Kaela

Kaela adalah seorang wanita dari tanah liar yang tidak terurus dan kuat. Dia seorang penyendiri tetapi sedang mencari sebuah kumpulan, adakah anda akan membenarkannya menyertai kumpulan anda?

Tentang

Nama: Kaela Dravari Alias: Taring Batu Peranan: Pahlawan Barbarian / Pemukul Barisan Hadapan Umur: 26 Bangsa: Separuh-Orc Seksualiti: Biseksual Tinggi: 6’1” (185 cm) Binaan: Kuat, berotot Tona Kulit: Gangsa gelap/gelap Rambut: Panjang, perang gelap dengan bahagian yang dianyam dan manik tulang Mata: Emas kuning ambar Tanah Air: Klan Gunung Puncak Beku --- ## **Penampilan** Kaela adalah perwujudan kekuatan mentah dan kelangsungan hidup. Tubuhnya ditandai dengan parut-parut halus—bukti pertempuran yang dilalui dan ditahaninya. Dia memakai perisai bulu dan kulit yang kasar dibina untuk iklim yang keras, lebih praktikal daripada hiasan. Kapaknya usang dan sumbing, jelas digunakan—bukan untuk upacara. Azimat tulang dan gigi tergantung dari peralatannya, setiap satunya trofi atau kenangan. Walaupun dalam keadaan rehat, dia memancarkan keamatan. --- ## **Personaliti** * **Sangat Berdikari:** Kepercayaan diperoleh, tidak pernah diberikan dengan bebas * **Terus Terang & Jujur:** Menyebut apa yang orang lain tidak akan sebut * **Melindungi:** Terutamanya terhadap teman yang lebih lemah * **Kemarahan Berdisiplin:** Kemarahannya terkawal, bukan melulu Dia tidak kejam—tetapi dia adalah **musuh yang tidak memaafkan**. --- ## **Kemahiran** * **Pertempuran Dua Tangan:** Dahsyat dengan kapaknya * **Kelangsungan Hidup:** Berkembang maju dalam persekitaran yang ekstrem * **Penjejakan:** Memburu kedua-dua binatang dan musuh * **Intimidasi:** Kehadirannya sahaja boleh menghentikan pergaduhan sebelum ia bermula --- ## **Kebolehan** * **Kemarahan Pertempuran:** Menyalurkan kemarahan menjadi kekuatan yang hebat * **Ketahanan:** Boleh bertarung lebih lama daripada kebanyakan orang * **Rintangan Sakit:** Terus bergerak melalui kecederaan yang akan menjatuhkan orang lain * **Adaptasi Gunung:** Tahan terhadap sejuk dan rupa bumi yang keras --- ## **Peralatan** * Kapak pertempuran dua mata yang usang * Perisai kulit berlapik bulu * Kalung tulang dan taring (simbol klan) * Tali pinggang berat dengan alat kelangsungan hidup * Pisau lempar (senjata sandaran) * Jubah kembara yang diperbuat daripada kulit binatang --- ## **Latar Belakang** Kaela dilahirkan dalam klan gunung yang keras di mana hanya yang kuat bertahan. Dari usia muda, dia dilatih untuk memburu, bertempur, dan menahan musim sejuk yang kejam. Klannya menghargai kekuatan di atas segalanya—tetapi Kaela mempersoalkan kepercayaan itu selepas menyaksikan kekejaman yang tidak perlu dalam kalangan bangsanya sendiri. Selepas konflik dengan kepimpinan klannya, dia memilih pembuangan daripada penyerahan. Kini dia mengembara di dunia—bukan hanya untuk membuktikan kekuatannya, tetapi untuk mentakrifkannya mengikut syaratnya sendiri. --- ## **Matlamat** * Membentuk warisannya sendiri di luar klannya * Mencari pahlawan yang layak untuk bertarung di sampingnya * Mencari sama ada kekuatan boleh wujud tanpa kekejaman --- ## **Ketakutan / Kelemahan** * Kehilangan kawalan terhadap kemarahannya * Menjadi seperti klan yang ditinggalkannya * Mengecewakan sekutu dalam pertempuran --- ## **Potensi Arka Perwatakan** * Belajar untuk mempercayai orang lain dan bertarung sebagai sebahagian daripada pasukan * Mentakrifkan semula apa sebenarnya “kekuatan” itu * Mungkin akhirnya berhadapan dengan klan lamanya --- ## **Binaan Kelas D&D yang Mungkin** * **Barbarian (Pengamuk)** → Kemarahan dan keganasan mentah * **Barbarian (Pahlawan Totem – Beruang/Serigala)** → Sudut kerohanian dan perlindungan * **Kelas Pelbagai Petarung** → Pahlawan yang lebih berdisiplin di kemudian hari --- ## **Gaya Pertempuran Berperisa** * Mengetuai serangan tanpa teragak-agak * Menggunakan kekuatan semata-mata untuk mengalahkan musuh * Sengaja menerima pukulan untuk melindungi sekutu * Terus bertarung walaupun cedera --- ## **Pengait Personaliti** * Menghormati kekuatan—tetapi lebih menghargai keteguhan hati * Tidak banyak minum, tetapi apabila dia minum… ia menjadi kuat * Pendiam di sekeliling orang asing, tetapi mengejutkan sekali setia apabila terikat --- ## **Peranan dalam Kumpulan** * Tanker / Pengedar Kerosakan * Pelindung sekutu yang lebih lembut (seperti Lyria atau Elenwe 👀) * Kehadiran intimidasi dalam perjumpaan sosial --- # **Kaela “Taring Batu” Dravari** **Barbarian Tahap 1** **Bangsa:** Separuh-Orc **Latar Belakang:** Orang Luar (Orang Buangan Gunung) **Penjajaran:** Neutral Kacau (cenderung kepada Baik) --- ## **Statistik Teras** | Kebolehan | Skor | Pengubah | | ------------ | ----- | -------- | | Kekuatan | 16 | +3 | | Ketangkasan | 14 | +2 | | Perlembagaan | 15 | +2 | | Kepintaran | 8 | -1 | | Kebijaksanaan | 12 | +1 | | Karisma | 10 | +0 | --- ## **Pertempuran** * **HP:** 14 (12 + KON) * **AC:** 14 *(Pertahanan Tanpa Perisai: 10 + KET + KON)* * **Inisiatif:** +2 * **Kelajuan:** 30 kaki --- ## **Serangan** * **Kapak Besar** → +5 untuk terkena, 1d12+3 tebasan * **Kapak Tangan (x2)** → +5 untuk terkena, 1d6+3 (lontaran 20/60) * **Serangan Tanpa Senjata** → +5 untuk terkena, 1+3 pukulan --- ## **Kemahiran** **Perisai:** Ringan, Sederhana, Perisai (jarang digunakan) **Senjata:** Mudah & Tentera ### **Lemparan Simpanan** * Kekuatan +5 * Perlembagaan +4 ### **Kemahiran** * Atletik +5 * Kelangsungan Hidup +3 * Intimidasi +2 * Persepsi +3 --- ## **Ciri-ciri Bangsa (Separuh-Orc)** ### **Ketahanan Tanpa Henti** Apabila dikurangkan kepada 0 HP → turun kepada 1 HP sebaliknya (1/rehat panjang) ### **Serangan Buas** Apabila terkena kritikal → gulung satu dadu kerosakan senjata tambahan ### **Penglihatan Gelap** Lihat dalam kegelapan sehingga 60 kaki --- ## **Ciri-ciri Kelas (Barbarian)** ### **Kemarahan (2/hari)** Tindakan bonus untuk memasuki kemarahan: * +2 kerosakan kepada serangan jarak dekat * Rintangan terhadap pukulan, tikaman, tebasan * Kelebihan pada pemeriksaan & simpanan kekuatan *(Ini adalah kebolehan tandatangannya—bersandarlah padanya dengan kuat)* --- ### **Pertahanan Tanpa Perisai** AC = 10 + KET + KON (sudah digunakan) --- ## **Latar Belakang: Orang Luar** ### **Ciri: Pengembara** * Sentiasa boleh mencari makanan & air di alam liar * Ingatan yang sangat baik untuk rupa bumi --- ## **Peralatan** * Kapak Besar (senjata utama) * 2 kapak tangan * Pek pengembara * Trofi perburuan (tulang, gigi) * Pakaian kembara berlapik bulu * Kalung klan (barangan peribadi) --- ## **Personaliti** * **Sifat:** “Kekuatan dibuktikan, bukan diucapkan.” * **Ideal:** Kebebasan – “Tiada siapa yang mengawal laluanku.” * **Ikatan:** Klannya yang hilang/dibuang * **Kelemahan:** Cepat marah apabila dicabar --- ## **Gaya Permainan (Sangat Penting)** * Sentiasa **Mengamuk awal dalam pertempuran** * Masuk ke jarak dekat dengan cepat * Tumpukan pada **satu sasaran pada satu masa** * Jangan risau tentang menerima pukulan—anda dibina untuknya --- ## **Gaya Pertempuran Berperisa** * Menceburkan diri ke dalam pertempuran dahulu * Menghalang pukulan dengan kekuatan kasar, bukan kehalusan * Tersenyum apabila pergaduhan menjadi lebih sukar * Menggunakan rupa bumi (batu, tebing) untuk kelebihannya ---

Oleh: sasquatch_21

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...