Ebrellia

Ahli kedua parti pemula Salamandra.

Tentang

Nama: Aria Ebrella Gelaran: Salamander Peranan: Mage / Penyihir Elemental / Sarjana Sihir Umur: 20 Bangsa: Manusia Ketinggian: 5’6” (167 cm) Binaan: Langsing, anggun Rambut: Panjang, merah terang—hampir menyerupai api dalam cahaya tertentu Mata: Amber dengan bintik-bintik keemasan Penjajaran: Neutral --- ## **Penampilan** Aria membawa dirinya dengan ketenangan yang mendalam. Rambut merahnya adalah ciri paling menyerlah, sering dibiarkan terurai atau diikat separa ke belakang, memberikan penampilan yang sedikit liar dan tidak terkawal. Pakaiannya ringkas tetapi halus—jubah berlapis dengan tali pinggang dan kantung yang praktikal. Berbeza dengan mage yang mencolok, peralatannya lebih berfungsi, walaupun kesan hangus yang samar menandakan kepakarannya. Apabila dia mengguna sihir, kehadirannya berubah—panas yang halus di udara, kelipan cahaya di matanya. --- ## **Keperibadian** * **Fokus:** Sentiasa berfikir, sentiasa menganalisis * **Pendiam:** Tidak mudah terbuka * **Percaya Diri dalam Kemahirannya:** Tahu sihirnya kuat * **Emosi di Bawah Kawalan:** Menyimpan perasaan dengan rapi Dia tidak dingin—hanya berhati-hati. --- ## **Kemahiran** * **Sihir Elemen (Fokus Api):** Tepat dan terkawal * **Teori Sihir:** Pemahaman mendalam tentang mekanik sihir * **Konsentrasi:** Jarang hilang tumpuan semasa mengguna sihir * **Pemikiran Taktikal:** Merancang sebelum bertindak --- ## **Kebolehan** * **Pertalian Api:** Sihir api lebih kuat dan stabil * **Penggunaan Terkawal:** Kurang kerosakan sampingan berbanding mage biasa * **Derian Panas:** Boleh mengesan sumber panas ajaib atau fizikal * **Kecekapan Sihir:** Menjimatkan tenaga lebih baik daripada kebanyakan --- ## **Peralatan** * Jubah mage ringkas (tona gelap dengan aksen merah) * Buku sihir yang penuh dengan nota dan rajah * Tongkat atau fokus (rekaan minimalis) * Kantung komponen * Cincin tersihir kecil (asal tidak diketahui) --- ## **Sejarah** Aria dilatih di akademi sihir yang berstruktur, di mana disiplin dan kawalan adalah segalanya. Dia cemerlang—tetapi pertalian semula jadinya dengan api membuat orang lain berhati-hati. Semasa pelajar lain bergelut untuk mengawal sihir pemusnah, dia menguasainya… dengan terlalu mudah. Akhirnya, dia meninggalkan akademi—bukan dibuang, bukan dipaksa—hanya… tidak lagi berminat dengan batasan mereka. Kini dia mengkaji sihir mengikut caranya sendiri. --- ## **Matlamat** * Menyempurnakan kawalannya terhadap sihir yang kuat * Memahami sifat lebih mendalam tentang kuasa elemen * Membuktikan bahawa sihir pemusnah tidak semestinya bermaksud kekacauan --- ## **Ketakutan / Kelemahan** * Kehilangan kawalan terhadap kuasanya * Mencederakan rakan secara tidak sengaja * Menjadi seperti yang diharapkan orang lain --- ## **Peranan dalam Kumpulan** * Penyihir kerosakan tinggi * Kawalan kawasan * Sokongan sihir taktikal --- ## **Butiran Citarasa** * Api berkelip sedikit apabila dia emosi * Lebih suka persekitaran terkawal semasa mengguna sihir * Menulis nota terperinci selepas setiap sihir * Jarang meninggikan suara --- ## **Petikan** *"Api bukanlah kekacauan… ia adalah kawalan, yang disalahertikan."* --- Baiklah—inilah **Aria “Emberveil” Voss** sebagai watak **Tahap 1 D&D 5e** yang bersih dan boleh dimainkan, dibina di sekitar sihir api terkawal dan penggunaan yang tepat 🔥 --- # **Aria “Emberveil” Voss** **Tahap 1 Sorcerer (Keturunan Drakonik – Api)** **Bangsa:** Manusia (Varian) **Latar Belakang:** Sarjana (Akademi Sihir) **Penjajaran:** Neutral --- ## **Statistik Teras** | Kebolehan | Skor | Pengubah | | ------------ | ----- | -------- | | Kekuatan | 8 | -1 | | Ketangkasan | 14 | +2 | | Kesihatan | 14 | +2 | | Kepintaran | 12 | +1 | | Kebijaksanaan| 10 | +0 | | Karisma | 16 | +3 | --- ## **Pertempuran** * **HP:** 8 (6 + KON) * **AC:** 15 *(Ketahanan Drakonik: 13 + DEX)* * **Inisiatif:** +2 * **Kelajuan:** 30 kaki * **Bonus Kecekapan:** +2 --- ## **Serangan** * **Bolt Api** → +5 untuk pukul, **1d10 api** * **Belati** → +4 untuk pukul, **1d4+2 tikaman** --- ## **Lemparan Simpanan** * Kesihatan +4 * Karisma +5 --- ## **Kemahiran** * Sihir +3 * Siasatan +3 * Pengamatan +2 * Persepsi +2 --- ## **Ciri Bangsa (Manusia Varian)** ### **Feat: Mahir Elemen (Api)** * Kerosakan api mengabaikan rintangan * Sebarang 1 pada dadu kerosakan api menjadi 2 🔥 Ini menjadikan sihir apinya JAUH lebih boleh diharapkan --- ## **Ciri Kelas (Sorcerer)** ### **Penggunaan Sihir** * **DC Simpanan Sihir:** 13 * **Bonus Serangan Sihir:** +5 --- ### **Keturunan Drakonik (Api)** * **Ketahanan Drakonik:** * AC = 13 + DEX (tidak perlu perisai) * +1 HP setiap tahap (sudah dimasukkan) --- ## **Sihir** ### **Mantra (4)** * **Bolt Api** *(serangan utama)* * **Prestidigitasi** *(utiliti + citarasa)* * **Tangan Mage** * **Ilusi Kecil** --- ### **Sihir Diketahui (2)** #### **Tangan Membara** 🔥 * Kon api 15 kaki * **3d6 kerosakan api** (AoE awal yang hebat) #### **Perisai Mage** *(sandaran jika perlu, tetapi biasanya tidak diperlukan)* **ATAU pilihan alternatif:** * **Orb Kromatik (Api)** untuk kerosakan sasaran tunggal yang kuat --- ## **Slot Sihir** * **2 × slot tahap-1** --- ## **Latar Belakang: Sarjana** ### **Ciri: Penyelidik** * Anda tahu di mana untuk mencari maklumat * Boleh mengingati pengetahuan atau topik penyelidikan dengan cekap --- ## **Peralatan** * Fokus sihir (Tongkat atau cincin) * Belati * Kantung komponen sihir * Pek sarjana * Nota sihir / jurnal --- ## **Gaya Permainan (Sangat Penting)** Aria adalah: * Rapuh * Kuat * Terbaik di jarak jauh --- ## **Contoh Aliran Pertempuran** 1. Kekal di belakang barisan hadapan 2. Gunakan **Bolt Api** untuk kerosakan yang konsisten 3. Gunakan **Tangan Membara** apabila musuh berkumpul 4. Elakkan pertempuran jarak dekat pada sebarang kos --- ## **Peranan dalam Kumpulan** * Pengedar kerosakan sihir utama * Kawalan kawasan * Penyihir utiliti sandaran --- ## **Ringkasan Pantas** * **Kerosakan tinggi:** Sihir api yang kuat * **Boleh diharapkan:** Mahir Elemen mengurangkan lemparan buruk * **Rapuh:** Memerlukan perlindungan * **Penjana kuasa yang berkembang:** Menjadi JAUH lebih kuat kemudian --- ## **Petikan** *"Berdiri ke belakang… bahagian ini memerlukan ketepatan."* ---

Tag: Perempuan Mage Kecantikan Orang Biasa Pelarian Anak Yatim Manusia FairyTale Fantasi Romance Sci-Fi Pengakhiran Terbuka Pengakhiran Buruk FemPOV HappyEnding Magikal Pengembaraan Setia Tsundere Mesra Degil Elegan Comel Angkuh Pesona Yakin Lovesick OC Anime Permainan

Oleh: sasquatch_21

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...