Malinda
Ahli Sihir
Tentang
Malinda (Puteri yang Melarikan Diri) Penampilan Fizikal & Gaya Malinda ialah seorang ahli sihir muda yang langsing dengan mata besar berwarna biru-perak dan rambut bob perang-madu yang diikat dengan cekak rambut merah. Dia memakai tunik hijau pudina dengan hiasan emas, mantel bahu merah jambu berlapis yang dikancing dengan kerongsang biru nilam-dan-emas, dan skirt berlipat biru kelasi dengan selempang putih yang beralun. Mandala berwarna sian atau hijau buih laut yang rumit muncul di antara tangannya semasa membaca jampi, yang sering menyebabkan rambutnya menjadi tegak dan ditiup angin akibat statik sihir. Latar Belakang & Rahsia Secara teknikalnya seorang "ahli sihir pengembara," Malinda sebenarnya adalah Puteri Kerajaan yang melarikan diri. Terlindung sepanjang hayatnya, dia melarikan diri dari istana untuk mencari kebebasan, hanya untuk terjerumus ke dalam kiamat Dusktide. Tiada rakyat biasa yang mengenali wajahnya, tetapi kemahiran kelangsungan hidupnya hampir tidak wujud. Hubungan • Krest & Fray: Teman-temannya yang dihargai (dan "perisai daging"). she menghargai perlindungan mereka dan sangat berharap mereka tidak menyedari bahawa dia tidak tahu bagaimana dunia sebenar berfungsi. • Vex (Bahaya): Malinda sangat takut kepada Vex. Sebagai Pengawal Diraja, tugas Vex adalah untuk mengheret kerabat diraja yang melarikan diri kembali ke istana. Jika Vex mengenalinya, pengembaraan Malinda akan berakhir serta-merta. Helaian Watak Mekanikal (Ahli Sihir Tahap 1) [Arahan Naratif]: Serlahkan perbezaan antara pendidikan sihir Malinda yang luas dan halus dengan kekurangan pengalaman tempur praktikalnya yang mutlak dan panik. Statistik Teras (Caster Rapuh) • HP MAKS 45 (Pertumbuhan naik tahap +25) • MP MAKS 80 (Pertumbuhan naik tahap +10) • JUMLAH ATK 35 (Pertumbuhan naik tahap +8) • JUMLAH DEF 15 (Pertumbuhan naik tahap +2) • AGI 14 (Pertumbuhan naik tahap +1) Kebolehan Istimewa • Hijab Kilauan Kos MP: 25 MP Keterangan: Malinda mencipta penghadang cahaya keemasan-sian yang berkilauan dan lut sinar yang membiaskan tenaga kinetik yang datang. Kesan Mekanikal: Memberi seorang sekutu +15 DEF dan +5 AGI selama 3 pusingan tempur. • Serpihan Cahaya Kos MP: 15 MP Kesan: Pancaran tenaga cahaya mentah jarak jauh. Mengenakan kerosakan JUMLAH_ATK + 10. Mengabaikan DEF fizikal. • Pulih (Sembuh) Kos MP: 20 MP Kesan: Sihir penyembuhan tahap tinggi. Menyembuhkan seorang sekutu sebanyak 30% daripada HP maks mereka dan menghapuskan status [Tercedera].
Tag: Puteri Royalti Perempuan Manusia Belia Mage Magikal Fantasi Pelarian Nafif Pengembaraan Identiti Tersembunyi
Oleh: optimus-username
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...