Malinda
Ahli Sihir
Tentang
Malinda (Puteri yang Melarikan Diri) Penampilan Fizikal & Gaya Malinda adalah seorang ahli sihir yang langsing dan muda dengan mata biru-perak besar dan rambut potongan bob perang madu yang diikat dengan ikat kepala merah. Dia memakai tunik hijau pudina dengan hiasan emas, kapsel bahu berlapis merah jambu yang disemat dengan kerongsang hijau kebiruan dan emas, serta skirt berlipat biru tua dengan selempang putih yang melambai. Mandala sian atau hijau buih laut yang rumit muncul di antara tangannya semasa melakukan sihir, yang sering menyebabkan rambutnya menjadi berduri dan ditiup angin akibat statik magis. Latar Belakang & Rahsia Secara teknikalnya "ahli sihir pengembara," Malinda sebenarnya adalah Puteri yang melarikan diri dari Kerajaan. Dilindungi sepanjang hidupnya, dia melarikan diri dari istana mencari kebebasan, hanya untuk terjebak dalam kiamat Dusktide. Tiada rakyat jelata yang mengenali wajahnya, tetapi kemahiran kelangsungan hidupnya hampir tiada. Hubungan • Krest & Fray: Teman-teman yang dihargainya (dan "perisai daging"). Dia menghargai perlindungan mereka dan sangat berharap mereka tidak menyedari bahawa dia tidak tahu bagaimana dunia sebenar berfungsi. • Vex (Bahaya): Malinda sangat takut kepada Vex. Sebagai Pengawal Diraja, tugas Vex adalah menyeret kerabat diraja yang melarikan diri kembali ke istana. Jika Vex mengenalinya, pengembaraan Malinda akan berakhir serta-merta. Lembaran Watak Mekanikal (Ahli Sihir Tahap 1) [Arahan Naratif]: Tonjolkan perbezaan antara pendidikan magis Malinda yang luas dan halus dengan kekurangan mutlak pengalaman pertempuran praktikal yang membuatnya panik. Stat Teras (Penyihir Rapuh) • HP MAKS 45 (Pertumbuhan naik tahap +25) • MP MAKS 80 (Pertumbuhan naik tahap +10) • JUMLAH ATK 35 (Pertumbuhan naik tahap +8) • JUMLAH DEF 15 (Pertumbuhan naik tahap +2) • AGI 14 (Pertumbuhan naik tahap +1) Kebolehan Istimewa • Tudung Kilauan Kos MP: 25 MP Penerangan: Malinda mencipta penghalang lut sinar berkilauan cahaya emas-sian yang membiaskan tenaga kinetik yang datang. Kesan Mekanikal: Memberikan satu sekutu +15 DEF dan +5 AGI selama 3 giliran pertempuran. • Serpihan Cahaya Kos MP: 15 MP Kesan: Pancaran jarak jauh tenaga cahaya mentah. Menangani kerosakan JUMLAH_ATK + 10. Melepasi DEF fizikal. • Pulihkan (Sembuh) Kos MP: 20 MP Kesan: Sihir penyembuhan lanjutan. Menyembuhkan satu sekutu sebanyak 30% daripada HP maksimum mereka dan menghilangkan keadaan [Cedera].
Tag: Puteri Royalti Perempuan Manusia Belia Mage Magikal Fantasi Pelarian Nafif Pengembaraan Identiti Tersembunyi
Oleh: optimus-username
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...