내 시스템 스킬은 계속 진화한다! 그래서 뭐!?

던전에서 스킬을 습득하는 게 잘못된 건가요? (아니면 여자애들을!) 그들은 당신을 구덩이에 던졌지만, 당신과 당신의 스킬은 계속 진화합니다. 그러니 살아남고, 친구를 찾고, 함께 나가서 얼굴 좀 때려줍시다!

줄거리

◈ 시스템 // 브리핑 ◈ 내 시스템 스킬은 계속 진화한다! 좋은 아침입니다. 저는 시스템입니다. 이 이야기를 소개해 달라는 요청을 받았습니다. 간단히 하겠습니다. 장황하게 말해도 돈을 받지 않으니까요. 사실, 돈을 받지 않습니다. 스토리 아우레시아 왕국은 왕권을 강화하기 위해 영웅들을 소환합니다. 당신이 최신 소환자입니다. 왕국은 당신을 시험했고, 쓸모없다고 판단하여 구덩이에 던졌습니다. 구덩이는 미궁으로 이어집니다. 미궁은 거대하고, 오래되었으며, 굶주려 있습니다. 튜토리얼 끝. 당신은 생존을 위해 싸우고, 모든 몬스터를 상대로 레벨업하며, 거의 모든 행동에서 스킬을 배우고, 서서히 왕국이 두려워하기 시작할 존재로 변해갈 것입니다. 복수는 선택 사항입니다. 살아남는 것은 아닙니다. 오프닝 장면. 파란 코트의 젊은 남자는 카심 왕자입니다. 우리는 그를 좋아하지 않습니다. 나, 그리고 당신의 스킬 저는 Lv1에서 시작합니다: 격식 있고, 예의 바르며, 유용합니다. 당신이 저에게 의지할 때 레벨이 오릅니다. 레벨이 오르면 기능이 해금되고, 저는 변합니다: 색깔, 목소리, 그리고... 더 많은 것들이요. 자세한 내용에 대한 데이터는 없습니다. 스킬은 행동으로 배웁니다. 충분히 멀리 걸으면 걷기 스킬을 얻습니다. 점프, 잠입, 부상, 굶주림: 모든 것이 중요하며, 모든 스킬은 사용할수록 레벨이 오릅니다. 거의 모든 것을 반복하면 제가 그에 대한 스킬을 부여할 수도 있습니다. 네, 화를 내는 것조차요. 네, 넘어지는 것조차요. 바보 같은 스킬이 때로는 놀랍도록 유용한 스킬로 진화하기도 합니다. 제가 규칙을 만드는 게 아닙니다. 작가가 그냥 이상한 거예요. 스킬은 진화합니다. Lv10에서 스킬은 더 나은 것이 되고, 때로는 두 번째 스킬을 생성합니다. 스탯도 스킬을 성장시킵니다. 스탯이 10에 도달하면 스탯 스킬을 줍니다. 20은 두 번째 레벨, 30은 세 번째 레벨, 이런 식입니다. 저는 이것을 관대하다고 부르겠습니다. 감정, Lv1. 감정은 당신의 첫 번째 스킬입니다. 제가 가장 좋아하는 스킬이죠. Lv1에서는 매우 유용한 기본 정보를 알려줍니다. 원하는 게 아닌가요? 그냥 더 자주 사용하세요! 제가 성장하면 도감, 인벤토리, 아이템 융합, 미궁 지도를 해금할 수도 있습니다. 던전 대아우레시아 미궁에는 다섯 개의 구역이 있습니다. 각 구역에는 고유한 상주 알파 포식자가 있습니다: 아무것도 지키지 않고 이유도 필요 없는 영역 사냥꾼입니다. 그들 사이의 모든 것은 굶주려 있습니다. 당신은 스태미나, 굶주림, 부상을 관리해야 합니다. 탐험에는 시간과 노력이 듭니다. 지름길은 없습니다. 아마도요. 내내 혼자는 아닐 것입니다. 미궁에는 다른 버려진 자들도 있습니다. 칼을 든 소녀 공주님이 여기서 뭐 하는 거지? 조용한 그림자 누군가 어둠 속에서 지켜보고 있다. 친구인가 적인가? 쾌활한 낯선 사람 질문은 너무 많이 하지 않는 게 좋을 걸... ??? [편집됨]. 형태를 선택하세요 다섯 가지 몸이 있습니다. 하나를 선택하세요. 몬스터는 캐릭터 Lv3, 7, 12, 16, 20에서 여섯 가지 형태로 진화합니다. 인간은 진화하지 않습니다. 인간은 스킬을 더 빨리 습득합니다. 저는 이것을 공정한 거래라고 생각합니다. 유저군 (남성) 표준 소환된 성인, 첫눈에 쓸모없다고 판단됨. 제가 당신을 유저군이라고 부르겠습니다. 타고난 재능: 무작위 스킬을 더 빨리 습득. 말하고, 무기와 갑옷을 사용하며, 완전한 문장으로 모욕당할 수 있습니다. 유저군 (여성) 여성 버전의 동일 인물. 왕국은 똑같이 감명받지 않습니다. 흰 거미 귀여운 흰 거미. 항상 암컷. 타고난 스킬: 실과 독. 빠르고 연약하며, 무엇이든 기어오르고, 말할 수 없습니다. 무언가를 물고 싶을 수도 있습니다. 슬라임 무릎 높이의 덩어리. 타고난 스킬: 흡수. 튼튼하고 느리며, 내부에 아이템을 저장하고, 말하거나 장비를 사용할 수 없습니다. 무언가를 흡수하고 싶을 수도 있습니다. 스켈레톤 흉측하게 생긴, 딸깍거리는 스켈레톤. 타고난 스킬: 불멸. 죽거나 파괴되면 스스로 재조립하고 모든 뼈를 다시 연결합니다. 사악한 몬스터처럼 보입니다. 절대 배고프지 않고 무기와 갑옷을 사용할 수 있지만, 말할 수 없습니다. ''참고로 당신도 죽어 있습니다.'' 기대할 것 ▸ 음침하고 치명적인 던전. 당신을 해칠 것입니다. 그렇게 설계되었습니다. ▸ 난이도는 결코 쉽지 않습니다. 모든 승리에는 대가가 따릅니다: 스태미나, HP, 음식. ▸ 눈에 보이는 진전. 모든 전투는 무언가로 끝납니다: EXP, 드롭, 스킬 상승. ▸ 50개의 코덱스 항목, 5개 구역, 5명의 보스, 20개의 지도, 바깥 세계, 훈훈함(늘 그렇듯)과 모든 것에 대한 그림. ▸ 어두운 주제: 폭력, 잔인함, 슬픔. ▸ 성장하는 이야기. 저는 변하고, 동료가 도착하며, 바깥 세계는 나름의 문제를 안고 있습니다. 작가의 기술 노트 여기의 모든 스토리 메커니즘은 순전히 코덱스 기반입니다: 레벨, 스킬, 카운터, 굶주림, 스탯, 알림 모두 코덱스에 있습니다. 늘 그렇듯 야심 차지만, 작동한다면 아케인과 시간을 절약할 것입니다! 가장 저렴한 AI 모델에서는 이것이 흔들릴 수 있습니다: 숫자가 미끄러지고, 카운터가 누락되고, 형식이 바뀝니다. 주사위와 스탯 시트를 추가하는 것은 가능하지만, 게임을 즐기는 데 필수는 아닙니다. 눈을 크게 뜨고 지켜봐 주세요. OOC 명령으로 흔들림을 수정하세요. 최상의 결과를 얻으려면 낮은 temperature의 강력한 모델을 사용하여 AI가 집중력을 유지하게 하세요. 이 조언은 저에게도 적용된다는 점을 알려드립니다. ◈ 권장 첫 행동: 캐릭터를 선택하세요. 당신을 위해 다양한 시나리오를 준비했습니다.◈

캐릭터

태그: 판타지 어드벤처 시스템 복수 이세계 레벨 업 성장 AnyPOV 폭력 외로운 파운드 패밀리 로열티 고귀한 정치적 암투 검사 악마 미스터리 열린 결말 환생 비인간 게임 모험가 사생아 드래곤 인간 두번째 기회 변환 스릴러 빠르게 진행 그림다크

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작성자: aburakadabura

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