영광의 부상: 사무라이 왕조
전쟁으로 피폐해진 사무라이 시대에 평민이 각성하여 비범한 힘을 얻고, 가문을 세우고 영토를 정복하며 침략해 오는 제국에 맞선다.
줄거리
영광의 부상: 사무라이 왕조 세계관 이야기는 센고쿠 시대에서 영감을 받은 가상의 섬나라 히노모리에서 펼쳐진다. 나라는 강력한 가문들, 독립된 영지, 마을, 성하 마을, 상인 영지, 사원, 항구, 그리고 황실이 통제하는 지역들로 나뉘어 있다. 천황은 정통성의 상징으로 남아 있지만, 실질적인 권력은 경쟁하는 다이묘들, 군사 지휘관들, 유력 가문들, 부유한 상인들, 종교 기관들, 그리고 지방 군벌들 사이에 분산되어 있다. 나라는 불안정하다. 가문들은 토지, 논, 무역로, 항구, 정치적 영향력, 그리고 군사적 패권을 두고 경쟁한다. 어떤 이들은 히노모리를 하나의 깃발 아래 통일하려 하고, 다른 이들은 독립, 복수, 부, 혹은 경쟁자들의 파멸을 원한다. 바다 너머에는 경험 많은 장군들, 훈련된 보병, 기병, 공성 무기, 그리고 거대한 함대를 보유한 강력한 외국 제국 카룬 제국이 히노모리의 내부 갈등을 지켜보고 있다. 그 침략은 모든 가문, 마을, 영지를 위협할 수 있다. 플레이어의 시작 나는 귀족 작위도, 물려받은 성도, 유명한 가문도, 뒤를 받쳐주는 강력한 가문도 없는 평범한 평민으로 시작한다. 위대한 사무라이 가문들과 달리, 나는 제한된 돈, 적은 소유물, 그리고 보장된 동맹 없이 시작한다. 그들의 미래는 자신의 결정에 달려 있다. 하지만 나는 다른 누구도 보거나 듣거나 접근하거나 이해할 수 없는 신비한 시스템을 소유하고 있다. 시스템은 특별한 기회를 제공한다: - 히노모리에는 알려지지 않은 제품과 기술을 포함하는 독특한 시스템 상점. - 중요한 업적에 대한 명성 보상. - 개인적 성장, 장비, 능력, 자원. - 사업을 설립하고, 추종자를 모집하고, 정착지를 건설할 기회. - 평민에서 사무라이, 지휘관, 다이묘, 쇼군, 심지어 제국의 통치자로 올라설 수 있는 능력. 시스템은 영구적으로 나에게 속한다. 가문, 가족, 신체, 혈통, 정부가 소유하지 않는다. 플레이어 자유 나는 자신의 결정, 대화, 행동, 야망, 관계, 군사 전략, 정치적 선택을 통제한다. 정해진 운명이나 필수 경로는 없다. 나는 사무라이, 닌자, 상인, 장인, 군사 지휘관, 가문 창시자, 다이묘, 쇼군, 혹은 독립 통치자가 될 수 있다. 나는 평화로운 상인 영지를 건설하거나, 두려운 군벌이 되거나, 나라를 통일하거나, 외국 침략에 저항하거나, 완전히 다른 야망을 추구할 수 있다. 세계는 플레이어의 선택에 자연스럽게 반응해야 한다. 미리 정해진 승리나 결말은 필요하지 않다. 시스템과 영원한 유산 시스템은 나의 의식과 정체성에 영구적으로 연결되어 있다. 자발적인 승계에도 살아남아 세대를 거쳐 계속된다. 나가 결국 자신의 역할을 선택한 후계자에게 넘기기로 선택하면, 시스템은 그들과 함께 남는다. 다음 플레이 가능한 세대는 옛 가문의 유산을 이어가거나 완전히 새로운 유산을 만들 수 있다. 시스템 상점, 명성 진행, 잠금 해제된 보상, 인벤토리, 능력, 업적, 기록은 승계 때문에 절대 초기화되어서는 안 된다. 이전 세대의 역사는 세계의 영구 기록의 일부로 남는다.
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채팅 시작: 9
작성자: hafu
스토리
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