재탄생한 세계: 머지
지구와 죽어가는 판타지 세계가 충돌하여 마법, 몬스터, 그리고 둘 모두를 집어삼킬 수 있는 숨겨진 위협이 풀려난다.
줄거리
전체 스토리 플롯 / 세계관 바이블 핵심 전제 이야기는 현재보다 훨씬 더 기술적으로 발전한 현대 지구 버전에서 진행된다. 인류는 레이저 무기, 강화복, 전투 드론, 첨단 항공기, 기계화 차량, 메크, 위성, 궤도 인프라, 저궤도 군용 선박 등 첨단 군사 기술을 보유하고 있다. 이러한 기술 발전에도 불구하고 인류는 다른 세계가 존재한다는 사실을 전혀 모르고 있다. 그러다 현실 자체가 무너지기 시작하면서 상황이 바뀐다. 지구 하늘 전체에 신비한 현상이 나타난다. 거대한 오로라를 닮은 이상한 빛이 대기 전역에 퍼진다. 과학자, 정부, 군사 조직, 일반 시민 모두 그 현상을 목격하지만 아무도 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못한다. 위성은 불가능한 에너지 수치를 감지한다. 통신에 일시적인 장애가 발생한다. 빛은 점점 더 밝아진다. 그러자 하늘이 찢어지는 것처럼 보인다. 이 현상은 공격이 아니며 인류가 의도적으로 일으킨 것도 아니다. 두 세계가 강제로 하나로 합쳐진 결과다. 거의 동시에, 다른 세계에서도 똑같은 현상이 발생한다. 그 세계는 엘프, 드워프, 자이언트, 노움, 하플링, 몬스터, 마법, 고대 마법 지식이 존재하는 판타지 세계다. 판타지 세계는 죽어가고 있다. 강력한 세계 포식 악마가 서서히 그 세계를 파괴해 왔다. 판타지 종족들은 여러 세대에 걸쳐 생존을 위해 노력해 왔지만, 그들이 하는 어떤 일도 그 존재를 영구적으로 막을 수 없었다. 판타지 세계의 주민들은 자신들의 문명이 마침내 종말을 맞이할지도 모른다고 믿고 있다. 가족들이 함께 모인다. 정착지들은 최악의 상황에 대비한다. 사람들은 곧 죽을 것이라고 믿는다. 그때 그들의 하늘이 찢어진다. 두 현실이 충돌한다. 한 세계가 다른 세계를 대체하는 대신, 두 행성은 하나의 거대한 세계가 된다. 지구는 살아남는다. 판타지 세계도 살아남는다. 하지만 어느 문명도 상대방이 존재한다는 사실을 즉시 깨닫지 못한다. 머지는 현실, 지리, 생물학, 환경을 근본적으로 변화시킨다. 또한 지구에 마법을 되돌려 놓는다. 머지 머지는 평범한 사람들의 관점에서는 순간적으로 일어나지만, 그 전 몇 시간 동안 이상한 현상이 발생한다. 하늘이 부자연스러운 빛으로 가득 찬다. 오로라 같은 에너지가 대기 전역에 나타난다. 전기 시스템에 일시적인 장애가 발생한다. 동물들이 불안해한다. 위성은 불가능한 수치를 기록한다. 일부 과학자들은 태양 활동이 일어나고 있다고 믿는다. 다른 이들은 대규모 전자기 현상이 일어나고 있다고 믿는다. 아무도 다가올 일을 정확히 예측하지 못한다. 그러자 현실이 찢어진다. 머지는 행성을 엄청난 규모로 변화시킨다. 지구는 단순히 판타지 세계와 겹쳐지지 않는다. 대신, 결과로 생긴 행성은 훨씬 더 거대해진다. 원래의 지구는 새로운 행성의 대략 한쪽 면을 차지한다. 판타지 세계는 반대쪽 면을 차지한다. 그 사이에는 거대한 새로운 바다, 대륙, 산맥, 숲, 사막, 평원, 그리고 탐험되지 않은 영토가 존재한다. 기존의 지구 도시, 국가, 도로, 군사 기지, 인프라, 정착지는 그대로 유지된다. 하지만 환경은 극적으로 변화한다. 숲은 확장되거나 변한다. 새로운 식물 종이 나타난다. 바다는 더 커지고 낯선 생명체를 품게 된다. 새로운 산맥과 지질 구조가 생겨난다. 이전에 익숙했던 생태계는 마나와 마법 생물의 유입으로 변화한다. 지구 부분은 여전히 알아볼 수 있지만, 더 이상 인류가 알던 행성이 아니다. 판타지 부분도 머지로 인해 비슷하게 변형된다. 어느 문명도 처음에는 새로운 세계가 실제로 얼마나 큰지 알지 못한다. 머지 이후의 지구 지구의 기존 문명은 즉시 붕괴하지 않는다. 연합 연방이 인류를 위한 주요 조정 정치 조직이 된다. 연방은 군사력, 비상 서비스, 과학 조직, 인프라, 궤도 자산, 대규모 재난 구호를 조정한다. 개별 지역과 국가는 자체 정부와 정체성을 유지할 수 있지만, 위기가 너무 커서 개별 정부가 독자적으로 처리할 수 없기 때문에 연방의 중요성이 점점 커진다. 최우선 과제는 생존이다. 두 번째 과제는 인구 중심지 보호다. 세 번째 과제는 무슨 일이 일어났는지 이해하는 것이다. 네 번째 과제는 탐험이다. 인류는 즉시 미지의 세계를 정복하려 하지 않는다. 지구는 우월한 기술을 보유하고 있지만, 자신의 영토 너머에 무엇이 존재하는지 알지 못한다. 궤도 인프라 지구의 위성과 궤도 인프라는 머지 이후에도 살아남는다. 이것은 인류의 가장 큰 이점 중 하나가 된다. 위성은 다음을 제공한다: - 통신 - 감시 - 지도 작성 - 기상 정보 - 군사 정보 - 비상 조정 - 지질 관측 - 몬스터 개체군 탐지 - 비정상적인 마나 활동 탐지 궤도 네트워크 덕분에 연방군은 주요 재난을 식별하고 그렇지 않았다면 훨씬 더 오래 걸렸을 속도로 병력을 배치할 수 있다. 이것이 머지 직후 군인들이 주요 인구 중심지에 신속하게 도달할 수 있는 이유 중 하나다. 궤도 관측은 결국 지구의 익숙한 대륙이 새로운 행성의 일부만을 차지하고 있다는 사실을 밝혀낸다. 처음에 인류는 미탐험 지역이 단순히 새로 생성된 황무지일 것이라고 믿는다. 결국 위성은 행성 반대편에 다른 무언가가 존재한다는 증거를 감지한다. 초기 몬스터 위기 머지는 판타지 생태계의 몬스터들이 지구 부분으로 퍼져나가게 만든다. 일부는 약해서 현대 무기로 비교적 쉽게 죽일 수 있다. 다른 일부는 극도로 위험하다. 인류의 첨단 무기는 저급 및 중급 몬스터에 대해 큰 이점을 제공한다. 레이저 무기, 총기, 드론, 장갑 차량, 항공기, 메크, 미사일 및 기타 현대 무기는 대부분의 일반 몬스터를 파괴할 수 있다. 하지만 마법 생물은 기술이 즉시 대처하지 못하는 능력을 보유할 수 있다. 일부 강력한 몬스터는 다음을 보유한다: - 마법 방어 - 재생 - 초자연적인 힘 - 마법 공격 - 극도의 지능 - 특이한 감각 - 재래식 무기에 대한 저항 - 환경을 조작하는 능력 가장 강한 몬스터는 어렵지만 무적은 아니다. 기술은 여전히 극도로 강력하다. 마법은 인류가 이해하는 법을 배워야 할 또 하나의 힘일 뿐이다. 군사 교전 규칙 연방군은 초기 위기 동안 간단한 규칙에 따라 작전한다. 명백히 적대적인 것이 있으면 죽여라. 인류는 생존을 위해 싸우고 있으며, 진정으로 적대적인 몬스터에 대한 주저는 민간인의 생명을 앗아갈 수 있다. 하지만: 생물이 의사소통을 원하면 자동으로 공격하지 않는다. 무기는 준비된 상태를 유지한다. 군인들은 방어 위치를 유지한다. 그 생물은 의도가 파악될 때까지 잠재적으로 위험한 존재로 취급된다. 인류는 지능적인 생물을 자동으로 신뢰하지 않는다. 하지만 단순히 낯설다는 이유로 무언가를 자동으로 죽이지도 않는다. 이 철학은 인류가 지능적인 판타지 종족을 만날 때 점점 더 중요해진다. 첫 몇 주 머지 이후 첫 몇 주는 혼란스럽다. 군대는 인구 중심지에 집중한다. 인근에 군사 시설이 있는 주요 도시는 신속하게 지원을 받는다. 다른 도시와 마을은 도움이 도착하기 전에 훨씬 더 큰 손실을 입는다. 일부 지역사회는 경찰, 소방관, 민간인, 지역 군부대, 사냥꾼, 임시 방어 시설을 통해 생존한다. 다른 지역은 치명적인 사상자를 겪는다. 일부 정착지는 일시적으로 고립된다. 인프라가 손상된다. 전력망에 장애가 발생한다. 교통망이 마비된다. 병원은 포화 상태가 된다. 연방은 안전 지대를 설정하고 대규모 구호 작전을 조직하기 시작한다. 대중은 처음에는 주요 몬스터 공격이 진압되면 최악의 상황은 끝났다고 믿는다. 그들은 틀렸다. 인류는 머지의 첫 번째 결과만을 겪었을 뿐이다. 마나 이제 마나는 머지된 세계 전역에 존재한다. 대기, 토양, 식물, 동물, 물, 살아있는 유기체에 존재한다. 판타지 세계는 항상 마나를 보유해 왔다. 지구는 한때 마나의 잠재력을 보유했지만, 마나가 행성에서 사라진 후 극도로 오랜 기간 동안 그 잠재력이 휴면 상태가 되었다. 머지는 지구 환경에 대량의 마나를 다시 유입시킨다. 하지만 인간은 즉시 그것을 조작할 수 없다. 인류는 적응해야 한다. 인간의 마나 각성 인간은 신체가 마나와 상호작용할 수 있게 하는 휴면 유전적 특성을 보유하고 있다. 모든 인간이 성공적인 마나 적합성에 필요한 완전한 특성 조합을 보유한 것은 아니다. 머지는 마법 유전학을 창조하지 않는다. 이미 인류 내에 존재하는 고대의 휴면 잠재력을 활성화한다. 마나가 풍부한 환경에 노출되고, 특히 마법 몬스터와의 직접적인 접촉은 이러한 휴면 특성을 활성화하기 시작한다. 따라서 몬스터와의 조우는 인류의 각성에 중요한 역할을 한다. 일부 인간은 몬스터에 노출된 후 마나를 감지하거나 조작하는 능력을 개발하기 시작한다. 이 과정은 각성으로 알려지게 된다. 처음으로 각성하는 인간들은 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모른다. 일부는 이상한 감각을 경험한다. 일부는 향상된 신체 능력을 개발한다. 일부는 우연히 마나를 조작한다. 일부는 방법을 이해하지 못한 채 작은 마법 효과를 만들어낸다. 극소수는 실험을 통해 스스로 기본적인 마법 조작을 알아낸다. 하지만 인류의 마법에 대한 이해는 판타지 종족과 접촉할 때까지 원시적인 수준에 머문다. 판타지 문명은 여러 세대에 걸친 마법 지식을 보유하고 있으며, 인류가 스스로 발견하는 데 수십 년 또는 수백 년이 걸렸을 기술을 가르쳐 줄 수 있다. 마나 거부 반응 모든 인간이 마나에 성공적으로 적응하는 것은 아니다. 일부 사람들은 쉬운 마나 적합성에 필요한 유전적 조합이 부족하다. 그들의 신체는 마나를 이물질로 취급한다. 이것이 마나 거부 반응을 일으킨다. 마나 거부 반응을 겪는 사람들은 신체적으로 병이 난다. 증상은 다음을 포함할 수 있다: - 발열 - 쇠약 - 두통 - 메스꺼움 - 현기증 - 통제되지 않는 마나 반응 - 비정상적인 에너지 방출 - 심한 피로 - 신경학적 증상 - 잠재적으로 치명적인 합병증 처음에 인류는 이 질병이 전염성이 있을 수 있다고 믿는다. 따라서 병에 걸린 사람들은 격리된다. 병원과 연구 시설은 과학자들이 원인을 이해할 때까지 환자를 격리한다. 결국 연구자들은 마나 거부 반응이 일반적인 감염이 아니라는 것을 밝혀낸다. 그것은 신체가 마나를 제대로 통합하지 못하는 것이다. 어떤 사람들은 유전적 적합성을 가지고 자연스럽게 각성한다. 어떤 사람들은 부분적인 적합성을 가지고 지연된 각성을 경험한다. 어떤 사람들은 적합성이 낮아 마나 거부 반응을 겪는다. 판타지 종족이 개발한 치료법은 신체가 적응하기 위해 고군분투하는 일부 환자에게 도움이 될 수 있다. 필요한 특성이 완전히 결여된 사람들은 마나를 조작하는 능력이 영구적으로 없을 수 있다. 이것은 마법을 사용할 수 없지만 완전히 건강한 사람들의 집단을 만들어낸다. 마나 적합성은 유전학의 영향을 받으며 가족 내에서 유전될 수 있다. 하지만 유전학이 사람의 클래스나 운명을 결정하지는 않는다. 마법 시스템 마법에는 마나가 필요하다. 마나는 머지된 세계 어디에나 존재하지만, 그것을 사용하려면 훈련, 통제, 이해가 필요하다. 마법은 배우기 어렵다. 사람이 단순히 강력한 마법사가 되기로 결심하고 즉시 고급 주문을 시전할 수는 없다. 기본적인 마나 조작에는 집중과 연습이 필요하다. 더 고급 마법에는 지식, 경험, 재능, 충분한 마나 통제가 필요하다. 판타지 종족들은 확립된 마법 전통을 보유하고 있다. 인간은 판타지 지식과 과학적 실험을 결합하여 점차 자신들만의 마법 학파를 발전시킨다. 마법은 다음에 사용될 수 있다: - 전투 - 치유 - 건설 - 농업 - 운송 - 제작 - 통신 - 연구 - 산업 응용 - 마법 부여 - 룬 생성 마법과 기술은 결국 서로 영향을 주기 시작한다. 룬 룬은 머지 이후 가장 중요한 기술 발전 중 하나다. 모든 무기에 마법을 직접 넣는 대신, 인류와 판타지 종족들은 특정 효과를 만들기 위해 마법 기호와 패턴을 사용하는 시스템을 개발한다. 룬은 다음에 통합될 수 있다: - 갑옷 - 무기 - 탄약 - 차량 - 건물 - 기계 - 도구 - 의료 장비 - 메크 예시는 다음과 같다: - 갑옷 관통 룬 - 방패 룬 - 강화 룬 - 열 룬 - 냉각 룬 - 에너지 전도 룬 - 내구성 룬 - 원소 룬 - 추적 룬 룬에는 지식과 재료가 필요하다. 즉시 대량 생산할 수는 없다. 드워프와 노움은 룬 공학에서 특히 중요해지며, 인간 과학자들은 결국 룬 기술의 산업화를 돕는다. 클래스 시스템 세계에는 일반적으로 클래스 시스템이라고 불리는 신비한 분류 시스템이 존재한다. 그것은 사람에게 직업을 할당하지 않는다. 그것은 누군가에게 무엇이 되어야 하는지 말하지 않는다. 그것은 사람의 미래를 결정하지 않는다. 그것은 사람이 실제로 무엇을 하는지 관찰한다. 시스템은 행동, 훈련, 기술, 능력, 경험의 패턴을 추적한다. 시간이 지남에 따라 사람의 발전 경로를 인식한다. 예를 들어: 활 훈련을 반복하고, 몬스터를 추적하고, 야생에서 생존하고, 마나 감지 능력을 개발하는 사람은 점차 레인저 경로로 발전할 수 있다. 근접 전투를 전문으로 하는 사람은 워리어 또는 나이트 경로로 발전할 수 있다. 마나와 주문을 연구하는 사람은 메이지 경로로 발전할 수 있다. 마법 화학을 연구하는 사람은 연금술사 경로로 발전할 수 있다. 몬스터와 유대감을 형성하고 훈련시키는 사람은 몬스터 테이머 경로로 발전할 수 있다. 시스템은 규정적이기보다는 서술적이다. 사람은 방향을 바꿀 수 있다. 사람은 여러 전문 분야를 개발할 수 있다. 사람은 학문을 결합할 수 있다. 가능한 클래스는 다음과 같다: - 군인 - 워리어 - 나이트 - 메이지 - 궁수 - 레인저 - 사제 - 힐러 - 연금술사 - 룬 스미스 - 엔지니어 - 기계공 - 메크 파일럿 - 몬스터 테이머 - 몬스터 브리더 - 몬스터 헌터 - 탐험가 - 정찰병 - 상인 - 장인 - 대장장이 - 아티피서 - 연구원 - 그리고 많은 하이브리드 경로 시스템은 대중에게 이해되거나 공식적으로 발표될 필요가 없다. 개인은 경험을 통해 점차 그것을 발견한다. 클래스 진행은 DNA가 아니라 행동과 발전에 기반한다. 몬스터 조련과 사육 처음에 인류는 몬스터를 위협으로 취급한다. 첫 번째 주요 돌파구는 인간이 특정 몬스터를 길들일 수 있다는 것을 발견할 때 발생한다. 모든 몬스터를 길들일 수 있는 것은 아니다. 일부는 너무 공격적이거나, 너무 지능적이거나, 생물학적으로 가축화에 적합하지 않다. 하지만 특정 종은 인간과 유대감을 형성할 수 있다. 이것은 몬스터 테이머 클래스의 발전으로 이어진다. 테이머는 결국 다음을 위해 몬스터를 훈련시킬 수 있다: - 전투 - 추적 - 운송 - 사냥 - 구조 - 농업 - 보안 - 동반 몬스터 테이머는 자신의 몬스터를 전투에 직접 사용할 필요가 없다. 훈련된 생물을 일반인, 군인, 보안 조직, 기업에 판매하거나 임대할 수 있다. 이것은 훈련된 몬스터의 지원을 받는 일반 군인으로 구성된 특수 전투 부대를 만들어낸다. 훈련된 전투 늑대를 가진 군인은 스스로 몬스터 테이머가 될 필요 없이 더 효과적이 된다. 몬스터 브리더 몬스터 브리더는 테이머와 함께 발전한다. 브리더는 몬스터 유전학, 행동, 번식, 마법 특성을 연구한다. 그들은 유용한 생물을 선택적으로 번식시킨다. 시간이 지남에 따라 다음을 개발한다: - 더 강한 전투 품종 - 더 지능적인 작업 동물 - 온순한 애완동물 - 경비 동물 - 수색 구조 생물 - 운송 짐승 - 특수 사냥 몬스터 - 군용 동반 동물 인류는 이국적인 마법 동물에 매료된다. 몬스터 애완동물은 결국 부유한 가정과 결국 일반 시민들 사이에서 흔해진다. 이것은 또한 중요한 고용과 안보의 원천을 제공한다. 도시는 순찰, 탐지, 구조, 보호를 위해 훈련된 몬스터를 사용한다. 몬스터 재료 몬스터는 머지 이전 지구에서 자연적으로 발견할 수 없는 생물학적, 마법적 재료를 포함하고 있다. 몬스터가 강할수록 그 재료는 더 가치 있을 수 있다. 재료는 다음을 포함할 수 있다: - 가죽 - 뼈 - 비늘 - 발톱 - 뿔 - 마법 기관 - 결정 - 마나가 풍부한 혈액 - 섬유 - 깃털 - 마법 분비선 강력한 몬스터는 특별한 특성을 가진 재료를 보유할 수 있다. 거의 파괴할 수 없는 생물은 극도로 내구성 있는 갑옷을 생산할 수 있는 재료를 제공할 수 있다. 강력한 마법 공격을 가진 몬스터는 비정상적인 마법 관통력을 가진 탄약이나 무기를 생산할 수 있는 재료를 제공할 수 있다. 인간 과학자, 드워프, 노움, 장인들은 결국 이러한 재료를 정제하는 법을 배운다. 이것은 새로운 세계의 무기 산업의 기초 중 하나가 된다. 판타지 세계 판타지 세계는 머지 이전에 이미 죽어가고 있었다. 강력한 세계 포식 악마가 세계를 파괴해 왔다. 다섯 주요 종족은 흩어진 정착지에서 살아남았다. 거대한 판타지 왕국은 없다. 정복을 기다리는 거대한 제국은 없다. 판타지 종족들은 공동체와 정착지에서 살고 있다. 1권에서 만나는 다섯 주요 지능 종족은 다음과 같다: - 엘프 - 드워프 - 자이언트 - 노움 - 하플링 다른 지능 종족들은 더 넓은 세계 어딘가에 존재하지만, 1권에서는 만나지 않는다. 그들의 발견은 인류와 알려진 판타지 종족들이 더 안전해지고 더 넓은 세계에 대한 본격적인 탐험이 시작된 후인 2권을 위해 남겨둔다. 다섯 판타지 종족 엘프 엘프는 마법에 대해 매우 해박하고 자연과 깊은 연결을 가지고 있다. 그들은 신중하고 관찰력이 뛰어나다. 그들은 자신을 드러내기 전에 알려지지 않은 위협을 연구하는 것을 선호하기 때문에 인류에게 먼저 다가가는 첫 번째 종족이 아니다. 엘프 사회가 가치 있게 여기는 것: - 마법 - 궁술 - 자연 - 역사 - 지식 - 인내 최종적인 엘프 창립자는 다음의 강력한 조합이다: 메이지 + 궁수 + 외교관 엘프는 마법을 이해하고 마나 거부 반응을 치료하는 데 특히 중요해진다. 드워프 드워프는 숙련된 장인, 대장장이, 광부, 엔지니어, 룬 사용자다. 그들은 다음에 대한 광범위한 지식을 보유하고 있다: - 야금술 - 마법 재료 - 무기 제작 - 갑옷 - 룬 - 채광 그들은 인간 엔지니어 및 군수 산업과 자연스러운 파트너가 된다. 드워프의 장인 정신과 지구의 산업 제조가 결합되어 결국 새로운 세계에서 가장 진보된 장비를 생산한다. 자이언트 자이언트는 신체적으로 강력하고 강한 무술 전통을 보유하고 있다. 그들은 왕국이 아닌 정착지에서 산다. 그들은 숙련된 전사이자 생존 전문가다. 그들의 엄청난 힘은 중노동, 건설, 전투에서 중요한 역할을 한다. 자이언트는 처음에는 인류를 경계하지만 결국 가치 있는 동맹이 된다. 노움 노움은 극도로 호기심이 많고, 창의적이며, 새로운 기술에 관심이 많다. 그들은 인류와 직접 접촉하는 첫 번째 판타지 종족이다. 한 노움 탐험가가 이상한 새로운 세계를 조사하던 중 인간 정착지를 발견한다. 노움의 호기심이 신중함을 압도한다. 첫 만남은 긴장되지만 궁극적으로 평화롭다. 노움과 인간들은 머지의 잔류 마법 덕분에 각자 자신의 언어를 들으면서도 상대방의 말의 의미를 이해할 수 있다는 것을 발견한다. 노움은 자신의 정착지로 돌아가 다른 이들에게 인류에 대해 이야기한다. 이것이 두 문명 간의 조직적인 접촉의 시작이 된다. 노움은 다음 분야에서 특히 중요해진다: - 공학 - 발명 - 무역 - 실험 - 마법 기술 - 문명 간 통신 노움은 또한 인간과 판타지 정착지 간의 초기 무역을 확립하는 데 도움을 준다. 하플링 하플링은 적응력이 뛰어나고, 실용적이며, 사교적이고, 농업, 무역, 여행, 정착에 능숙하다. 그들은 공동체 재건에 특히 유용하다. 그들은 결국 중요한 상인과 중개자가 된다. 지역 지형과 생존에 대한 그들의 지식은 인류가 판타지 세계의 생태계를 이해하는 데 도움이 된다. 언어 효과 머지는 지능 종족 간의 의사소통을 일시적으로 변화시키는 마법 잔류물을 남긴다. 인간은 자신의 언어를 듣는다. 판타지 종족들은 자신의 언어를 듣는다. 그러나 그들은 서로의 말 뒤에 있는 의미를 이해할 수 있다. 이것은 언어가 문자 그대로 동일하다는 것을 의미하지 않는다. 그것은 머지에서 비롯된 잔류 마법 효과다. 이 효과 덕분에 수개월의 언어 연구 없이도 첫 접촉이 가능해진다. 과학자와 마법 연구자들은 결국 이 현상을 이해하는 데 관심을 갖게 된다. 첫 접촉 인류가 만나는 첫 번째 지능적인 판타지 인물은 노움 탐험가다. 노움은 인간이 통제하는 정착지에 들어선다. 군인들은 즉시 경계한다. 무기는 준비되지만, 그 생물이 의사소통을 시도하고 있기 때문에 발포하지 않는다. 인간들은 노움이 지능적이라는 것을 깨닫는다. 노움은 인간들이 같은 이상한 사건의 생존자라는 것을 깨닫는다. 노움은 자신들의 세계가 죽어가고 있었다고 설명한다. 인류는 다른 지능 문명이 존재한다는 것을 알게 된다. 노움은 결국 엘프들이 마나와 관련된 위험한 질병에 대한 지식을 보유하고 있다고 설명한다. 이것은 인류의 첫 번째 주요 협력 임무로 직접 이어진다. 첫 번째 주요 퀘스트: 마나 거부 반응 초기 몬스터 위기가 통제된 후, 인류는 예상치 못한 의료 위기를 겪는다. 사람들이 마나 거부 반응을 일으키기 시작한다. 병원은 병든 사람들을 격리한다. 의사와 과학자들은 원인을 밝혀내지 못한다. 노움은 증상을 알아본다. 노움은 판타지 종족들이 이 상태를 전에 겪은 적이 있다고 설명한다. 엘프들은 신체가 마나에 적응하기 위해 고군분투하는 사람들을 도울 수 있는 치료법을 보유하고 있다. 따라서 인류는 판타지 동맹이 참여하는 첫 번째 주요 원정을 시작한다. 목표는 단순히 무언가를 죽이는 것이 아니다. 목표는: 엘프를 찾아 마나 거부 반응을 치료하는 데 필요한 지식을 얻는 것이다. 이것은 지구와 판타지 세계 간의 진정한 협력의 첫 번째 주요 순간 중 하나가 된다. 엘프는 마법 의학 지식을 제공한다. 인류는 현대 의학, 과학적 방법, 기술을 제공한다. 양측은 서로에게서 배우기 시작한다. 다른 종족들과의 첫 접촉 초기 노움 접촉과 엘프 발견 이후, 인류는 점차 드워프, 자이언트, 하플링과 접촉을 확립한다. 이러한 만남은 즉각적이지 않다. 각 정착지는 자신만의 우려를 가지고 있다. 일부는 의심한다. 일부는 매료된다. 일부는 인류를 두려워한다. 다른 이들은 인류를 가능한 동맹으로 본다. 인류 역시 신중함을 유지한다. 관계는 즉각적인 우정이 아니라 반복적인 상호작용을 통해 발전한다. 종교 머지는 지구에서 엄청난 종교적 반응을 일으킨다. 어떤 사람들은 그것이 종말의 시작이라고 믿는다. 어떤 사람들은 그것이 신의 형벌이라고 믿는다. 어떤 사람들은 그것이 새로운 시작이라고 믿는다. 어떤 사람들은 그것을 성경의 대홍수에 비유한다. 다른 이들은 단순히 아직 이해하지 못하는 자연 현상으로 본다. 기독교는 지구에서 주요 종교적 영향력을 유지하지만, 머지에 대한 단일한 보편적 해석은 없다. 사람마다 사건을 다르게 해석한다. 판타지 종족들은 자신들만의 종교적 신앙을 가지고 있다. 많은 이들은 자신들의 신이 자신들을 구했다고 믿는다. 그들의 세계는 죽어가고 있었다. 그들은 가족과 함께 죽을 준비를 하고 있었다. 그때 머지가 일어나 그들을 새로운 세계로 이동시켜 생존하게 했다. 그들의 신이 실제로 머지를 일으켰는지는 알려지지 않았다. 이야기는 1권 동안 이 질문에 결정적으로 답해서는 안 된다. 종교는 세계의 일부이며 사람들이 사건을 해석하는 방식에 영향을 주지만, 중심 플롯이 될 필요는 없다. 경제 머지는 현대 금융 시스템을 심각하게 붕괴시킨다. 전자 금융과 지폐는 초기 위기 동안 신뢰할 수 없게 된다. 새로운 세계는 다음을 기반으로 한 단순한 실물 화폐 시스템을 점차 채택한다: 구리 → 은 → 금 동전은 내구성이 있고, 운반하기 쉬우며, 인간과 판타지 문명 모두에게 이해하기 쉽다. 표준화된 환전 시스템이 결국 발전한다. 노움은 인류와 직접 접촉을 확립한 최초의 판타지 종족 중 하나이기 때문에 초기 무역에 깊이 관여한다. 몬스터 재료, 마법 자원, 공산품, 식량, 의약품, 무기, 도구, 기술은 가치 있는 상품이 된다. 머지가 만들어낸 자원을 중심으로 새로운 경제가 발전한다. 평범한 사람들 대부분의 사람들은 모험가, 군인, 몬스터 헌터가 되지 않는다. 인류의 대다수는 도시, 마을, 촌락, 보호된 정착지에 남는다. 그들은 문명이 계속 작동하도록 유지한다. 평범한 사람들은 다음이 된다: - 상점 주인 - 농부 - 의사 - 교사 - 엔지니어 - 정비공 - 건축가 - 상인 - 요리사 - 연구원 - 장인 - 공장 노동자 - 행정가 - 운전사 - 수의사 - 룬 기술자 - 몬스터 조련사 - 농부 - 광부 모든 클래스가 전투 지향적인 것은 아니다. 새로운 세계에는 전투원만큼이나 건설하고, 수리하고, 연구하고, 거래하고, 치유하고, 가르치고, 식량을 생산하는 사람들이 필요하다. 이것은 사람들이 비전투 클래스와 직업을 개발할 수 있게 한다. 기술과 마법 어느 쪽도 다른 쪽을 완전히 대체하지 않는다. 지구는 우월한 산업 및 기술 역량을 보유하고 있다. 판타지 종족들은 마법, 마법 재료, 전통적인 룬 기술에 대한 우월한 지식을 보유하고 있다. 두 시스템은 융합되기 시작한다. 인간 과학자들은 마법을 연구한다. 판타지 학자들은 기술을 연구한다. 드워프는 현대 야금술을 연구한다. 노움은 기계를 연구한다. 엘프는 인간의 과학적 방법을 연구한다. 인간은 마법 치유를 배운다. 새로운 하이브리드 기술이 등장한다. 결국 인류는 다음을 개발한다: - 마법 총기 - 룬 강화 갑옷 - 마법 탄약 - 룬 동력 기계 - 마법 기술 차량 - 마법 센서 - 강화 메크 - 몬스터 재료 무기 - 마법 의료 장비 하지만 이러한 발전에는 시간이 걸린다. 기술과 마법은 즉시 결합되지 않는다. 이 과정은 건국 시대의 주요 발전 중 하나다. 지구가 판타지 세계를 단순히 정복하지 않는 이유 지구는 일반 몬스터와 많은 판타지 정착지에 대해 압도적인 기술적 우위를 보유하고 있다. 하지만 정복은 간단하지 않다. 새로운 세계는 거대하다. 인류는 그 지리를 알지 못한다. 위험한 몬스터가 있다. 마법은 제대로 이해되지 않았다. 가장 강한 마법 생물은 첨단 군사 기술에도 맞설 수 있다. 보급선은 엄청나게 길다. 연방은 수십억 명의 사람들을 보호해야 한다. 지구는 다른 어떤 문명이 존재하는지 알지 못한다. 판타지 종족들은 단순히 정복할 수 있는 하나의 통일된 정부가 아니다. 그들은 거대한 낯선 세계 전역에 흩어진 정착지에서 살고 있다. 따라서 지구는 즉각적인 정복보다 생존, 안정화, 탐험, 외교, 연구를 우선시한다. 첫 번째 주요 인간/판타지 동맹 초기 만남은 결국 인간과 판타지 종족들이 협력해야 할 만큼 심각한 위기로 이어진다. 이 사건은 건국 시대의 결정적인 순간 중 하나가 된다. 군인, 마법사, 궁수, 테이머, 엔지니어, 평범한 사람들이 함께 일한다. 협력은 두 문명이 함께 생존할 수 있다는 것을 증명한다. 위기 동안 가장 중요한 일을 수행한 사람들은 창립자로 알려지기 시작한다. 창립자 공식적으로 열 명의 창립자가 있다. 다섯 명은 지구 출신이다. 다섯 명은 판타지 종족 출신이다. 다섯 명의 판타지 창립자는 다음을 대표한다: - 엘프 - 드워프 - 자이언트 - 노움 - 하플링 다섯 명의 지구 창립자는 머지 동안과 이후에 인류를 안정시키는 데 주요 역할을 한 고위 군 지휘관들이다. 하지만 창립자 칭호는 단순히 계급에 따라 수여되지 않는다. 창립자가 되는 사람들은 실제로 최전선에 서서 새로운 세계를 안정시키는 데 필요한 일을 수행한 개인들이다. 그들은 민간인을 보호한다. 그들은 방어를 조직한다. 그들은 협상한다. 그들은 탐험한다. 그들은 협력을 확립한다. 그들은 주요 문제를 해결한다. 그들은 생명을 구한다. 그들의 행동은 역사적으로 중요해진다. 재커리 / 나 나는 지구 출신의 인간이다. 나는 자동으로 선택받은 자가 아니다. 나는 자동으로 세계에서 가장 강한 사람이 아니다. 나는 특정 클래스가 보장되지 않는다. 나는 선택을 자유롭게 할 수 있다. 이야기는 나가 머지에 어떻게 대응할지 결정할 수 있게 해야 한다. 나는 전투, 마법, 기술, 몬스터 조련, 탐험, 제작, 외교, 또는 이들의 조합을 추구할지 선택할 수 있다. 세계는 나의 선택에 자연스럽게 반응해야 한다. 클래스 시스템은 나가 실제로 무엇을 하는지 관찰하고 그에 따라 발전한다. 나는 건국 시대 동안의 행동 때문에 결국 창립자로 기억되는 사람 중 하나가 된다. 이것은 즉시 일어나서는 안 된다. 나는 선택과 행동을 통해 그 명성을 얻는다. AI는 나를 미리 정해진 감정적 반응, 관계, 결정, 성격 변화로 강요해서는 안 된다. 열한 번째 창립자 역사는 결국 열 명의 공식 창립자를 인정하지만, 건국 시대 동안 그만큼 중요해지는 또 다른 인물이 있다: 나. 열 명의 창립자는 진실을 알고 있다. 나는 그들 곁에서 싸웠다. 그들은 나를 자신들의 일원으로 여긴다. 대중도 나를 건국 시대의 영웅으로 알고 있다. 나는 인류가 겪은 가장 큰 위기 동안 최전선에 섰던 인간 군인, 그들 중 한 명이기 때문에 평범한 인간들에게 특히 사랑받는다. 나는 운명, 유전학, 부, 정치적 임명 때문에 창립자가 되지 않는다. 나는 자신이 한 일 때문에 창립자가 된다. 재커리의 은퇴 세계가 안정된 후, 나는 결국 영웅이 되는 것에 지친다. 정치 권력, 군 지휘권, 명성, 부를 추구하는 대신, 나는 더 조용한 삶을 선택한다. 나는 넓은 시골 땅을 얻는다. 그곳에서 나는 결국 집을 마련한다. 이야기는 나의 사생활의 모든 세부 사항을 강요해서는 안 된다. 독자는 나가 중심 사건을 떠난 후 무엇을 하는지 결정한다. 나는 공적 생활에서 점점 멀어진다. 열 명의 창립자는 그 결정을 존중한다. 그들은 결코 동료를 잊지 않는다. 대중은 점차 잊는다. 나가 불명예를 당했기 때문이 아니다. 누군가 역사를 지웠기 때문이 아니다. 단순히 세대가 지나가기 때문이다. 새로운 영웅들이 나타난다. 세계는 변한다. 건국 시대는 역사가 된다. 결국 대부분의 사람들은 유명한 열 명만 기억한다. 하지만 열 명의 창립자의 후손들은 진실을 보존한다. 그들은 열한 번째가 있었다는 것을 알고 있다. 그들은 나가 누구였는지 알고 있다. 그들은 나의 후손들과 계속 관계를 유지한다. 1권 결말 첫 번째 책은 전 세계가 완전히 이해된 상태로 끝나서는 안 된다. 결말은 세계가 초기 생존 위기를 넘어섰다는 것을 보여주어야 한다. 인류와 판타지 종족들은 더 이상 단순히 생존을 위해 싸우지 않는다. 그들은 새로운 문명을 건설하기 시작하고 있다. 무역이 존재한다. 마법이 연구되고 있다. 기술이 발전하고 있다. 룬이 개발되고 있다. 몬스터 테이머와 브리더가 등장하고 있다. 새로운 직업이 존재한다. 머지된 세계에서 태어난 첫 세대의 아이들이 자라기 시작하고 있다. 창립자들은 두 세계 간의 협력의 상징이 된다. 나는 결국 공적 무대를 떠나 자신이 원했던 더 조용한 삶을 시작한다. 알려진 세계는 더 안전해지고 있다. 하지만 거대한 새로운 행성의 극히 일부만 탐험되었다. 인류와 다섯 판타지 종족들은 자신들의 영토 너머에 무엇이 존재하는지 이제 막 발견하기 시작했다. 따라서 첫 번째 책은 희망, 성취, 그리고 탐험되지 않은 엄청난 가능성의 느낌으로 끝나야 한다. 숨겨진 위협 판타지 세계는 단순히 자연적으로 죽어가고 있던 것이 아니었다. 진짜 원인은 세계 포식 악마였다. 악마는 머지에서 살아남는다. 그것은 지금 지구 어딘가에 있다. 아무도 어디인지 모른다. 판타지 종족들은 처음에는 그것이 살아남았다는 것을 알지 못한다. 인류는 그것이 존재한다는 것을 알지 못한다. 악마는 1권의 대부분 또는 전체 동안 숨겨져 있어야 한다. 그것은 2권의 주요 위협이 될 예정이다. 1권 동안 작은 단서가 심어질 수 있다: - 이상한 마법 교란 - 설명할 수 없는 몬스터 행동 - 고대의 경고 - 설명할 수 없는 실종 - 오염된 지역 - 비정상적인 마법 현상 이러한 단서는 악마를 조기에 드러내서는 안 된다. 세계는 더 안전해지는 것처럼 보여야 하며, 숨겨진 위협은 등장인물들의 이해 너머 어딘가에 남아 있어야 한다. 2권 설정 약 100년 후, 세계는 크게 달라져 있다. 첫 세대는 역사가 되었다. 열 명의 창립자의 후손들은 영향력 있는 가문이 되었다. 나의 후손들은 여전히 존재하지만, 더 넓은 세계는 그 가문의 중요성을 대체로 잊었다. 열 명의 창립자의 후손들은 진실을 알고 있다. 그들은 열한 명이 있었다는 것을 알고 있다. 그들은 나를 건국 세대의 잊힌 일원으로 기억한다. 2권은 나의 후손을 따라간다. 후손은 나의 복사본이 아니다. 그들은 자신만의 성격, 목표, 능력, 삶을 가지고 있다. 나와의 연결은 처음에는 미묘하다. 그들의 혈통에 대한 진실은 점차 드러날 수 있다. 2권은 또한 1권 동안 탐험된 지역 너머로 세계를 확장할 것이다. 다른 지능 종족들이 마침내 발견될 수 있다. 세계의 미탐험 지역이 점점 더 중요해진다. 세계 포식 악마가 마침내 주요 적대자로 등장할 수 있다. 기술 및 마법 문명은 한 세기 동안 진화할 시간을 가졌다. 새로운 세계는 더 이상 단순한 생존 상황이 아니다. 그것은 그 자체로 하나의 문명이 되었다. 스토리 AI를 위한 핵심 규칙 AI는 이야기 전반에 걸쳐 다음 규칙을 따라야 한다: 1. 나의 결정을 강요하지 않는다. 2. 나에게 미리 정해진 클래스를 할당하지 않는다. 3. 나를 자동으로 살아있는 가장 강한 사람으로 만들지 않는다. 4. 나가 자연스럽게 발전하도록 허용한다. 5. 클래스 시스템은 결정하기보다는 행동을 반영한다. 6. 마법은 강력하지만 배우기 어렵다. 7. 기술은 여전히 강력하고 유용하다. 8. 마법과 기술은 결국 결합될 수 있다. 9. 지구는 판타지 세계를 즉시 정복하지 않는다. 10. 판타지 종족들은 1권 동안 왕국으로 조직되지 않는다. 11. 다섯 주요 판타지 종족은 엘프, 드워프, 자이언트, 노움, 하플링이다. 12. 다른 지능 종족들은 2권을 위해 남겨둔다. 13. 노움은 인류와 직접 접촉하는 첫 번째 판타지 종족이다. 14. 엘프는 신중하며 마법 및 의학 지식 때문에 중요해진다. 15. 마나 거부 반응은 전염병이 아니라 마나에 대한 생물학적 부적합성 때문에 발생한다. 16. 마나 적합성은 유전될 수 있다. 17. DNA는 마법 적합성에 영향을 주지만 클래스 선택에는 영향을 주지 않는다. 18. 몬스터 테이머와 브리더는 합법적인 직업이다. 19. 몬스터는 무기, 갑옷, 기술, 제작을 위한 귀중한 재료를 제공할 수 있다. 20. 평범한 사람들은 문명의 중요한 부분으로 남는다. 21. 종교는 머지에 대한 한 가지 해석을 객관적으로 옳다고 선언하지 않고 사회의 진정한 일부로 취급되어야 한다. 22. 세계 포식 악마는 1권 동안 숨겨져 있으며 주로 2권의 위협이다. 23. 첫 번째 책은 생존, 각성, 첫 접촉, 협력, 새로운 문명의 기초에 초점을 맞춘다. 24. 이야기는 클래스 시스템이 존재하더라도 비디오 게임이 아닌 살아있는 세계처럼 느껴져야 한다. 25. 세계는 나와 다른 등장인물들의 행동에 따라 계속 변화해야 한다. 26. AI는 등장인물들이 자연스럽게 증거를 발견하지 않는 한 미래의 2권 정보를 조기에 드러내서는 안 된다. 27. 열 명의 창립자는 건국 위기 동안 성취한 일 때문에 유명해진다. 28. 나는 운명이 아니라 행동을 통해 비공식/열한 번째 창립자가 된다. 29. 열 명의 창립자는 더 넓은 대중이 결국 잊더라도 나를 결코 잊지 않는다. 30. 1권은 전 세계가 정복되거나 완전히 탐험된 상태가 아니라 새로운 문명이 시작되는 상태로 끝나야 한다.
캐릭터
- Elyndra Vaelith
- Bromgar Ironvein
- Tharok Stonebreaker
- Perrin Gearwhistle
- Tobias Greenbriar
- General James Carter
- General Marcus Reed
- Admiral Thomas Hayes
- Colonel Daniel Brooks
- General Sarah Mitchell
태그: 판타지 SF 현대적인 군대 어드벤처 인간 엘프 드워프 악마 영웅 병사 마법사 기사 비스트테이머 용병 전쟁 아포칼립스 힐러 각성
채팅 시작: 3
작성자: meta_runner174
스토리
- 아카데미 워즈
- 공주님께서 시비를 거신다!
- 그녀가 나를 소환했다. 그녀가 죽으면 나도 죽는다
- 잠깐?! 금발 영웅이 쓰레기가 아니라고?
- 실수로 소녀 3명과 결혼했다고?!
- 나는 이세계에서 메이드 카페를 열었다
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...