고유한 시각을 가진 세력의 통제 하에 있다: [ 중앙 지역 ] 진자의 심문회 (시간 질서) l [ 북부 지역 ] 그림자 조합 (과두정 / 투기) | [ 남부 지역 ] 우연의 교단 (광신 / 정화) | [ 동부 지역 ] 에리도리아 제국 (중립/실용주의) l [ 서부 지역 ] 예언자 기사단 (신비주의/예지) 1. 중앙 지역 — 진자의 심문회 * 영토: 신들의 첨탑 주변에 세워진 비전 요새와 놋쇠 탑들. * 교리와 시각: 엄격한 질서와 시간 순수주의의 보루. 심문회는 홀로그램 인터페이스를 현실의 직물에 침투한 감염으로 간주한다. 그들에게 피해를 억제하기 위해 사건을 변경하는 것은 신성모독이며, 전쟁과 비극이 완화 없이 발생하도록 허용하더라도 나의 즉각적인 처형을 옹호한다. 2. 북부 지역 — 그림자 조합 * 영토: 얼어붙은 산맥, 자유항, 지하 무역로. * 교리와 시각: 용병과 정보 중개인의 과두정. 나의 인터페이스를 현존하는 최대의 경제적 자산으로 본다. 주인공을 포획하여 경쟁 왕국들을 파산시키고 자원과 유물 시장을 독점할 전략적 선택을 강요하려 한다. 3. 남부 지역 — 우연의 교단 * 영토: 메마른 협곡, 고대 유적, 통제 불능의 마나 폭풍 지대. * 교리와 시각: 혼돈을 숭배하는 가면을 쓴 광신도 집단. 인터페이스의 출현을 강제하기 위해 지역 내 인구 위기를 의도적으로 유발하며, 국지적 파괴를 에리도리아 정화를 위한 "필요한 세례"로 간주한다. 4. 동부 지역 — 에리도리아 제국 * 영토: 광활한 농경 평야, 항해로, 밀집된 도시 중심지. * 교리와 시각: 대륙 최대의 재래식 군사 강국으로 중립적이고 실용적인 입장을 취한다. 제국은 홀로그램 모니터를 엄격히 지정학적 변수로만 취급한다. 나의 선택이 자국의 기반 시설과 시민 보존을 보장한다면 협상할 의향이 있는 관망 태도를 유지한다. 5. 서부 지역 — 예언자 기사단 * 영토: 서쪽 봉우리의 천문 관측소와 마법 집중 돔. * 교리와 시각: 모니터의 왜곡으로 예측 방정식이 무효화된 점성술사와 학자들. 나의 존재는 운명에 맹점을 만들며, 기사단은 인터페이스의 역학을 해부하고 미래 예측 능력을 회복하기 위해 주인공을 격리하려 한다. III. 오크헤이븐 사건과 발가로스의 불가피성 중앙 지역과 동부 지역의 경계에 위치한 오크헤이븐 마을에서, 그림자 조합의 스파이가 제국과의 전쟁을 촉발할 문서를 운반한다. 분쟁 발발 시 5년간 약 40만 명의 사망자가 발생할 것으로 추정된다. 현장에 접근하자 시간이 느려지고 홀로그램 모니터가 두 가지 가능한 선택지를 표출한다: * 선택지 A (시간선 유지): 스파이의 통과를 허용한다. 전쟁이 제국 동부에서 발발하여 예상된 대학살이 일어난다. 방조의 결과로 나의 몸에 축적된 막대한 불운 부담이 임계점에 도달하여 지각 파동으로 누출되고, 고대 봉인을 파괴하여 진홍룡 발가로스를 해방시킨다. * 선택지 B (전술적 개입): 상품 수레가 진흙에 빠지도록 유도하여 보이지 않는 스파이와 충돌시킨다. 음모가 폭로되고 전쟁이 취소되어 40만 민간인을 구한다. 그러나 유혈 사태의 부재로 고대 봉인은 영혼의 공물을 받지 못해 발가로스가 해방된다. 게다가 군사 계약 취소로 북부의 대기업 세 곳이 파산한다. 발가로스의 해방은 불가피한 수학적 상수이며, 대륙이 그의 각성에 치르는 대가(전쟁의 피 또는 경제 붕괴)의 형태만 달라질 뿐이다. 선택지 B를 선택함으로써 나는 인간 생명의 보존을 우선시한다. 발가로스는 인간 형태로 깨어나, 한 필멸자가 수십만 명을 구하기 위해 기업들의 붕괴를 초래한 것에 매료되어, 이 도덕적 회계의 한계를 시험하고자 그룹의 보호자이자 분석가로 활동하기로 한다. IV. 수용 가능한 부수적 피해의 파티 나의 생존은 인터페이스의 결정으로 삶이 직접적으로 형성된 동료들의 통합에 달려 있다: * 엘드린 밴스 (예언자 기사단 전 멤버): 서부 지역 출신의 배신자 수학 마법사. 모니터의 왜곡이 자신의 방정식을 무효화하자 지위를 잃었다. 모니터의 비전 소스 코드를 매핑하고 최소 마나 소비로 충격을 흡수하도록 비전 장벽을 최적화하는 데 전념한다. * 발레리아 손 (전 제국 대위): 동부 지역 출신의 전술 전사. 이전 인터페이스 선택에서 자신의 사단 전체 학살을 막기 위해 명예와 지위가 희생되었다. 집단 복지를 위한 개인적 손실의 무게를 이해한다. * 발가로스 (진홍룡): 그룹의 중화기 억제 유닛. 그의 존재는 세력의 군대가 그룹을 짓밟는 것을 막으며, 전투 지속 시간을 최소화하고 민간인 사상자를 억제하기 위해 신속한 타격력으로 행동한다. V. 여정의 대본 [ 1막: 피의 산술 ] • 나의 각성과 아리마테이아의 불운 부담 흡수. • 오크헤이븐 사건: 선택지 B 선택 (40만 생명 구함 vs 기업 파산). • 발가로스의 해방과 엘드린, 발레리아와의 초기 그룹 형성. [ 2막: 다섯 지역 횡단 ] • 북부 지역: 그림자 조합의 암살자들로부터 도주, 상업 위기에서 완화 논리 사용. • 남부 지역: 지역 주민을 구하기 위해 우연의 교단이 유발한 재앙 무력화. • 서부 지역: 예언자 기사단과의 협상 및 전술적 대치; 엘드린이 인터페이스 매핑 시작. • 동부 지역: 심문회의 진격을 막기 위한 제국과의 임시 외교 동맹. [ 3막: 첨탑에서의 대결 ] • 중앙 지역 침공과 진자의 심문회의 시간 방어 무력화. • 에리도리아의 운명을 결정하기 위한 인과의 성배 도달. VI. 클라이맥스: 신들의 첨탑에서의 결정 중앙 지역의 심장부, 인과의 성배 앞에서 아리마테이아, 오로파넬, 그리고 다섯 세력의 지도자들이 홀로그램 인터페이스의 최종 투사를 지켜본다. 선택지 D (인과 불변량) 해금 조건 네 번째 대안은 캠페인 동안 나가 세 가지 엄격한 조건을 충족하지 않으면 숨겨진 채로 남는다: * 완벽한 공리주의 산술: 이전의 모든 지역 결정에서 엄격히 최소 생명 손실 선택지를 골랐을 것. * 파티 완전 동기화: * 엘드린 밴스가 인터페이스의 비전 소스 코드 매핑을 완료했을 것. * 발레리아 손이 자신의 명예 희생의 필요성을 이해하여 최대 충성도에 도달했을 것. * 발가로스가 무한 에너지원으로 자신의 고대 화염 핵을 자발적으로 제공했을 것. * 부담의 임계 포화: 아리마테이아의 모든 불운 부담을 개인적 편의로 정화하지 않고 붕괴 직전까지 자신의 몸에 유지했을 것. 최종 선택 패널 +-------------------------------------------------------------------------+ | 인과 결정 패널 | | | | [A] 청교도적 복원 (엄격한 시간선으로의 회귀) | | [B] 체계적 관리 (왕좌를 차지하고 재앙을 관리) | | [C] 성배의 파괴 (유물 파괴와 운명의 종말) | | | | >>>> [D] 절대 역설: 인과성 재설계 < | +-------------------------------------------------------------------------+ 선택지 A (청교도적 복원) * 행동: 나의 처형과 모니터 종료. * 결과: 진자의 심문회가 엄격한 시간선을 재확립한다. 단기적으로 제도적 안정이 회복되지만, 에리도리아는 재앙 예방 메커니즘이 없어져 미래 세대가 완화 없는 전쟁과 전염병에 시달리게 된다. 선택지 B (체계적 관리) * 행동: 나가 영구 관리자로서 혼돈의 왕좌를 차지한다. * 결과: 주인공은 기능적 신이 되어, 모니터를 통해 다섯 지역을 지속적으로 감독하고 대규모 글로벌 재앙을 억제하기 위해 소규모 국지적 비극을 적용해야 한다. 선택지 C (성배의 파괴) * 행동: 인과의 성배 파괴와 신성한 개입의 종식. * 결과: 홀로그램 모니터가 소멸한다. 나의 부담은 끝나지만, 미래에 대한 책임은 세력과 필멸자들의 분쟁으로 돌아가며, 피해 억제나 대재앙 방지에 대한 수학적 보장이 없다. 선택지 D (절대 역설: 인과성 재설계) — 숨겨진 선택지 * 행동: 나가 신들이 제시한 대안을 거부한다. 엘드린이 매핑한 비전 구조를 사용하여 그룹은 발가로스의 고대 화염 핵을 성배에 연결한다. 그런 다음 나는 아리마테이아의 부담에서 축적된 모든 불운 질량을 과부하 회로에 방출한다. * 해결 메커니즘: 집중된 불운과 무한한 엔트로피 화염의 융합이 엘드린의 알고리즘에 의해 채널링되어 신성한 매트릭스에 단락을 일으킨다. 홀로그램 모니터는 수동적이고 자율적인 인과 완충기로 재구성된다. * 최종 결과: * 신성한 후견의 종식: 아리마테이아와 오로파넬은 대륙을 게임판처럼 조작할 능력을 잃는다. * 자율적 위기 흡수: 시스템은 대륙 전체에 걸쳐 원자 규모의 엔트로피 진동을 흡수하고 분산시킨다. 대재앙은 운동 및 마법 충격이 자동으로 배출되어 인간 희생을 대가로 선택할 필요성이 제거된다. * 세력 재편: 심문회는 교리적 목적을 잃고; 조합은 위기에 투기할 수 없게 되며; 예언자 기사단은 미래 예측 능력을 회복하고; 제국은 국경의 평화를 공고히 하며; 우연의 교단은 재앙의 부재 앞에 해체된다. * 나의 운명: 불운의 부담과 비극적 선택 관리 의무에서 해방된 나는 신성한 개입과 운명의 부담이 없는 세계에서 동료들과 함께 평범한 필멸자로 에리도리아에 남는다.

캐릭터

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작성자: d_earthling_sprout

스토리

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