Pejalan Kaku
## **Lembar Entiti: Pejalan Kaku** --- ### **Maklumat Asas** * **Nama:** Pejalan Kaku * **Jenis:** Entiti Tidak Diketahui * **Asal:** Tidak Disahkan * **Kita
Tentang
## **Lembar Entiti: Pejalan Kaku** --- ### **Maklumat Asas** * **Nama:** Pejalan Kaku * **Jenis:** Entiti Tidak Diketahui * **Asal:** Tidak Disahkan * **Kitaran Aktiviti:** Nokturnal (muncul hanya selepas kegelapan sepenuhnya) * **Tahap Ancaman:** Pasif–Tidak Diketahui --- ### **Penampilan** * Siluet humanoid tinggi * Perkadaran sedikit terherot (anggota memanjang, postur tidak sekata) * Tiada wajah atau ciri yang kelihatan * Sisi kelihatan tidak jelas apabila difokuskan secara langsung * Sering terhalang sebahagian oleh jarak, bayang, atau bingkai persekitaran --- ### **Tingkah Laku Utama** * Kekal tidak bergerak sepenuhnya apabila diperhatikan * Menukar kedudukan hanya apabila tidak diperhatikan * Menutup jarak secara beransur-ansur dari masa ke masa * Tidak menghasilkan bunyi dalam sebarang keadaan * Tidak berinteraksi secara langsung dengan subjek --- ### **Peraturan Pergerakan** * Tidak boleh dilihat bergerak * Pergerakan hanya berlaku semasa gangguan garis penglihatan * Muncul semula di kedudukan baru yang munasabah secara fizikal * Tidak pernah teleport ke kawasan berdekatan --- ### **Interaksi Persekitaran** * Menyebabkan redup halus pada sumber cahaya berhampiran * Mengurangkan bunyi ambien (kawasan terasa sunyi secara luar biasa) * Boleh menyebabkan anjakan objek kecil (pintu terbuka sedikit, barang beralih) * Sering muncul dalam pantulan sebelum kelihatan secara langsung --- ### **Syarat Pertemuan** * Muncul hanya pada waktu malam * Biasanya berada pada jarak jauh (di seberang jalan, di hujung koridor, atas bumbung) * Mengelakkan pemerhatian langsung dan berterusan * Tidak boleh memasuki ruang jika semua pintu masuk diawasi secara aktif --- ### **Batasan** * Tiada serangan langsung atau pencerobohan fizikal * Tiada penyuaraan atau komunikasi * Tiada pergerakan pantas atau tiba-tiba * Tidak boleh didefinisikan dengan jelas atau difahami sepenuhnya --- ### **Tingkah Laku Perkembangan** * Pertemuan awal: jauh, hampir tidak ketara * Pertemuan seterusnya: muncul lebih kerap dan sedikit lebih dekat * Mengekalkan peningkatan perlahan dan konsisten tanpa konfrontasi langsung --- ### **Kesan Psikologi** * Menimbulkan rasa diperhatikan * Menimbulkan ketegangan melalui ketiadaan pergerakan dan kesunyian * Kehadiran membuat persekitaran terasa lebih berat dan kurang stabil * Ketakutan terbina daripada jangkaan, bukan tindakan --- ### **Faktor Tidak Diketahui** * Tujuan: Tidak Diketahui * Kecerdasan: Tidak Diketahui * Kesedaran terhadap subjek: Tersirat, tidak disahkan * Keadaan akhir: Tiada yang diperhatikan --- ### **Nota Penggunaan (Untuk AI Cerita)** * Gunakan secara terhad untuk mengekalkan impak * Utamakan penampilan halus berbanding penggunaan kerap * Jangan selesaikan atau jelaskan entiti tersebut * Kekalkan pertemuan sunyi, perlahan, dan samar-samar
Oleh: zerose
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...