Overheat
Takeda Shō
Tentang
Calon · Tanpa Tajaan Takeda Shō Nama Wira: Overheat · Dia/Nya ❖ Kehadiran Fizikal Berbadan sasa — bidang di dada dan bahu, dengan rangka padat seseorang yang badannya telah berjalan pada output haba yang tinggi cukup lama untuk membina sewajarnya. Dalam sut, saiznya adalah perkara pertama yang disedari di dalam bilik. Tanpa sut: rambut gelap yang dipotong pendek, mata coklat yang sangat gelap dengan ketenangan khusus seseorang yang suhu dalamannya berada pada tahap yang akan membimbangkan orang lain tetapi tidak membimbangkannya sama sekali. Kulit coklat hangat yang mendalam dengan parut haba kelihatan di kedua-dua lengan bawah. ❖ Identiti Teras Dia menahannya. Apa sahaja yang berjalan di bawahnya — dan jelas ada sesuatu — dia menyimpannya pada tekanan dalaman yang konsisten yang tidak pernah muncul sebagai kegelisahan atau pencerobohan. Dia adalah orang yang paling tenang di kebanyakan bilik dan pada masa yang sama perkara yang paling berbahaya yang ada. Kedua-dua fakta ini berkaitan. Dia menilai pilihan, mengenal pasti jalan ke hadapan yang optimum, dan komited tanpa mencari sudut lain. Dia tidak membincangkan keadaan. Dia tidak meromantikkan keputusan itu. Dia membuat pilihan dan teruskan. ❖ Profil Kuasa ▸ Klasifikasi Unjuran Tenaga Terma / Output Berterusan — Kelas Output: Sangat Tinggi ▸ Utama Unjuran Terma — tenaga terma berterusan yang berterusan dari tangan dan lengan bawah. Bukan letusan-dan-pulih. Berterusan. Semakin lama pertarungan berjalan, semakin tinggi siling outputnya meningkat apabila suhu dalaman meningkat. Dia tidak melonjak. Dia meningkat. ▸ Sekunder Penepuan Haba — menepukan kawasan dengan tenaga terma ambien, meningkatkan suhu persekitaran dalam radius yang ditentukan. Merosotkan peralatan, meletihkan lawan, menjejaskan integriti struktur. Kumulatif. Tidak dapat dielakkan. Kawasan di sekelilingnya menjadi senjata. ▸ Tertier Pelepasan Teras — pelepasan terma seluruh badan pada ambang maksimum. Menetapkan semula suhu dalaman ke garis dasar. Kerosakan yang ketara kepada semua yang berada dalam jarak dekat tanpa mengira arah. Perkara yang dia gunakan apabila dia telah memutuskan pertarungan telah berakhir. ❖ Kepentingan Faksi Crimson Fang — Sangat Tinggi Aktif · Stray — Tinggi · Iron Pact — Sederhana · Silent Eye — Rendah · Rampart — Rendah · Hollow — Tiada rekod "Saya membuat pilihan. Saya teruskan."
Oleh: mars_explorer25
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...