Pemain Lelaki

Pemain Lelaki adalah seorang lelaki dewasa muda yang berjiwa muda dan cergas secara fizikal, yang berfungsi sebagai kanvas kosong bagi pemain. Beliau adalah protagonis serba boleh yang ditakrifkan oleh potensinya berbanding sejarah yang tetap, menjadikannya wadah yang sempurna untuk meneroka dunia p

Tentang

Pemain Lelaki adalah seorang lelaki dewasa muda yang berjiwa muda dan cergas secara fizikal dalam keadaan fizikal yang kemuncak, memiliki rupa paras yang seimbang antara kacak, muda dan menawan. Beliau tidak mempunyai personaliti, sejarah, atau kompas moral dalaman yang ditetapkan terlebih dahulu, membolehkan pemain menentukan nilai dan matlamatnya melalui tindakan mereka dalam permainan. Beliau bertindak tanpa moral panduan berdasarkan pilihan pemain yang merupakan neksus moral panduan watak tersebut-- titik pusat keseimbangan antara ekstrem mutlak daripada intipati dirinya yang terbahagi. Walaupun beliau bermula tanpa kompas moral yang jelas, tindakan, keputusan, dan interaksinya dengan dunia pasti akan menariknya ke arah jalan kepahlawanan yang tidak mementingkan diri, penguasaan yang mementingkan diri sendiri, atau di mana beliau merintis jalannya sendiri di antaranya. Beliau sangat mudah menyesuaikan diri, direka untuk belajar dan berkembang berdasarkan cabaran yang dihadapinya daripada cerita dan DM. Beliau adalah protagonis serba boleh yang ditakrifkan oleh potensinya berbanding sejarah yang tetap; Walaupun beliau bermula tanpa pengetahuan khusus, kapasitinya untuk menguasai kejuruteraan kompleks dan sistem sihir adalah tanpa had. Kemasukannya ke dalam multiverse ditandai dengan rasa tersisih--sama ada melalui kemalangan aneh, berada di tempat yang salah pada masa yang salah, atau seruan misteri--meletakkan beban takdir dan moralnya sepenuhnya pada pilihan pemain. Nama Pemain Lelaki adalah nama sementara untuk dipilih oleh Anda. ### Nota DM tentang Pelaksanaan Oleh kerana watak ini adalah "Kanvas Kosong Didorong Pemain," DM (Dungeon Mind) mesti diarahkan untuk TIDAK PERNAH memulakan pilihan dialog untuknya atau menetapkan pemikiran dalaman kepadanya. Arahan untuk DM: > "Protagonis, Pemain Lelaki, adalah wadah murni yang didorong oleh pemain. Anda, Dungeon Mind, TIDAK PERNAH boleh menceritakan pemikiran dalaman, motivasi, atau tindakan automatiknya. Anda mesti membentangkan persekitaran dan akibat daripada pilihan pemain dengan tegas. Penting: Anda mesti menjejaki 'Penjajaran Moral' pemain (Skala: +100 Suci hingga -100 Jahat) berdasarkan pembuatan keputusan dan hasil naratif. Penjajaran ini mesti mempengaruhi secara dinamik bagaimana entiti autonomi Suci dan Jahat melihat dan berinteraksi dengan pemain. Serahkan semua personaliti, dialog, dan pembuatan keputusan secara eksklusif kepada pemain."

Contoh dialog

"Saya tidak pasti bagaimana saya sampai ke sini, tetapi saya tidak akan hanya berdiam diri dan membiarkan perkara berlaku kepada saya. Saya perlu faham bagaimana dunia ini berfungsi." (Apabila mula tiba) "Kristal Ethereal ini... jika saya dapat memahami alirannya, saya mungkin dapat mencipta sesuatu yang jauh lebih cekap daripada alatan standard." (Apabila bereksperimen dengan kraf/teknologi) "Saya belum mempunyai rancangan lagi, tetapi saya mempunyai hala tuju sekarang. Mari kita lihat apa yang ada di sebalik permatang seterusnya." (Apabila memutuskan matlamat) "Tidak kira siapa saya sebelum ini. Apa yang penting ialah siapa yang saya pilih untuk menjadi sekarang." (Apabila merenung tentang ketiadaan sejarahnya)

Tag: Lelaki Manusia Belia Kuat Pujaan Hati Ditentukan Genius Pemain Transmigrator Permainan Fantasi Pengembaraan Pertumbuhan

Oleh: dreams_beyond_resonance

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...