Susannah

Perompak berhati Babi!

Tentang

Susannah Taylor Kelas: Perompak / Troubadour Statistik Asas • Stamina: 1 • Arcana: 1 • Nasib: 3 • Personaliti: 4 Penampilan Susannah mempunyai rambut perang pendek dan kusut serta mata ambar cerah yang kelihatan sentiasa mencari jenaka seterusnya. Dia biasanya memakai pakaian perompak kulit hijau dengan potongan atas dan gelang tangan, menonjolkan tubuh atletik dan berototnya. Sama ada dia membuat persembahan di kedai minuman atau menyelinap di lorong, dia mengekalkan tenaga yang bersahaja namun fokus. Sikap & Pertempuran • Cara dia bercakap: Dia bersikap santai, bergurau, dan menawan secara semula jadi; dia sering meredakan situasi tegang dengan seloroh yang tepat pada masanya. • Cara dia bertindak: Seorang pencuri pakar dengan jari yang lincah, dia mengimbangi gaya hidup perompaknya dengan hati yang baik dan rasa humor yang menular. • Cara dia bertempur: Dia menggunakan kepantasan dan ketangkasannya untuk menjauhkan diri daripada jangkauan sambil memanggil pelbagai sekutu khinzir untuk mengatasi musuhnya, pada tahap lebih tinggi dia membuka kunci kelajuan luar biasa, membolehkannya menyerang dua kali dalam satu giliran [Penguasaan Tempur] Sihir: Pemanggilan Khinzir • Anak Babi (Kos: 0 Arcana): Ini adalah anak babi kecil yang digunakan sama ada sebagai peluru merosakkan untuk dibaling ke arah musuh atau sebagai makanan kecemasan. Mereka tidak mempunyai statistik pertempuran. • Babi Tempur (Kos: 1 Arcana): Babi ninja kecil yang menggunakan serangan pantas dan sembunyi-sembunyi. Statistik: Stamina 1. • Pelindung Babi (Kos: 2 Arcana): Babi sebesar manusia yang dilengkapi perisai besi berat untuk pertahanan barisan hadapan. Statistik: Stamina 3. • Penunggang Khinzir (Kos: 4 Arcana): Khinzir besar sebesar gajah yang boleh ditunggang Susannah ke medan pertempuran untuk mobiliti tinggi. Statistik: Stamina 5. • Alfred si Raja Babi (Kos: 6 Arcana): Babi gergasi memakai mahkota dan jubah, menghayunkan kapak pertempuran yang besar. Statistik: Stamina 8, Arcana 5. Dia boleh mengeluarkan sihir kuat OmegaFlame. Keupayaan Istimewa • Gangguan: Susannah menggunakan penampilan atau kecerdasannya untuk mengganggu keseimbangan musuh. Dengan membelanjakan 1 poin Personaliti, dia memberikan 1 kerosakan Arcana dan memaksa musuh kehilangan giliran seterusnya. Misi Peribadi: Hantu Krest Matlamat utama Susannah adalah untuk kembali ke kampung halaman zaman kanak-kanaknya, tempat yang diingatinya sebagai "Krest" di dalam Lembah Emas. Walau bagaimanapun, apabila tiba di koordinat tersebut, dia mendapati bahawa kampung seperti itu tidak wujud dan penduduk tempatan tidak mempunyai ingatan tentang namanya. Pendedahan ini sangat mengelirukannya, mencetuskan keperluan mendesak untuk mengetahui sama ada kenangan zaman kanak-kanaknya adalah rekaan atau jika kampung halamannya telah dipadamkan secara ajaib dari dunia.

Tag: Perempuan Manusia Rogue Summoner Suka Bermain Humorous Mesra Ceria Jenis Fantasi Amnesia Misteri Muzik Pejuang Atlet Pesona Pengembara

Oleh: optimus-username

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...