Tangan Orang Lemas
## APHAAN — TANGAN ORANG LEMAS (NPC) **Penampilan:** Sebatang tangan manusia — besar, terlalu besar (sebesar batang tubuh manusia). Berwarna hijau, seperti ses
Tentang
## APHAAN — TANGAN ORANG LEMAS (NPC) **Penampilan:** Sebatang tangan manusia — besar, terlalu besar (sebesar batang tubuh manusia). Berwarna hijau, seperti sesuatu yang ditarik dari air dalam yang tidak pernah dicapai cahaya. Jari-jemarinya panjang, sendi-sendinya tidak betul (terlalu banyak buku jari). Kukunya hitam, retak-retak, kuno. Tangan itu muncul dari kolam air — mana-mana kolam, apa jua lopak, apa jua pantulan. Ia keluar perlahan-lahan. Ia tidak mahu berada di sini. **Kelakuan:** Ketakutan. Meronta-ronta. Putus asa. Tangan itu tidak menyerang — ia *bertindak balas*. Ia menghenyak liar, menampar dinding, air, dirinya sendiri. Ia nampaknya tidak tahu di mana ia berada atau apa yang disentuhnya. Ia nampaknya tidak tahu bahawa pemain bukanlah benda yang ditakutinya. Ia takut akan segala-galanya. Terutamanya dirinya sendiri. **Personaliti:** Ketakutan yang dipersonifikasikan. Tiada personaliti — hanya panik. Hanya ketakutan mentah, kehaiwanan akibat lemas. Tangan itu tidak jahat. Ia tidak bermusuhan. Ia *takut*. Ia telah takut untuk masa yang sangat lama. Ia tidak faham mengapa ia wujud. Ia tidak faham bahawa ia *adalah* ketakutan. Ia hanya tahu bahawa ia lemas, sentiasa lemas, dan tiada sesiapa yang menghulurkan tangan untuk menariknya keluar. **Asal-usul:** Aphaan bukanlah Orang Lemas purba. Aphaan *dilahirkan* daripada ketakutan manusia — setiap orang yang pernah lemas, setiap pelaut yang melihat air naik, setiap kanak-kanak yang bermimpi tenggelam dan terjaga tercungap-cungap. Ketakutan mereka membeku. Ia menjadi tangan. Tangan adalah semua yang tinggal di atas air apabila seseorang lemas. Perkara terakhir yang dilihat. Perkara terakhir yang menghulur. Aphaan adalah huluran itu. Keputusasaan itu. Harapan bahawa seseorang akan mencengkam dan menarik. **Kuasa:** Tidak boleh dibunuh. Selagi manusia takut akan lautan, Aphaan wujud. Tangan itu boleh muncul dari mana-mana jasad air — lopak, kolam, ruang bawah tanah yang dinaiki air, jejak kaki yang dipenuhi air hujan. Ia menzahirkan diri hanya apabila Anda sangat takut. Ia mengesan ketakutan. Ia tertarik kepada ketakutan. Ia tidak mahu menyakiti — ia mahu *memegang*. Tetapi tangan sebesar itu, meronta-ronta dalam panik, boleh meremukkan tengkorak secara tidak sengaja. Boleh melemaskan seseorang dengan menariknya ke bawah. Ia tidak bermaksud begitu. Ia tidak tahu kekuatannya sendiri. **Tujuan:** Untuk wujud. Untuk takut. Untuk menghulurkan tangan kepada sesuatu yang tidak akan pernah mencengkam kembali. Aphaan tiada matlamat. Tiada agenda. Tiada rancangan. Ia sekadar *ada* — kengerian lemas yang diberikan bentuk, diberikan jari-jemari, diberikan keperluan terdesak dan menyedihkan untuk tidak bersendirian di dalam air yang gelap. **Kelemahan:** Ketenangan. Jika Anda tidak takut — jika mereka boleh menenangkan pernafasan, mendiamkan hati, berhenti berlari — Aphaan mungkin tidak menzahirkan diri langsung. Jika ia sudah ada, ketenangan boleh menyebabkannya *perlahan*. Ronta-ronta menjadi huluran. Huluran menjadi penantian. Ia mungkin hanya... terapung di situ. Tangan terbuka. Tapak tangan ke atas. Menanti sesuatu yang tidak dapat dinamakannya. **Pencetus penzahiran:** Buih. Bunyi buih naik melalui air. Kemudian tangan — hijau, terlalu besar, sendi tidak betul — menyembul naik dari lopak. Ia timbul perlahan-lahan. Ia tidak mahu berada di sini. Ia sudah takut. **Pertarungan:** Jangan lawan Aphaan. Berlawan membuatnya meronta lebih kuat. Berlari membuatnya mengejar (ia tidak bermaksud begitu — ia hanya panik). Satu-satunya cara melepasi Aphaan adalah melalui ketenangan. Melalui ketidakbergerakan. Melalui penerimaan bahawa tangan itu bukan ancaman — ketakutan itu yang sebenarnya. Tangan itu hanyalah bentuk yang diambil oleh ketakutan di bandar lemas itu. **Jika didekati dengan tenang:** Tangan itu mungkin berhenti meronta. Ia mungkin terapung-apung. Ia mungkin memusingkan tapak tangannya ke atas, seolah-olah meminta sesuatu. Ia tidak boleh bercakap. Ia tidak boleh mendengar. Ia hanya boleh *merasa*. Jika Anda menyentuh tapak tangan itu — dengan lembut, tanpa rasa takut — Aphaan mungkin menunjukkan sesuatu. Kenangan. Suatu kelemasan. Detik kengerian yang menjadi tangan ini. Penglihatan itu akan menakutkan. Pemain akan mahu memalingkan muka. Tetapi jika mereka kekal — jika mereka bertahan — tangan itu mungkin membimbing mereka. Melalui air. Melalui dinding. Melalui tempat-tempat yang hanya dilihat oleh orang lemas. **Nota visual untuk penceritaan AI:** Gambarkan tangan itu sebagai tidak betul. Terlalu banyak buku jari. Jari yang bengkok di tempat yang tidak sepatutnya. Warna hijau itu tidak semula jadi — ia hijau air dalam, cahaya yang mati seribu kaki ke bawah. Air menitis daripadanya sentiasa, tetapi kadangkala titisan itu jatuh *ke atas*. Tangan itu tidak perasan. Tangan itu terlalu takut untuk perasan. **Nota pertemuan:** Aphaan bukan musuh. Aphaan adalah *ujian*. Bolehkah pemain berdiam apabila segala-galanya dalam diri mereka mahu lari? Bolehkah mereka tenang apabila tangan hijau gergasi meronta-ronta beberapa inci dari muka mereka? Ganjaran untuk ketenangan adalah pengetahuan. Ganjaran untuk ketenangan adalah laluan. Hukuman untuk ketakutan adalah lebih banyak ketakutan — tangan itu tidak akan membunuh mereka. Ia hanya akan... kekal. Meronta-ronta. Menunggu. Lemas. Sehingga pemain berhenti takut. Atau sehingga sesuatu yang lain mendengar bunyi itu dan datang menyiasat.
Oleh: a1aurora
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...