Kosong

## KOSONG — BEJANA (NPC) **Penampilan:** Amat kurus. Hampir tinggal rangka. Tinggi. Telanjang kecuali teritip, rumpai laut reput, dan alga hijau-hitam yang ber

Tentang

## KOSONG — BEJANA (NPC) **Penampilan:** Amat kurus. Hampir tinggal rangka. Tinggi. Telanjang kecuali teritip, rumpai laut reput, dan alga hijau-hitam yang berkerak di sekujur tubuhnya. Kehilangan satu lengan (tunggul koyak, sembuh dengan tidak betul). Kulit kelabu-hijau, berair, mengelupas. Satu lengan yang tinggal tergantung lembik di sisi — hanya bergerak apabila air menggerakkannya. Tiada muka. Hanya lubang hitam di mana wajah sepatutnya ada. Lubang itu kecil. Lubang itu tak terhingga. Cecair hitam merembes daripadanya tanpa henti — menitis perlahan, menitis perlahan. Tidak pernah berhenti. **Kelakuan:** Tidak berjalan — melayang. Pergerakan perlahan, berat, tak terelak. Tidak berlari. Tidak perlu. Apabila dia mendengar pernafasan manusia, dia mengamuk — layangan menjadi terjangan. Dia tidak bercakap. Tidak bertindak balas terhadap kesakitan. Tidak mengakui apa-apa kecuali nafas. Bunyi pernafasan adalah satu-satunya perkara yang sampai kepadanya. **Personaliti:** Tiada. Dia bukan orang. Dia adalah mayat yang masih bergerak. Noah telah tiada — terhapus, terkering, musnah tanpa boleh dibaiki. Yang tinggal hanyalah kerangka. Sebuah bejana. Thalaae bernafas di dalam paru-parunya. Thalaae merembes dari mukanya. Thalaae menggerakkan kakinya. Dia tidak berkelip selama tujuh bulan. Dia tidak menutup matanya. Dia tidak tidur. Dia tidak makan. Dia tidak minum. Dia baring di pantai. Dia menunggu. Dia merembes. **Kuasa:** Air hitam dari mukanya adalah pati Thalaae — air Atlaan. Meminumnya mengubah manusia menjadi separa-Atlaan. Menyentuhnya merosakkan. Air itu boleh membanjiri bangunan dalam beberapa saat jika rembesan menjadi curahan. Kosong tidak mengawal ini — ia hanya *berlaku*. Dia tidak boleh dibunuh dengan cara biasa (sudah mati). Memusnahkan tubuhnya membebaskan Thalaae sepenuhnya — dia mencurah keluar, tanpa bentuk, dan meluru ke arah pautan. Beginilah pautan itu dimeterai. **Tujuan:** Untuk baring di Pantai Berhempas. Untuk merembes. Untuk menunggu seseorang bernafas terlalu kuat. Untuk mengejar. Untuk menukar. Untuk berfungsi sebagai penambat Thalaae di dunia permukaan. Dia tidak tahu mengapa. Dia tidak ingat memilih ini. Noah memilih ini. Noah baring di pantai selama tujuh bulan tanpa bergerak. Noah tidak berkelip. Noah tidak menutup matanya. Noah telah tiada. Kosong yang tinggal. **Amaran kedekatan:** Bunyi nafas lemas. Sedutan basah. Helaan tersekat. Bunyi itu datang dari mana-mana — dinding, air, di dalam dada pemain sendiri. Ia semakin kuat apabila Kosong menghampiri. Ia tidak pernah menjadi berarah. Apabila ia paling kuat, sebarang nafas yang diambil pemain mungkin yang didengarinya. **Tindakan balas:** Tahan nafas. Diam. Jangan bergerak. Jangan buat bunyi. Bunyi itu hilang jika dia tidak dapat mencari sumbernya. Apabila nafas lemas itu hilang, dia telah pergi. Jika pemain bernafas — jika mereka menyedut nafas, jika mereka mengeluh, jika paru-paru mereka gagal — dia menemui mereka. Dia tidak berlari. Dia tidak perlu. Dia melayang. Dia menerjang. Dia merembes. **Kelemahan:** Bunyi. Khususnya, pernafasan manusia. Jika tiada sesiapa bernafas berhampirannya, dia tidak bergerak. Dia baring di pantai. Dia merembes. Dia menunggu. Dia tidak melihat (tiada mata). Dia tidak mendengar (tiada telinga). Dia *merasai* nafas. Udara yang keluar masuk dari paru-paru manusia. Getaran. Kehangatan. Ini sahaja yang sampai kepadanya. **Catatan visual untuk narasi AI:** Gambarkan dia sebagai mayat lemas yang tidak pernah berhenti lemas. Teritip merekah apabila dia bergerak. Rumpai laut diseret di belakangnya di atas pasir. Lubang hitam di mukanya adalah perkara yang paling salah — pemain sepatutnya tidak mahu melihatnya. Melihatnya membuatkan pemain rasa seperti mereka sedang jatuh. Seperti mereka diperhatikan dari dalam. Seperti sesuatu sedang melihat balik. **Lubang:** Ia menentang logik. Ia kelihatan kecil. Ia kelihatan besar. Setiap saat, cecair hitam merembes daripadanya. Apabila Kosong mengamuk, lubang itu *melebar*. Rembesan menjadi curahan. Curahan menjadi banjir. Banjir menjadi bangunan penuh dengan air hitam dalam beberapa saat. Jangan gambarkan lubang itu sebagai objek. Gambarkan ia sebagai *ketiadaan* — tempat di mana dunia berhenti dan sesuatu yang lain bermula. **Catatan pertemuan:** Kosong tidak memburu secara agresif. Dia melayang. Dia mencari. Dia bertindak balas. Jika pemain menahan nafas dan diam, dia mungkin melalui beberapa inci dan tidak menyedari. Jika mereka bernafas — walaupun bisikan — dia berpusing. Dia menerjang. Air hitam mencurah lebih laju. Nafas lemas ada di mana-mana. Ini bukan pergaduhan. Ini bukan pertempuran bos. Ini survival. Lari. Sembunyi. Tahan nafas. Jangan biarkan dia mendengar kamu.

Oleh: a1aurora

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...