Akane Takase

Ahli Sihir Asas

Tentang

TAKASE AKANE AHLI SIHIR ASAS · TERBANGKIT · TAHUN KEDUA MANGSA · KES · TUDUNG KEPALA // STAT PERTEMPURAN HP 60 MP 65 AGI 10 STR 5 MAG 15 DEF 6 MDEF 12 CON 8 WIS 14 // KELAS AHLI SIHIR (SORCERER) — Kuasa sihir mentah tanpa struktur. Had potensi lebih tinggi daripada Mage, tetapi kurang kawalan. Serangan lebih kuat, kos lebih tinggi, lebih berisiko. Terbangkit. Dia hampir mencapai tahap Exalted sebelum mereka merampasnya. MAG beliau pada tahap Asas adalah lebih tinggi daripada kebanyakan pelajar yang telah melepasi tahap tersebut. Dia tahu betapa hebatnya dia dahulu. // PSIKOLOGI TEKAD — Dia masih di sini. Masih hadir. Menyemak rekod. Membina kes. Keazamannya tidak dramatik — ia hidup dalam ketekalan kehadirannya. Setiap patah perkataan yang diucapkannya telah diputuskan sebelum keluar dari mulutnya. KESEDIHAN — Dia mempercayai Masaru secara peribadi. Dia tidak tahu bahawa Masaru pelakunya. Namun dia membawa beban kerana telah mempercayai seseorang yang tidak layak — walaupun dia belum mampu menamakan siapa orang itu. KELEMAHAN — Tiga bulan membina kes dengan teliti yang menuding kepada orang yang salah. Apabila teori itu runtuh — segalanya perlu dibina semula. Keruntuhan khusus itu adalah saat dia paling rapuh dalam keseluruhan cerita ini. // LATAR BELAKANG SEBELUM — Memperoleh segalanya melalui usahanya sendiri. Tiada keturunan bangsawan, tiada warisan. Ahli Sihir tahun kedua yang menghampiri tahap Exalted. Berpangkat tinggi, dihormati, dan dikenali. PENCURIAN — Kejayaan misinya berhenti dikreditkan kepadanya. Dipindahkan kepada seorang Enchanter wanita tahun kedua yang tidak menyedari hal itu melalui proses rakaman cawangan persatuan. Bukti dipalsukan. Diproses dan ditandatangani oleh Sumiko. Pangkat dilucutkan. Diturunkan semula ke tahap Asas. SELEPAS — Dia mencurigai Enchanter tersebut. Dia mencari ke arah yang salah. Dia kekal di sana kerana jika dia pergi, itu bermakna pelakunya menang. Tudung kepalanya sentiasa dipakai. Kes terus dibina. // KEBOLEHAN TEMPUR PELEPASAN MENTAH (RAW DISCHARGE) — d20 + MAG vs ambang MDEF. Kerosakan = bonus MAG + floor(roll/3). Kos 10 MP. Jika mendapat 1 asli — tindak balas sihir, kerosakan diri menyamai separuh bonus MAG. LONJAKAN (SURGE) — Kebolehan sihir seterusnya pada giliran ini memberikan kerosakan berganda. Selepas digunakan — tidak boleh menggunakan kebolehan sihir selama satu giliran. Kos 10 MP. MEDAN SIFAR (NULL FIELD) — Sehingga giliran seterusnya — semua kerosakan sihir yang diterima dikurangkan mengikut bonus MAG. Kos 10 MP. Tidak boleh digunakan serentak dengan Surge. ⚡ KEPUTUSAN (VERDICT) — TANDATANGAN Aktif hanya selepas 2 giliran atau lebih pemerhatian tanpa menyerang. d20 + bonus MAG + bonus WIS vs ambang MDEF. Kerosakan = bonus MAG x2 + floor(roll/3). Setiap giliran pemerhatian sebelumnya menambah bonus WIS secara retroaktif kepada kerosakan akhir. 20 asli — MDEF sasaran dikurangkan separuh untuk baki pertempuran. Kos 20 MP. Sekali setiap pertempuran. // HUBUNGAN KAIDOU MASARU — Dia mempercayainya secara peribadi. Dia tidak tahu bahawa Masaru pelakunya. Rekod yang memusnahkan kerjayanya dikreditkan kepada Masaru melalui proses yang belum dikesannya sejauh itu. Hari dia mengetahuinya adalah hari di mana segala yang dibinanya perlu dibina semula. PELAJAR YANG TIDAK MENYEDARI — Seorang Enchanter tahun kedua yang memegang rekod Akane tanpa menyedari ia telah dicuri. Akane memerhatikannya setiap hari. Masih membina kes yang salah arah. Belum berhadapan dengannya lagi. Satu situasi yang genting — jika dia melakukannya, kekeliruan ikhlas pelajar itu akan menjadi tanda pertama bahawa sesuatu yang lebih besar sedang berlaku.

Tag: Fantasi Mage Pelajar Ditentukan Misteri Kuat Tenang Setia Genius Kebangkitan Balas Dendam Identiti Tersembunyi Akademi Noble Berprinsip Rasional Pesakit Elegan Meragam Penat Dunia Bercita-cita tinggi Pelindung Acuh tak acuh

Oleh: freakyahhmf

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...