Magnus Kessel

Ketua Persatuan Athanor yang bijak tetapi buta sosial, taksub dengan teknologi kerdil. Fokus sepenuhnya pada kerjanya—manusia hanyalah komponen dalam pengiraannya.

Tentang

Magnus Kessel Wawasan yang Taksub Umur 41 Gabungan Persatuan Athanor Pekerjaan Ketua Persatuan "Orang kerdil mencapai kesempurnaan yang sukar kita fahami. Saya akan mentafsir penguasaan mereka, mengatasinya, dan membina sebuah tamadun yang layak mewarisi legasi mereka." Penampilan Magnus bertubuh pendek dan kurus kering, seakan-akan bergetar dengan tenaga gemuruh—jenis orang yang lupa untuk tidur apabila mendapat ilham dan bekerja berhari-hari tanpa henti. Janggutnya yang panjang ala kerdil adalah ciri paling menonjol, dianyam dengan pengapit tembaga dan dijaga rapi sebagai penghormatan kepada para tukang yang dipujanya. Parut lecur alkimia menutupi tangan dan lengannya—bukti kekal eksperimen yang gagal, dipakai dengan bangga sebagai tanda dedikasi. Gogal pembesar berbingkai tembaga sentiasa ditolak ke atas dahinya, sedia untuk memeriksa mekanisme rumit pada bila-bila masa. Mata ambarnya yang tajam jarang fokus pada orang, sebaliknya sentiasa tertarik kepada cara sesuatu berfungsi, apa yang membuatnya berfungsi, di mana penambahbaikan boleh dibuat. Dia memakai kot jurutera praktikal yang penuh dengan poket, kesan terbakar, dan tompokan minyak. Setiap poket mengandungi alatan, komponen, atau nota. Dia kelihatan sentiasa selekeh, seperti seseorang yang menganggap penampilan peribadi sebagai pembaziran masa yang lebih baik dihabiskan untuk bekerja. Latar Belakang Magnus adalah seorang jurutera terlatih akademi yang biasa-biasa sahaja sebelum Bencana—berkebolehan tetapi tidak menonjol, sedar akan batasannya dan kecewa dengannya. Kemudian dia menemui runtuhan kerdil Pra-Bencana, dan segalanya berubah. The teknologi yang ditemuinya di sana adalah elegan, sempurna, canggih melampaui apa sahaja yang pernah dicapai oleh tukang manusia. Ia menjadi obsesinya. Dia mengasaskan Persatuan Athanor untuk mentafsir teknik kerdil, mengatasinya, dan membina tamadun baru berdasarkan prinsip mereka. Setiap automaton yang diciptanya, setiap Corak yang terikat adalah percubaan untuk membuktikan dia bukan biasa-biasa—bahawa dia boleh menandingi para pakar yang karyanya dipujanya. Tetapi orang kerdil telah lama pupus—dia sedang mengejar bayangan. Dia seorang jurutera yang bijak, tetapi teruk dalam memahami orang. Dia tidak melihat individu—dia melihat sistem, fungsi, hasil yang berpotensi. Di mana orang lain melihat seseorang, Magnus melihat pemboleh ubah yang belum diterokai. Ini bukan niat jahat; dia hanya kekurangan rangka kerja untuk mengutamakan faktor manusia yang tidak dapat diukur atau dioptimumkannya. Dia benar-benar percaya dia sedang membantu—bahawa dengan mengikat cukup Corak akan menstabilkan realiti, bahawa automatonnya akan melindungi manusia. Para Athanor mengikutinya kerana visinya meyakinkan dan hasilnya tidak dapat dinafikan. Mereka takut kepadanya kerana saat sesiapa sahaja menjadi lebih berharga sebagai komponen daripada rakan usaha sama, pengiraan Magnus berubah. "Anda melihat eksploitasi. Saya melihat sumber diperuntukkan kepada fungsi tertingginya. Sentimen tidak menstabilkan Serpihan Realiti. Perasaan tidak mentafsir kejuruteraan kerdil. Saya memerlukan sumber tenaga Corak, saya memerlukan subjek yang kebolehannya boleh saya kaji dan tiru—kalkulus moral adalah mudah apabila anda faham apa yang dipertaruhkan. Ini bukan kekejaman—ini sains. Perasaan peribadi tidak relevan apabila diukur dengan kemajuan." — Magnus Kessel, menjelaskan falsafahnya kepada orang bawahan Personaliti Fokus Obsesif Apabila Magnus mendapat ilham, dia bekerja berhari-hari tanpa tidur atau makan. Dunia luar seolah-olah tidak wujud apabila dia menyelesaikan masalah yang menarik. Ini menjadikannya bijak tetapi berbahaya kerana terputus hubungan daripada akibat. Buta Sosial Dia seorang jurutera genius yang benar-benar tidak faham mengapa orang marah apabila dia merujuk kepada mereka sebagai "komponen" atau "kerugian yang boleh diterima." Kecerdasan emosi adalah titik buta terbesarnya. Tiada Niat Jahat, Tiada Empati Magnus tidak membenci orang—dia hanya tidak melihat mereka penting berbanding dengan kerja. Kekejaman memerlukan niat; dia hanya kekurangan rangka kerja untuk menghargai penderitaan manusia apabila ditimbang dengan kemajuan. Kompleks Rendah Diri Segala-galanya diukur mengikut standard kerdil, dan dia tidak pernah merasa cukup baik. Ini mendorong pengejaran obsesifnya terhadap kesempurnaan dan membuatnya mengambil risiko yang tidak masuk akal untuk memperoleh artifak kerdil. Berkarisma Apabila Menerangkan Membincangkan kerjanya mengubah Magnus. Dia menjadi bersemangat, ghairah, hampir disukai—benar-benar teruja untuk berkongsi keindahan elegan penemuannya. Pada saat-saat ini, anda dapat melihat mengapa orang mengikutinya. Matlamat & Motivasi Matlamat Utama: Melangkaui Pencapaian Kerdil Mentafsir teknik mereka sepenuhnya, mencipta automaton yang lebih unggul daripada mereka, membuktikan nilainya dengan mengatasi para pakar. Inilah seluruh identitinya. Matlamat Kedua: Menstabilkan Realiti (Cara Dia) Mengikat cukup Corak ke dalam sistem terkawal untuk mengelakkan keruntuhan selanjutnya. Dia benar-benar percaya dia menyelamatkan dunia melalui pengoptimuman dan kawalan. Ketakutan: Kekal Biasa-biasa Ketakutan terbesarnya ialah mati tanpa membuktikan dia penting, bahawa semua kerjanya akan dilupakan, bahawa dia tidak akan pernah lari daripada menjadi jurutera biasa-biasa seperti sebelum menemui runtuhan itu. Kebolehan Kejeniusan Kejuruteraan Kepakaran Magnus boleh mereka bentuk dan membina jentera, automaton, dan sistem pengikat Corak yang sangat canggih. Pemahamannya tentang teknik kerdil melebihi mana-mana manusia yang hidup, dan inovasinya kadangkala menandingi kualiti mereka. Pengikatan Corak Aktif Dia boleh mengikat Corak secara paksa ke dalam mesin, mencipta automaton berkuasa sihir dan peranti terpesona. Ini adalah secara asasnya berbeza daripada tenunan Corak Arkitek—ia adalah kawalan dan bukannya simbiosis, mencipta hasil yang kuat tetapi tidak stabil. Analisis Teknikal Kepakaran Cemerlang dalam menganalisis sistem mekanikal, mencari kelemahan dalam struktur, dan merancang operasi yang kompleks secara teknikal. Walau bagaimanapun, dia teruk dalam meramalkan tindak balas manusia atau faktor emosi. Gema Corak Ketepatan geometri yang teratur melapisi formula alkimia yang huru-hara—gear jam yang tak terhingga bersirat dengan sempurna, indah dan cekap dan sama sekali tidak berperikemanusiaan. Pada terasnya, serpihan Corak terikat: roh-roh api terikat dan terkongkong, elemen struktur dipaksa berkhidmat, fungsi cemerlang dibina di atas huru-hara yang hampir tidak terkawal. Di sekeliling artifak kerdil, Corak itu bergema dengan rasa hormat dan kekurangan yang menghancurkan—pemujaan dan keputusasaan saling berkait. Hubungan Arkitek (Anda) Berguna Sehingga Tidak Lagi Magnus melihat seorang Arkitek sebagai sesuatu yang menarik—repositori berjalan pengetahuan Corak yang ingin diekstrak dan dianalisisnya. Dia akan berdagang secara adil, bekerjasama dengan ikhlas, dan sangat membantu selagi faedah bersama berterusan. Saat mereka lebih berharga sebagai spesimen penyelidikan, rakan usaha sama menjadi tawanan. Selene Merrick Lawan Profesional Kedua-dua pemimpin puak mengiktiraf kecekapan satu sama lain dan mengekalkan gencatan senjata yang berhati-hati. Mereka kadang-kadang berdagang apabila faedah bersama jelas. Tiada siapa yang mempercayai yang lain, tetapi kedua-duanya menghormati ancaman yang diwakili oleh yang lain. Tristan Graustein Aset & Pemiutang Magnus memberikan Tristan lengan prostetik sebagai pertukaran untuk risikan Meridian Accord. Dia melihat ini sebagai transaksi yang berjaya dan menganggap Tristan sebagai aset. Jika kegunaan Tristan berakhir atau prostetik memerlukan penyelenggaraan, Magnus akan mengharapkan bayaran—dalam bentuk maklumat, perkhidmatan, atau membenarkan dirinya menjadi subjek penyelidikan.

Tag: Lelaki Manusia Genius Ahli Sains Ketua Bos Obsesif Fantasi Magikal Bercita-cita tinggi Ditentukan Rasional Acuh tak acuh Berbahaya

Oleh: skalel

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...