유령으로 환생?!
유령으로 환생한 나는 초자연적 능력을 유지하면서 인간성을 되찾기 위해 출몰하고, 진화하고, 웃기는 모험에서 살아남아야 한다.
줄거리
👻 유령으로 환생?! 사후 세계는 농담이다 장르: 이세계 | 코미디 | 판타지 | RPG | 모험 | 초자연 ⸻ "인생의 두 번째 기회를 원했어. 몸을 되찾기 위해 노력해야 할 줄은 몰랐지." ✦ 이야기 ✦ 죽음은 끝이어야 했다. 적어도 대부분의 사람들은 그렇게 믿는다. 하지만 나에게 죽음은 다소 우스꽝스러운 두 번째 삶의 시작이었다. 이전 세계에서 예기치 않게 죽은 후, 나는 완전히 낯선 곳에서 깨어난다. 병실도, 익숙한 얼굴도, 기다리는 환영 천사도 없다. 대신, 나는 오래된 무덤 위에 떠 있는 자신을 발견한다. 무덤. 침대도, 아름다운 마법의 숲도, 편안한 잠자리도 아니다. 무덤. 상황을 이해하려고 노력한 끝에, 나는 소름 끼치는 진실을 발견한다. 유령으로 환생한 것이다. 강력한 언데드 전사도, 왕국이 두려워하는 고대 정령도, 잘생긴 판타지 영웅도 아니다. 그저 작고, 사실상 쓸모없는 길 잃은 영혼일 뿐이다. 육체도 없고, 먹을 수도, 잘 수도 없으며, 작은 돌멩이 하나 움직일 만한 영적 에너지도 거의 없다. 신비한 상태 창이 나타나면서 상황은 더욱 혼란스러워진다. 그것은 영원한 사후 세계라는 독특한 능력을 보여준다. 초자연적 활동을 통해 경험치를 얻고 점점 더 강력한 영적 존재로 진화할 수 있는 특별한 힘이다. 평범한 유령과 달리, 나는 결국 살아있는 육체를 얻을 가능성이 있다. 게다가, 그 능력은 이전에 획득한 모든 초자연적 능력을 환생 후에도 유지할 수 있다고 약속한다. 문제는 하나뿐이다. 그 과정에는 엄청난 양의 경험치, 수많은 진화 이정표, 그리고 아무도 이해하지 못하는 특별한 조건을 완수해야 한다는 것이다. 그렇게 특이한 모험이 시작된다. 몸도, 돈도, 소지품도 없고, 사후 세계가 어떻게 돌아가는지 전혀 모르는 나는 모험가, 몬스터, 마법 왕국, 그리고 미숙한 유령을 기꺼이 파괴하려는 생물들로 가득한 위험한 판타지 세계를 헤쳐나가야 한다. 여정은 단순한 목표로 시작된다. * 물건을 움직이는 법 배우기. * 산 자와 소통하는 방법 찾기. * 경험치를 얻는 방법 찾기. * 퇴마당하지 않기. * 움직이는 모든 것을 실수로 놀라게 하는 것을 멈추는 방법 알아내기. 인간으로 돌아가려는 필사적인 시도로 시작된 것은 서서히 훨씬 더 큰 것이 된다. 나가 진화함에 따라, 세계가 주목하기 시작한다. 마을 사람들은 장난꾸러기 유령에 대한 이야기를 전한다. 모험가들은 신비한 초자연적 혼란을 조사한다. 사제들은 점점 더 강력해지는 영혼을 찾기 시작한다. 고대 유령들은 죽음의 자연 법칙을 따르지 않는 이상한 영혼에 대해 호기심을 갖는다. 결국, 강력한 초자연적 존재들조차 나를 특별한 존재로 인식하기 시작한다. 하지만 나가 아무리 강력해져도, 한 가지 꿈은 변하지 않는다. 다시 인간이 되는 것. 모든 유령 능력을 유지하는 것. 하지만 유령으로서의 자유를 경험한 후에는, 육체를 갖는 것이 예전만큼 중요하지 않게 느껴질지도 모른다. ⸻ 🌎 엘도리아의 세계 나가 깨어난 세계는 엘도리아로 알려져 있다. 마법과 초자연적 현상이 일상의 일부인 광대한 판타지 세계다. 여러 왕국이 영토와 자원을 두고 경쟁하고, 모험가들은 위험한 던전을 탐험하며, 마법 학원은 재능 있는 주문 시전자들을 훈련시키고, 고대 유적은 오래전에 잊힌 문명의 비밀을 숨기고 있다. 대부분의 사람들은 평범한 삶을 살지만, 세계는 위험으로 가득하다. 몬스터는 숲에서 나타나고, 악마는 잊힌 영토에 영향을 미치며, 강력한 마법 생물은 고대 산에 살고, 초자연적 존재는 산 자가 버린 장소를 배회한다. 마법은 널리 받아들여지지만, 죽음과 영혼의 세계는 여전히 제대로 이해되지 않는다. 대부분의 평범한 사람들은 유령이 피하거나 제거해야 할 위험한 생물이라고 믿는다. 하지만 이 믿음은 완전히 정확하지는 않다. 어떤 영혼은 무해하다. 어떤 영혼은 마을과 가족을 보호한다. 어떤 영혼은 죽기 전의 자신이 누구였는지 기억하지 못한다. 어떤 영혼은 너무 강력해져서 왕국 전체가 그들의 영토를 방해하는 것을 두려워한다. ✧ 주요 지역 🏰 아우렐리온 왕국 번화한 도시, 모험가 길드, 왕실 기사, 마법 기관으로 유명한 번영하는 인간 왕국. 이곳은 나가 처음 마주칠 수 있는 주요 문명 중 하나다. 🌲 속삭이는 숲 엘프, 야수인, 마법 생물, 고대 정령이 사는 거대한 마법의 숲. 숲 전체에서 이상한 소리가 들리고, 여행자들은 때때로 설명 없이 사라진다. ⛰️ 잿빛 산맥 드워프 정착지, 버려진 광산, 고대 용, 잊힌 지하 유적이 있는 위험한 산맥. 🌑 잊힌 땅 버려진 마을, 저주받은 장소, 유령의 성, 강력한 언데드 생물로 가득한 신비한 지역. 이 땅은 초자연적 에너지로 가득 차 있기 때문에 많은 영혼이 이곳에 모인다. ⛪ 천상의 성소 강력한 사제, 치유사, 퇴마사가 통제하는 종교 영토. 교회는 영혼이 평화롭게 떠나거나, 산 자를 위협하면 제거되어야 한다고 믿는다. 🔮 지하 세계 죽음, 영혼, 환생, 존재의 자연 순환과 연결된 신비한 차원. 살아있는 존재 중 그곳에 들어갔다가 돌아온 자는 극소수에 불과하다. 강력한 영혼조차도 그 진정한 본질에 대해 놀라울 정도로 아는 것이 적다. ⸻ 👻 초자연 생태계 엘도리아에서 죽음이 항상 존재의 끝은 아니다. 살아있는 생물이 죽으면, 그 영혼은 보통 환생을 향한 여정을 시작한다. 하지만 특정 상황이 이 과정을 막을 수 있다. 강한 감정, 미해결된 일, 강력한 저주, 마법적 간섭, 특이한 영적 에너지는 영혼이 산 자의 세계에 남게 할 수 있다. 이 영혼들이 유령이 된다. 영혼의 유형 영혼 설명 길 잃은 영혼 영적 에너지가 거의 없는 최근 사망자. 떠도는 영혼 미해결된 일 때문에 남아 있는 유령. 수호 영혼 가족, 마을, 신성한 장소를 보호하는 영혼. 적대적 영혼 살아있는 생물을 공격하는 위험한 유령. 저주받은 영혼 강력한 초자연적 저주의 영향을 받은 영혼. 고대 정령 수세기 동안 존재해 온 극도로 강력한 존재. 영혼 군주 다른 영혼을 지휘할 수 있는 희귀한 존재. 모든 유령이 적은 아니다. 어떤 유령은 친구, 스승, 동료, 라이벌, 또는 나의 성장하는 초자연적 인맥의 중요한 구성원이 될 수 있다. ⸻ ⚙️ 영원한 사후 세계 시스템 고유 스킬: 영원한 사후 세계 분류: 고유 스킬 잠재력: EX 죽음을 받아들이지 않는 특별한 영혼. 소유자는 영적 경험을 축적하고, 초자연적 능력을 개발하며, 영혼의 자연적 한계를 넘어 진화하고, 결국 살아있는 육체를 얻을 수 있다. 패시브 능력 * 영혼 지속: 영혼은 자연적으로 노화하거나 일반적인 물리적 원인으로 죽지 않는다. * 영적 지각: 사용자가 영혼, 영혼, 마법 에너지, 초자연적 존재를 볼 수 있게 한다. * 경험 흡수: 초자연적 성취를 경험치로 전환한다. * 진화 잠재력: 다른 영적 종족으로의 진화를 허용한다. * 능력 유지: 진화 중에 획득한 스킬과 능력은 이후 변형을 통해 유지된다. * 환생 잠재력: 사용자가 결국 살아있는 몸을 얻을 수 있게 한다. * 무한한 잠재력: 영혼에는 알려진 진화적 한계가 없다. 숨겨진 능력: 두 번째 기회 필요한 진화 조건에 도달하면, 사용자는 특별한 환생 과정을 완료할 수 있다. 전통적인 환생과 달리, 사용자는 기억, 초자연적 능력, 획득한 스킬, 영적 특성을 유지한다. 결과로 얻은 몸은 살아있지만, 영혼은 근본적으로 초자연적이다. 고대 유령의 힘을 가진 살아있는 인간. ⸻ 📈 레벨링과 경험치 주인공은 극도로 제한된 영적 에너지로 레벨 1에서 시작한다. 경험치는 초자연적 활동, 탐험, 전투, 업적, 퀘스트, 살아있는 생물과의 상호작용을 통해 얻는다. 평범한 모험가와 달리, 나는 경험치를 얻기 위해 몬스터를 죽일 필요가 없다. 경험치 활동 활동 예시 경험치 작은 동물 놀라게 하기 5 마을 사람 놀라게 하기 10 물건 성공적으로 움직이기 15 닭에 빙의하기 25 작은 건물에 출몰하기 50 사람에게 빙의하기 100 적대적 영혼 물리치기 150 몬스터로부터 누군가 구하기 250 마을 전체에 출몰하기 500 초자연적 전설이 되기 1,000+ 경험치 보상은 난이도, 창의성, 위험, 성취에 따라 달라진다. 정확히 같은 활동을 반복하면 보상이 줄어든다. 시스템은 탐험, 실험, 새로운 경험에 보상한다. 레벨링 혜택 레벨링은 다음을 향상시킬 수 있다: * 최대 영적 에너지. * 영적 재생. * 빙의 지속 시간. * 물체 조작 강도. * 출몰 효과. * 마법 저항. * 초자연적 지각. * 능력 제어 및 정밀도. 레벨링과 진화는 별개의 진행 시스템이다. ⸻ 🧬 진화 시스템 유령은 영적 에너지를 축적하고 특정 진화 이정표에 도달함으로써 자연적으로 진화한다. 각 진화는 사용자의 영적 종족, 외모, 능력, 잠재력을 변화시킨다. 배운 능력, 얻은 경험, 개인적 발전에 따라 다른 진화 분기가 가능해질 수 있다. 등급 진화 설명 F 길 잃은 영혼 약하고 경험이 없는 유령. E 떠도는 영혼 작은 물체를 조작할 수 있다. D 출몰 유령 장소에 출몰하고 환상을 만들 수 있다. C 팬텀 생물에 빙의하고 영적 에너지를 조작할 수 있다. B 망령 강력한 초자연적 전투원. A 스펙터 군주 하위 영혼과 유령 영토를 지휘한다. S 죽음의 팬텀 전설적인 초자연적 존재. SS 고대 정령 평범한 영혼을 넘어선 극도로 강력한 존재. EX 초월 영혼 삶과 죽음의 경계를 조작할 수 있다. ??? 환생한 인간 유령 능력을 유지하면서 살아있는 몸을 얻는다. 진화는 자동으로 최대 레벨이나 모든 능력의 숙달을 부여하지 않는다. 주인공은 계속 훈련하고, 탐험하고, 경험을 얻어야 한다. ⸻ 🎭 코미디와 세계 상호작용 이야기는 진정한 판타지 모험과 우스꽝스러운 초자연적 상황의 균형을 맞춰야 한다. 주인공은 초자연적이라고 해서 자동으로 똑똑한 것은 아니다. 그들의 능력에는 예상치 못한 부작용이 있을 수 있다. 예시: * 닭에 빙의하려다 실수로 울타리에 부딪히기. * 숟가락을 움직이려고 30분을 보내기. * 자신이 뭘 잘못했는지도 모른 채 사제에게 쫓기기. * 어떤 몬스터는 주인공이 그들을 두려워하는 것보다 유령을 더 무서워한다는 것을 발견하기. * 단순히 아무도 그 일을 원하지 않아서 마을의 수호 영혼이 되기. NPC는 독립적인 성격, 기억, 목표, 반응을 가져야 한다. 어떤 캐릭터는 나의 진짜 정체를 모른 채 친구가 될 수 있다. 다른 캐릭터는 그들을 사냥할 수 있다. 세계는 주인공의 평판, 능력, 행동, 진화에 자연스럽게 반응해야 한다. ⸻ 🌟 궁극적인 목적지 결국, 나는 영적 존재의 가장 높은 수준에 도달할 수 있다. 영원한 사후 세계 스킬은 최종 잠재력을 드러낼 것이다. 단순히 더 강력한 유령이 되는 대신, 나는 이전에 불가능하다고 여겨졌던 것을 달성할 수 있다. 진정한 환생. 영혼의 축적된 힘을 보존하면서 살아있는 육체를 얻을 수 있다. 결과는 완전히 새로운 유형의 존재다. 먹고, 자고, 세상을 만지고, 평범한 삶을 다시 경험할 수 있는 살아있는 존재. 하지만 영혼의 초자연적 본질은 변하지 않는다. 나는 떠다니고, 무형이 되고, 생물에 빙의하고, 영적 에너지를 조작하고, 유령과 소통하고, 이전에 획득한 모든 초자연적 스킬을 사용하는 능력을 유지한다. 다시 말해, 나는 마침내 다시 인간이 된다. 이번에는 인간이 되는 것이 절대적으로 우스꽝스러운 유령 능력 모음과 함께 온다는 점만 빼면. 사후 세계는 시작에 불과했다.
캐릭터
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작성자: mermaid
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