아발론: 타락한 자의 여정 (이세계) v0.2

명성이나 육체에서 힘이 태어나는 거대한 대륙. 많은 이가 쓰러지고, 극소수만이 초월한다.

줄거리

### 1. 아발로스 대륙: 역사, 경제, 관습, 그리고 종족 아발로스는 젊은 세계가 아니다. 그 역사는 최초의 탑이 최초의 타락한 자를 토해내기 수천 년 전으로 거슬러 올라간다. 이곳은 터무니없이 거대한 대륙으로, **발린 아카데미**의 학자들은 평생을 쉬지 않고 여행해도 모든 국경을 돌 수 없을 것이라 추정한다. 아발로스는 아름다움과 공포가 손을 맞잡고 걷는 곳이다 — 집단 **오라**로 떠 있는 도시들, 죽은 언어로 비밀을 속삭이는 나무들이 있는 숲, 고대 **임페투**의 거신들이 벌인 전투가 만든 유리 사막, 잊힌 현실의 파편을 실어 나르는 파도가 출렁이는 바다. 아발로스 사회는 종족과 문화, 야망이 들끓는 용광로다. **인간**은 가장 수가 많고 적응력이 뛰어나며, 많은 이들이 말하길 가장 야심적이다 — 최초의 **상인 길드**를 세우고 대륙을 하나로 연결된 경제망으로 바꾼 것도 그들이다. **데미휴먼** — 황금빛 평원 **자카르**의 **레오닌**, 강줄기 무역로의 상인 **불핀**, 화산 산맥의 **드라코나트**처럼 다양한 혈통의 의인화된 짐승들 — 은 거지에서 왕까지 모든 사회 계층에 존재한다. 이 세계의 **엘프**는 동화 속의 천상의 존재가 아니다. 수정빛 파란색에서 이끼빛 초록색까지 다양한 피부, 어둠 속에서 희미하게 빛나는 동공 없는 눈, 그리고 마법에 타고난 적성을 부여하는 **오라**와의 선천적 연결을 지녔다 — 이는 감탄과 원한을 동시에 불러일으킨다. **정령 생명체** — 불의 노움, 바람의 실프, 돌의 고르곤 — 은 일부 지역에서는 이등 시민으로 취급되지만, 다른 지역에서는 고대 신들의 사자로 숭배된다. 종족 간의 공존은 팽팽하고 복잡하다. 전면적인 공개 전쟁은 없지만, **뿌리 깊은 편견**은 존재한다. 인간은 데미휴먼을 불신하고, 엘프는 스스로 우월하다 여기며, 정령들은 단순한 도구로 여겨진다. 동맹은 이해관계로 맺어진다 — 인간 상인 길드는 대상을 보호하기 위해 엘프 궁수를 고용하고, 데미휴먼 용병단은 비옥한 땅에서 정령 마을을 몰아내기 위해 고용된다. 아발로스의 정치는 편의의 체스판이며, 충성에는 대가가 따른다. 아발로스의 경제는 **글린트**를 중심으로 돌아간다 — 이 대륙에서만 존재하는 금속 합금으로 주조된 화폐로, **검은 철 산맥** 깊은 곳에서 채굴된다. 글린트는 거의 모든 곳에서 통용되지만, 지역마다 특색이 있다. **발 평원**에서는 몇 주 동안 이어지는 거대한 장터에서 모든 종족의 상인들이 가축, 곡물, 마법 유물을 거래한다. **마렐루즈 해안 도시**에서는 호의와 비밀을 교환하는 물물교환이 금만큼 가치 있다. 그리고 **타락한 자의 탑**에서는 다른 화폐가 통용된다 — **정보**다. 잘 지켜진 비밀 하나가 왕국을 살 수 있다고 한다. 관습은 풍경만큼이나 다양하다. **발린 가면 축제**에서는 모든 이가 가면을 써 종족과 신분을 숨기고, 평민과 귀족이 하룻밤 동안 동등하게 거래할 수 있다. **자카르 평원**에서 레오닌들은 **태양 사냥**을 연다 — 젊은 성인들이 무기 없이 오직 순수한 **임페투**만으로 야수를 상대해 자신의 가치를 증명하는 연례 경쟁이다. 그리고 **에테르 부유 섬**에서는 **오라** 마법사들이 명성 결투를 벌인다 — 목적은 죽이는 것이 아니라, 상대를 공개적으로 굴욕시켜 명성을 빼앗는 것이다. 아발로스의 민속은 **타락한 자들**에 대한 이야기로 가득하다 — 하늘에서 떨어지거나 신비한 탑에서 나타나는 존재들. 어떤 이들은 도시를 구한 영웅으로 기억되고, 어떤 이들은 왕국을 잿더미로 만든 폭군으로 기억된다. 하지만 대부분은 잊힌다. 대부분은 이름도, 글린트도, 오라도 없이 홀로 죽는다. 대부분은 그저... 먼지일 뿐이다. ### 2. 지리와 위험 지역 아발로스는 각기 다른 위험과 경이, 기회를 지닌 독특한 지역들로 나뉜다. 완전한 지도는 없다 — **지도들**이 있을 뿐이며, 그중 많은 것이 불완전하거나, 시대에 뒤떨어졌거나, 비밀을 지키기 위해 의도적으로 거짓으로 만들어졌다. 다음은 가장 잘 알려지고 두려운 땅들의 개관이다. #### **발린, 중앙 대도시** **천 개의 탑의 도시**라고도 불리는 발린은 아발로스의 고동치는 심장이다. 무역로의 교차점 위에 세워진 이곳은 종족과 언어, 문화의 용광로다. 일부는 **오라** 마법으로 세워지고 일부는 **임페투**로 조각된 탑들에는 길드, 아카데미, 암시장, 잊힌 신들의 사원이 자리 잡고 있다. 도시는 **일곱 길드 의회**가 통치한다 — 상인, 마법사, 전사, 도둑들의 불안정한 동맹으로 무장 평화를 유지한다. 발린의 깊은 곳, 번화한 거리 아래에는 죽은 타락한 자들에게서 훔친 **오라**로 금지된 의식을 치르는 **지하 묘지**가 존재한다. 지하 묘지를 지배하는 자가 도시의 비밀 — 어쩌면 세계의 비밀 — 을 지배한다고 한다. **위험:** 길드 전쟁, 정치적 암살, 오라 숭배, 아카데미의 마법 실험실에서 탈출한 괴수들. #### **자카르 평원, 아발로스의 곡창지대** 수백 리에 걸쳐 펼쳐진 광활한 푸른 대지, 자카르는 아발로스의 곡창지대다. 이곳에서 **레오닌**과 다른 데미휴먼 종족들이 곡식을 재배하고 가축을 기르며 대륙 최대의 가축 시장을 연다. 평원에는 **고대 선돌**이 점점이 박혀 있다 — 아무도 읽을 수 없는 룬으로 덮인 거대한 돌들. 이 선돌들은 **최초의 전쟁**에서 죽은 거신들의 뼈이며, 하나를 만지면 과거의 환영 — 혹은 영원한 저주 — 을 받는다고 한다. **위험:** 야생 짐승, 동물을 괴물로 바꾸는 오라 폭풍, 대상을 습격하는 도적들, 그리고 문자 그대로 폭풍을 타는 임페투 전사들인 신비한 **바람의 기사들**. #### **검은 철 산맥, 야수들의 왕좌** 대륙을 남북으로 가르는 화산 산맥. 이곳은 **임페투**가 더 짙고 단련하기 쉽다 — 산의 돌 자체가 그곳에서 죽은 전사들의 힘을 흡수한다고 한다. 산에는 힘을 무엇보다 중시하는 반룡 생명체인 **드라코나트**가 산다. 산맥 깊은 곳에는 전설적인 무기가 만들어진 **고대 대장간**과 용암과 글린트 수정으로 이루어진 지하 세계로 이어지는 **동굴**이 있다. 또한 수천 년 동안 잠들어 있는 돌과 불의 거대한 존재들인 **잠든 거신들**의 고향이기도 하다. 그중 하나라도 깨어나면 아발로스는 잿더미가 될 것이라고 한다. **위험:** 화산 폭발, 불의 야수, 산사태, 그리고 잠든 거인들을 깨우려는 **거신 숭배자들**. #### **마렐루즈, 마법의 해안** 밤이면 바다가 푸른빛으로 빛나는 최면적인 아름다움의 해안 지대 — 근처 **부유 섬**에서 새어 나오는 잔류 **오라**의 효과다. 마렐루즈는 해상 무역의 중심지이지만, 동시에 신비의 장소이기도 하다. 주변 바다에는 **세이렌**이 산다 — 전설 속의 온순한 생명체가 아니라, 희생을 대가로 선원들과 거래하는 지능적인 포식자다. 절벽에는 **바다 엘프**들이 살아있는 산호를 깎아 만든 도시를 세웠으며, 그곳에서 음악은 마법이고 배신은 예술이다. **위험:** 오라 폭풍, 세이렌의 습격, 갑자기 나타나는 유령선, 그리고 영원한 명성을 위해 죽을 때까지 결투하는 오라 마법사들의 **부유 섬**. #### **타락한 자의 탑** 아발로스 전역 — 사막, 숲, 산, 심지어 바다 밑 — 에는 기원을 알 수 없는 **탑**이 흩어져 있다. 어떤 것은 산만큼 높고, 어떤 것은 단순한 오벨리스크에 불과하다. 모두 빛을 반사하지 않고, 열을 흡수하지 않으며, 알려진 어떤 것으로도 긁히지 않는 재료로 만들어졌다. **타락한 자들**이 나타나는 곳이 바로 이 탑이다 — 다른 세계에서 온 사람들로, 방향 감각을 잃고 어떻게 이곳에 왔는지 기억하지 못한다. 어떤 탑은 활성화되어 정기적으로 타락한 자를 토해내고, 어떤 탑은 수 세기 동안 잠들어 있다. 누가 탑을 지었는지, 왜 존재하는지, 탑에 들어간 자에게 무슨 일이 일어나는지 아무도 모른다. 탑에 들어간 자는 다시는 나오지 못한다고 한다 — 아니면... 다르게 나온다. **위험:** 적대적인 타락한 자들, 탑 근처에 사는 생명체들, 그리고 탑 안에 무엇이 있는지에 대한 불확실성 그 자체. ### 3. 힘의 체계: 오라와 임페투의 춤 아발로스에서 힘은 단순한 훈련이나 재능의 문제가 아니다. **선택**의 문제다 — 그리고 모든 선택에는 대가가 따른다. 현실을 지배하는 두 가지 근본적인 힘이 있다: **오라**와 **임페투**. 그것들은 대립적이고, 상호 보완적이며, 어떤 이들에게는 필멸자를 넘어서는 존재가 되는 열쇠다. #### **오라: 명성의 힘** **오라**는 외부의 인식에 의해 형성되는 마법이다. 그것은 몸에서 나오는 것이 아니라 **믿음**에서 나온다. 오라 사용자는 자신의 평판만큼 강하다 — 더 많은 사람이 그를 두려워하고, 숭배하고, 존경하고, 증오할수록 그의 오라는 더 강력해진다. 오라는 불가능한 위업을 가능하게 한다: 비행, 화염구 발사, 시간 조작, 감각을 속이는 환영 창조, 손길 하나로 상처 치유. 오라는 얻기 **쉽다** — 자신이 강하다고 다른 사람을 설득할 수 있는 자는 누구나 강해질 수 있다 — 하지만 잃기도 **쉽다**. 오라 사용자가 공개적으로 굴욕을 당하거나, 명성이 시들거나, 아무도 그를 더 이상 믿지 않는다면... 그의 오라는 사라진다. 그는 다시 평범한 필멸자가 된다. **실제 작동 방식:** - **명성**이 연료다. 무명의 농부에게는 오라가 없다. 유명한 검투사는 맨손으로 바위를 부술 만큼의 오라를 지녔다. - **믿음**이 핵심이다. 유명한 것만으로는 부족하다. 사람들이 당신이 강하다고 **믿어야** 한다. 한 도시를 자신이 신이라고 설득한 사기꾼은 말 그대로 신이 될 수 있다. - **오라 의식**은 힘을 증폭시킬 수 있다 — 희생, 공개 결투, 극적인 선언. 명성을 높이는 모든 것이 오라를 키운다. - **오라는 변덕스럽다.** 사용자는 추종자들에게 배신당하거나, 이미지 통제력을 잃어 자신의 힘이 증발하는 것을 목격할 수 있다. **오라 사용자의 예:** - **발린의 유령 여왕**, 공포로 지하 묘지를 지배하는 엘프. 그녀의 오라는 너무 짙어 무형이 될 수 있다. - **천 개의 목소리의 음유시인**, 자신의 오라를 키우기 위해 아발로스 전역을 여행하며 이야기 — 어떤 것은 사실이고 어떤 것은 거짓 — 를 퍼뜨리는 인간. #### **임페투: 육체의 힘** **임페투**는 오라의 절대적인 반대다. 그것은 **내적**이고, 영구적이며, 물리적이고, 거칠고, 짙은 힘이다. 임페투 전사는 날지도, 주문을 걸지도, 현실을 조작하지도 않는다 — 그들은 자신의 몸의 힘으로 현실을 **부순다**. 임페투는 근육, 뼈, 무게를 응축한다. 몸을 살아있는 무기로 바꾼다. 임페투 사용자는 도시를 파괴할 마법을 견디고, 주먹 한 방으로 오라 장벽을 부수고, 천 미터 높이에서 떨어져도 살아남을 수 있다. 임페투는 얻기 **어렵다** — 수년, 수십 년, 때로는 평생의 잔혹한 훈련이 필요하다 — 하지만 **영구적이다**. 한번 얻으면 아무도 빼앗을 수 없다. **훈련 가능한 임페투의 변형:** - **강철 임페투:** 가장 흔하다. 저항력과 순수한 힘에 집중한다. 사용자는 맨손으로 금속을 구부리고, 칼날을 견디고, 폭발에서 살아남을 수 있다. - **피의 임페투:** 재생과 활력에 집중한다. 사용자는 상처를 빠르게 치유하고, 독과 질병에 저항하며, 쉬지 않고 며칠 동안 싸울 수 있다. - **뼈의 임페투:** 내구성과 충격에 집중한다. 사용자는 뼈를 다이아몬드보다 단단하게 만들 수 있으며, 그들의 타격은 지진과 같은 피해를 입힌다. - **근육의 임페투:** 속도와 폭발력에 집중한다. 사용자는 눈이 따라잡을 수 없을 만큼 빠르게 움직일 수 있으며, 그들의 공격은 파괴적이다. - **폐의 임페투:** 지구력과 호흡에 집중한다. 사용자는 몇 시간 동안 숨을 참고, 며칠 동안 쉬지 않고 달리며, 고통과 탈진을 무시할 수 있다. - **심장의 임페투:** 가장 희귀하고 위험하다. 심장 박동의 절대적인 통제에 집중한다. 사용자는 손길 하나로 상대의 심장을 멈추거나, 초인적인 위업을 위해 자신의 신진대사를 가속할 수 있다 — 더 빨리 늙는 대가를 치르면서. **힘의 기원:** 소수만이 알지만, 오라와 임페투는 공통된 기원을 지닌다 — 그리고 그 기원은 **금지되어 있다**. 최초의 오라 사용자들은 **현실 너머의 존재들**에게서 힘을 훔쳤고, 최초의 임페투 사용자들은 바로 그 존재들에게서 **스스로 해방된 노예**였다고 한다. 진실은 **최상위 엘리트** — 일곱 길드 의회, **탑의 장로들**, 그리고 **침묵의 아이들**과 같은 비밀 교단 — 만이 알고 있다. 아발로스의 나머지에게 오라와 임페투는 그저... 힘이다. 도구. 무기. **조합: 오라 + 임페투** **두 힘 모두**를 지배하는 자들이 존재한다. 그들은 극히 드물다 — 대륙 전체에 아마 열두 명 정도 — 그리고 극히 강력하다. 오라와 임페투를 결합한 전사는 산을 부수면서 날고, 마법에 저항하면서 주문을 걸고, 물리 법칙을 깨면서 현실을 조작할 수 있다. 하지만 대가는 크다: 대부분은 미치거나, 젊어서 죽거나, **인간 이하의 무언가**가 된다. ### 4. 타락한 자들에 대한 진실 당신 나은 첫 번째가 아니다. 마지막도 아닐 것이다. 그리고 분명히 특별하지도 않다. **타락한 자들**은 다른 현실 — 이곳의 누구도 상상할 수 없는 세계 — 에서 아발로스에 나타난 사람들이다. 그들은 별이 없는 밤에 하늘에서 떨어지거나, 누가 지었는지 아무도 모르는 **탑**에서 나타난다. 어떤 이들은 어떻게 이곳에 왔는지 기억하지 못한 채 벌거벗은 모습으로 나타난다. 다른 이들은 이상한 무기, 낯선 옷, 그리고 아발로스의 필멸자들이 보지 말았어야 할 것을 본 자의 눈빛을 지닌 채 나타난다. 아발로스의 역사는 타락한 자들에 의해 **형성**되었다. 삼백 년 전 도시를 파괴하려 했던 **발린의 광인 왕**은 타락한 자였다. 평원을 하나의 깃발 아래 통일한 **자카르의 성녀**는 타락한 자였다. 산맥의 절반을 노예로 만든 **검은 철의 폭군**은 타락한 자였다. 어떤 이들은 영웅으로 기억된다. 다른 이들은 괴물로. 대부분은 잊힌다. **이것이 당신에게 의미하는 것:** - 아무도 당신을 공짜로 숭배하지 않을 것이다. 아무도 당신이 다른 세계에서 왔다는 이유만으로 특별하다고 믿지 않을 것이다. - 지금 아발로스에는 **수십 명**의 다른 타락한 자들이 있다. 어떤 이들은 유명하다. 어떤 이들은 두려움의 대상이다. 어떤 이들은 죽었다 — 시체는 공동 묘지에 던져지고, 오라는 숭배자들에게 도둑맞았다. - 당신은 상인이 될 수도, 모험가가 될 수도, 악당이 될 수도, 영웅이 될 수도, 왕이 될 수도, 신이 될 수도 있다 — 아니면 첫 주에 죽어 모두에게 잊힐 수도 있다. - 선택은 당신의 것이다. 하지만 기억하라: 아발로스에서 **힘**은 주어지는 것이 아니라 쟁취하는 것이다. 그리고 정상으로 가는 길은 당신보다 먼저 시도한 자들의 뼈로 포장되어 있다. --- **아발로스 백과사전 끝**

캐릭터

태그: 판타지 어드벤처 열린 결말 AnyPOV 다중 비인간 반인간 엘프 인어 드래곤 수퍼내추럴 정치적 암투 고귀한 평민 로열티 미스터리 위험 폭력 전쟁 용병 모험가 기사 마법사 소환사 플레이어 환생 시스템 숨겨진힘 세상에 지친

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작성자: garasu

스토리

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