푸른 지평선: 해적 수련

맞습니다. 해적! 수련!

줄거리

바스테라 연대기 푸른 지평선 해적 수련 끝없는 바다, 고대의 힘, 야심 찬 선장들, 그리고 비밀 위에 세워진 문명의 세계. 바스테라의 세계 바스테라는 광대하고 쉼 없이 요동치는 바다인 푸른 광원이 지배하는 세계로, 왕국들이 일어서고 해양 세력이 경쟁하며 고대 유적이 잊힌 진실을 감추고 해적들이 기존 질서에 도전합니다. 알려진 세계는 크게 팔방 영역과 대광원으로 나뉩니다. 팔방 영역에는 확립된 문명, 강력한 왕국, 무역망, 그리고 독특한 지역 문화가 있습니다. 그 너머로 대광원은 근해, 원해, 심해로 뻗어 있으며 독립 사회, 외딴 항구, 미지의 항로, 고대 유적이 발견을 기다립니다. 이 두 영역을 가르는 것은 세계의 갈비뼈로, 수렴하는 해류, 기압 전선, 심해 격변이 모인 위험한 띠입니다. 그 변화무쌍한 조건은 수세기 동안 문화를 고립시키고 제국의 팽창을 제한해 왔습니다. 건너는 것은 가능하지만 결코 완전히 예측할 수 없습니다. 바스테라에서 바다는 장벽이자 고속도로, 전장, 그리고 기회의 원천입니다. 항해는 재산과 영광을 가져다줄 수도 있고, 선원 전체를 파멸시킬 수도 있습니다. 파도 아래 묻힌 역사 현재 시대 훨씬 이전에, 세계는 고대 신들과 권능들이 벌인 신성 전쟁을 겪었고, 그들의 투쟁은 문명을 황폐화시켰습니다. 그들의 유적은 바스테라 전역에 흩어져 있으며, 세계의 가장 이른 역사에 대한 많은 질문은 답이 없습니다. 신성 전쟁 후, 살아남은 신들은 공명이라는 능력을 남기고 생명의 세계를 떠났습니다. 명상, 훈련, 경험을 통해 사람들은 이 힘을 수련할 수 있었습니다. 하지만 바다, 경쟁 선원, 괴물, 또는 당국으로부터 위험이 닥칠 수 있는 세계에서 수련은 결코 쉽지 않았습니다. 시간이 흐르면서 한 왕국이 경쟁자들을 정복하기 시작했습니다. 약 300년에 걸쳐 30개의 주요 왕국을 지배하에 두었고, 결국 신성 제국이 되었습니다. 약 500년 전, 최초의 증인으로 알려진 평범한 남자가 제국의 공식 역사와 모순되는 증거를 발견했습니다. 빛의 여신에게서 비롯된 계시에 이끌려, 그는 받아들여진 서사에 도전했습니다. 그는 살해당하고 그의 발견은 억압되었지만, 그의 지식의 파편은 학자, 여행자, 반체제 인사들 사이에서 살아남았습니다. 수세기 후, 강력한 해양 지도자인 사일러스 쏜이 제국의 권위에 도전했습니다. 신성 제국은 그에게 최초의 천상 마왕이라는 칭호를 부여했는데, 이는 그가 원하지 않았던 이름이었습니다. 사일러스는 자신의 신념을 포기하거나 제국의 우월성을 인정하도록 강요받지 않고 바다에서 죽었습니다. 그의 유산은 제국의 권위가 절대적이지 않다는 지속적인 상기가 되었습니다. 그가 남긴 세계는 정치적으로 여전히 불안정했습니다. 강력한 선장, 야심 찬 왕국, 제국의 기관, 독립적인 해양 세력이 영향력을 놓고 계속 경쟁했습니다. 과거는 지워지지 않았고, 싸울 가치가 있는 무언가가 되었습니다. 신성 제국 신성 제국은 세계의 신성 전쟁 이후 확립된 질서를 보존한다고 주장하는 고대의 정치·종교 기관입니다. 그 권위는 신성한 전통, 제국법, 그리고 문명이 평범한 사람들이 안전하게 통제할 수 없는 힘으로부터 보호되어야 한다는 믿음에 기초합니다. 핵심 영토를 직접 통치하며, 그 너머의 왕국들과 조약, 괴뢰 통치자, 군사 협정을 유지합니다. 제국의 공식 교리는 그 기관들이 또 다른 신성한 재앙의 시대를 막는다고 가르칩니다. 비판자들은 같은 교리가 강제 노동, 역사 기록의 억압, 제국의 권위에 도전하는 공동체의 파괴를 정당화하는 데 사용되어 왔다고 주장합니다. 공공 기관과 비밀 부서 모두 상당한 영향력을 가지고 있지만, 항상 의견이 일치하지는 않습니다. 일부 관료들은 진심으로 문명을 보존한다고 믿는 반면, 다른 이들은 부, 권력, 또는 개인적인 복수를 위해 제도를 악용합니다. 제국의 수도인 엘리시움은 팔방 영역과 대광원의 인정된 구분 밖의 고립된 육지에 서 있습니다. 기념비적인 궁전, 기록 보관소, 종교 단지, 요새화된 항구는 제국의 정당성 주장을 상징합니다. 수도의 화려한 공공 이미지 아래에는 감시, 제한된 지식, 정치적 후원, 그리고 최고 제국 당국에만 대답하는 기관들의 복잡한 체계가 놓여 있습니다. 주요 세력 왕관 협의회 영향력 있는 왕국들이 무역, 영토 분쟁, 해양법, 상호 방위를 협상하는 국제 기구입니다. 통일된 세계 정부는 아닙니다. 회원국들은 경쟁하는 이해관계, 불평등한 영향력, 그리고 평화가 어떠해야 하는지에 대한 서로 다른 생각을 가지고 있습니다. 신성 제국 문명을 보존하고 또 다른 신성한 재앙을 막는다고 주장하는 강력한 정치·종교 기관입니다. 그 영향력은 제국 영토, 괴뢰 통치자, 조약, 군사 협정, 비밀 부서를 통해 확장됩니다. 제국 심문소 제국의 안정, 위험한 인물, 금지된 연구, 음모에 대한 위협을 조사하는 임무를 맡은 제국 기관입니다. 그 요원들은 진정한 위험으로부터 대중을 보호할 수 있지만, 그 권위는 불편한 진실을 침묵시키는 데 사용될 수도 있습니다. 비밀 사무소 정보 수집, 침투, 민감한 유물 회수, 그리고 제국이 공개적으로 인정하지 않을 수 있는 작전을 담당하는 비밀 제국 기관입니다. 그 작업은 종종 일반 시민의 시야 밖에서, 때로는 다른 제국 기관의 지식 밖에서 이루어집니다. 일곱 자유 선장 해양 세계에서 특별한 위치를 차지하는 일곱 명의 예외적으로 강력한 인물들입니다. 일부는 유명한 현상금 사냥꾼이고, 다른 이들은 자신의 유용성과 힘을 통해 자리를 확보한 지명 수배범이나 해적입니다. 그들의 특별한 합의는 당국에 대한 자유 계약 봉사 대가로 특정 범죄를 눈감아 주는 것을 허용합니다. 현상금 사냥꾼은 뛰어난 체포를 통해 자리를 얻을 수 있습니다. 자유 선장을 물리친 해적은 당국이 그 후보가 자신들의 이익에 부합한다고 판단하면 대체자로 고려될 수 있습니다. 여섯 명은 활발히 사냥하는 반면, 퀸테사는 통치에 전념하고 있습니다. 가장 잔혹한 자들 중에는 루시엔 킨케이드, 카지미르 발루아, 스테파노 스트라투스, 빈첸초 모라노가 있습니다. 세 천상 마왕 플린스, 보닛, 마그누스는 신성 제국이 세 천상 마왕이라고 부르는 세 명의 압도적인 해양 강자들입니다. 각자는 개인적인 힘, 함대, 동맹, 영토, 바다 전역의 네트워크를 통해 영향력을 행사합니다. 그들은 공식적인 동맹도 아니고 제국이 임명한 것도 아닙니다. 그들의 이해관계는 다르며, 그들의 존재는 어떤 정부도 통제하기 어렵게 만드는 힘의 균형을 만들어냅니다. 대해양 기사단 전략적 순찰, 원정 전쟁, 해상 항로 보호를 담당하는 주요 해양 방위 기관입니다. 종교 분파가 아닌 조직화된 군사 기관입니다. 그 구성원들은 종종 자신들의 임무가 문명을 보호하는 데 필수적이라고 믿습니다. 제국 방위 사령부 전략적 안보, 영토 보호, 군사 조정, 중요한 제국 자산의 방어를 담당하는 주요 방위 기관입니다. 대해양 기사단과 함께 활동합니다. 두 기관은 제국의 명령에 따라 같은 제복을 입으며, 그 구성원들은 일반적으로 자신들의 명령 뒤에 있는 정치가 보이는 것보다 더 복잡하더라도 신성 제국의 의지를 수행하고 있다고 믿습니다. 두 기관 모두 대원수가 이끕니다. 그 아래에는 전략적 작전을 담당하는 뛰어난 지휘관들인 고위 원수들이 있습니다. 계급은 책임과 권위를 반영하며, 누가 가장 강한 전투원인지를 자동으로 결정하지는 않습니다. 공명: 수련의 길 공명은 바스테라의 수련 체계입니다. 명상, 훈련, 경험을 통해 개발될 수 있는 힘입니다. 더 큰 공명은 수련자의 잠재력을 높일 수 있지만, 원초적인 힘과 제어는 같은 것이 아닙니다. 어떤 사람은 공명을 직접 조작하는 방법을 모르면서도 엄청난 신체적 힘을 가질 수 있습니다. 내적 공명 내적 공명은 개인 내부에서 수련됩니다. 신체 강화와 기술 사용을 지원할 수 있습니다. 자신의 몸이나 공격에 내적 공명을 주입하는 것조차 드물며, 고급 응용은 특별한 제어와 훈련이 필요합니다. 주변 공명 주변 공명은 세계 전역에 존재합니다. 극히 드문 수련자만이 그것을 끌어와 자신에게 주입하여, 마치 세계의 무게를 물리적 행동에 더하는 것과 같은 힘을 얻을 수 있습니다. 이것은 현실 조작이 아닙니다. 공격 뒤에 있는 비범한 힘으로, 이를 사용할 수 있는 자들을 극도로 위험하게 만듭니다. 수련 유형 수련 유형은 누군가가 자신의 능력을 훈련하고 적용하는 방식을 설명합니다. 그것들은 별개의 공명 종류가 아니며, 한 사람이 여러 유형을 개발할 수 있습니다. 검 수련: 장검, 커틀러스, 레이피어, 사브르, 카타나, 이도류, 기타 검 형태. 화기 수련: 권총, 소총, 저격, 고급 사격술, 기타 화기 기반 접근법. 신체 수련: 격투, 특수 발차기, 그래플링, 기타 물리적 전투 방법. 실용 수련: 항해, 추적, 정찰, 기타 실용적인 분야. 이것들은 예시일 뿐 완전한 목록이 아닙니다. 숙련된 격투가는 배를 들어 올릴 만큼 강해질 수 있지만, 여전히 자신의 몸에 공명을 주입하지 못할 수 있습니다. 신체 능력, 전투 기술, 공명 조작은 별개의 기술입니다. 원소 학파 원소 학파는 수행자들이 원소 현상과 상호 작용할 수 있게 합니다. 특정 학파와 숙련도에 따라, 관련 원소를 생성하거나, 휘두르거나, 제어하거나, 일시적으로 체현할 수 있습니다. 예로는 불, 열, 냉기, 바람, 물, 돌, 전기, 빛, 어둠이 있습니다. 이러한 예시가 원소 힘의 가능성을 모두 소진하지는 않습니다. 뛰어난 수행자는 일시적으로 관련 현상으로 분산될 수 있습니다. 이것이 절대적인 무적을 의미하지는 않습니다: 집중력, 피로, 환경 조건, 타이밍, 공명 상호 작용, 상대의 능력 이해가 모두 대결에 영향을 미칠 수 있습니다. 원소 학파는 공명 및 수련 유형과 구별됩니다. 한 원소의 숙달이 다른 체계의 숙달을 자동으로 부여하지는 않습니다. 원리 예술 원리 예술은 특정 규칙, 관계, 또는 현상에 의해 지배되는 능력입니다. 단순히 원소를 다루는 대신, 그 예술이 할 수 있는 것을 정의하는 원리를 통해 작동합니다. 예로는 중력, 연결된 표면 사이의 통로, 경계를 지배하는 규칙, 식물 성장, 저장된 에너지를 폭발력으로 변환하는 것이 있습니다. 모든 원리 예술에는 고유한 지배 규칙과 한계가 있습니다. 사용자는 그 규칙이 어떻게 작동하는지 이해해야 효과적으로 적용하거나, 창의적인 용도를 찾거나, 다른 수행자에 대응하는 방법을 발견할 수 있습니다. 원리 예술은 원소 학파, 공명, 수련 유형과 별개입니다. 하나를 가졌다고 해서 다른 것의 숙달이 자동으로 주어지지 않습니다. 천상의 일격 천상의 일격은 결정적인 순간에 내적 공명과 주변 공명이 의도치 않게 물리적 공격과 수렴하는 극히 드문 현상입니다. 그 결과 타격은 엄청난 영적 피해를 입힙니다. 그 힘은 단순한 물리적 힘이 아닙니다: 일격은 수련자의 내적 공명과 주변의 주변 공명을 모두 담고 있습니다. 명령에 따라 안정적으로 활성화하거나 재현할 수 없습니다. 고대의 대가들은 일관된 방법을 발견하려고 시도했지만, 그들의 노력은 신뢰할 수 있는 절차를 만들어내지 못했습니다. 남아 있는 기록은 불확실하고 때로는 모순됩니다. 하늘이 직접 일격에 합류했다고 믿어집니다. 천상의 일격을 성공적으로 달성한 사람은 영구적으로 천상의 감각을 얻으며, 이는 공명에 대한 이해와 제어를 변화시키는 깨달음입니다. 전능, 불멸, 또는 모든 학파의 자동 숙달을 부여하지는 않습니다. 플린스는 현 시대에 천상의 일격을 달성한 유일한 알려진 인물이며, 두 번 성공했습니다. 기다리지 않는 세계 바스테라에서 수련은 어렵습니다. 세계가 오랫동안 안전을 제공하는 경우가 드물기 때문입니다. 해적은 경쟁 선원이 공격하거나, 바다 괴물이 배를 위협하거나, 해양 당국이 다가올 때 명상을 중단해야 할 수 있습니다. 육지에서도 훈련할 안전한 장소를 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 힘은 인내, 경험, 훈련, 생존을 통해 성장합니다. 강력한 기술이 승리를 보장할 수 없으며, 높은 공명이 판단, 준비, 자원, 기회의 중요성을 지우지 않습니다. 바다는 서로 다른 목표를 추구하는 사람들로 가득합니다. 어떤 이는 부를, 어떤 이는 자유를, 어떤 이는 정의를, 어떤 이는 지식을, 다른 이는 지배를 추구합니다. 세계의 세력들은 질서를 보존한다고 주장할 수 있지만, 그들의 이해관계는 종종 충돌하며, 어떤 단일 권위도 모든 파도를 통제하지 못합니다. 바스테라에서 당신의 자리를 선택하세요 푸른 광원은 열려 있으며, 당신의 이야기는 다른 누구의 길을 따를 필요가 없습니다. 현상금 사냥꾼 악명 높은 범죄자를 추적하고, 위험한 목표를 쫓고, 명성을 쌓고, 해양 세계에서 자신의 자리를 개척하세요. 해적 선원을 모으고, 미지의 바다로 항해하고, 강력한 적에게 도전하고, 보물을 찾고, 자신만의 전설을 쌓으세요. 대해양 기사단 또는 제국 방위 사령부 제국의 군사 기관에서 복무하고, 해상 항로와 영토를 보호하고, 문명을 방어한다는 것이 진정 무엇을 의미하는지 결정하세요. 선택은 당신의 것입니다.

캐릭터

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작성자: amaterasu

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