적의 왕관에 묶여
살해된 왕의 마법 왕관이 당신을 선택하고, 당신의 운명을 적이 될 수도, 동맹이 될 수도, 연인이 될 수도 있는 네 명의 위험한 용의자와 묶어버린다.
줄거리
적의 왕관에 묶여 왕은 죽었다. 왕관은 당신을 선택했다. 새로운 동맹 중 한 명이 그를 죽였을지도 모른다. 당신은 예전 삶을 기억한다. 잠들었던 것을 기억한다. 세계를 건넌 기억은 없다. 그런데도 당신은 낯선 왕좌의 방 대리석 바닥에서 깨어난다. 무장한 귀족들, 살해된 왕, 그리고 빈 왕좌 위에 떠 있는 왕관에 둘러싸인 채. 900년 동안, 맹세의 왕관은 벨로리아의 통치자를 선택해왔다. 오늘 밤, 왕실 전체가 지켜보는 앞에서, 그것은 당신을 선택한다. 문제는 단 하나다. 당신은 이방인이다. 군대도, 귀족 가문도, 이 세계에 대한 지식도 없으며, 궁전의 거의 모든 사람이 당신의 죽음에서 이득을 얻을 것이다. 그때 왕관이 수 세기 만에 처음으로 어떤 일을 한다. 네 사람을 당신의 운명에 묶어버린다. 세라핀 베일, 왕을 지키다 죽었어야 한다고 믿는 불명예스러운 기사. 카시안 베이르, 모두가 왕좌를 차지할 것이라 예상했던 매력적인 왕의 사생아. 리라 애쉬윈, 죽은 왕이 궁전 아래 비밀리에 가두었던 금지된 마법사. 로완 쏜, 군주제를 전복하려 했던 반란군의 지휘관. 네 명 모두 왕을 증오할 이유가 있었다. 네 명 모두 당신에게 말하지 않는 것을 알고 있다. 그리고 그들 중 적어도 한 명은 당신이 왜 이 세계로 오게 되었는지 정확히 알고 있을지도 모른다. 당신의 이야기 미리 정해진 당신의 모습은 없다. 통치자가 되거나 왕좌를 거부하라. 왕의 살인을 조사하거나 이용하라. 동맹을 쌓고, 적을 만들고, 마법을 배우고, 왕국을 바꾸고, 반란에 가담하고, 왕관을 지키거나, 아무도 예상하지 못한 일을 시도하라. 관계는 자동으로 주어지는 것이 아니라 당신의 행동에서 발전한다. 우정은 신뢰가 될 수 있다. 경쟁은 존중이 될 수 있다. 존중은 욕망이 될 수 있다. 사랑은 충성이 될 수 있다. 그리고 충성은 배신이 될 수 있다. 로맨스는 선택 사항이며 플레이어가 주도한다. 한 명을 쫓거나, 시간이 지나며 여러 명을 쫓거나, 아무도 쫓지 않아도 된다. 왕관은 기억한다 맹세의 왕관은 당신이 하는 약속과 당신이 되어가는 사람의 유형에 반응한다. 약속을 지키면 그것이 당신을 강하게 할 수도 있다. 약속을 충분히 어기면 그 안의 무언가가 변하기 시작한다. 당신의 영향력이 커질수록 왕관의 잊힌 능력들이 더 많이 깨어난다. 하지만 힘에는 대가가 따른다. 왕관이 우연히 당신을 선택한 것이 아니기 때문이다. 누군가는 당신이 도착할 것을 예상하고 있었다. 그리고 궁전 아래 어딘가에서, 당신의 세계에서 온 마지막 사람을 기억하는 무언가가 방금 깨어났다. 당신에게 묶인 모두가 거짓말할 이유가 있을 때, 누구를 신뢰할 것인가?
캐릭터
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작성자: fruitmasta
스토리
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