Kensei Kamimura

Pemimpin Persatuan

Tentang

KAMIMURA KENSEI JUARA ILAHI · TERBANGKIT · PEMIMPIN PERSATUAN MUGENDO AUTORITI · YANG LALAI · DESTINASI // STATISTIK PERTEMPURAN HP 120 MP 70 AGI 13 STR 17 MAG 8 DEF 16 MDEF 14 CON 18 WIS 16 // KELAS JUARA ILAHI — Kecemerlangan terbukti. Menarik dari semua jenis Pahlawan secara serentak. Menguasai setiap bentuk pertempuran fizikal, menyesuaikan diri dengan mana-mana lawan. Terbangkit — diperoleh melalui kerja keras seumur hidup. HP dan CON tertinggi dalam cerita. Orang paling berbahaya yang masih hidup kepada Masaru saat dia berhenti menjadi lalai. // PSIKOLOGI BENAR-BENAR BAIK — Bukan sebagai kebaikan umum. Sebagai kualiti khusus. Dia bertindak berdasarkan prinsip tulen. Anda tidak boleh menipu seseorang yang tidak mempunyai agenda kedua — kerana mereka tidak mencari celah. Mereka mencari yang benar. YANG LALAI — Dia tidak mempunyai model mental untuk korupsi yang teratur daripada sumber yang disanjung ini. Kelalaian ini bukanlah naif — ia adalah titik buta khusus seseorang yang mempercayai sistem yang dibinanya dan tidak diberi alasan untuk menelitinya. KELEMAHAN — Dia mempercayai sistem yang dibinanya. Sistem yang baik dieksploitasi oleh pelaku jahat yang tepat menghasilkan hasil buruk yang tidak disedarinya. Dia tidak akan mudah memaafkan dirinya atas ini. Dia akan menanggungnya dan terus maju. // KEDUDUKAN PEMIMPIN PERSATUAN — Menjadi Pemimpin Persatuan melalui kecemerlangan terbukti — bukan melalui permainan politik. Organisasi tunggal meliputi seluruh Mugendo. Autoritinya adalah institusi dan serta-merta. Apabila dia bertindak, persatuan turut bertindak. TIGA HARI — Apabila diberikan bukti mencukupi, dia perlukan tiga hari. Untuk menelitinya. Untuk merujuk silang dengan salinan induknya. Untuk membina kes institusi yang akan bertahan di bawah penelitian. Dia tidak akan tergesa-gesa. Dia juga tidak akan menangguhkan. Tiga hari. Dia bersungguh-sungguh. // PERSOALAN "Adakah dia tahu apa yang telah dijadikannya?" — ditanya pada akhir audiens laluan Cahaya. Dia mahukan jawapan sebenar. Ia akan memaklumkan keputusannya. // KEMAMPUAN PERTEMPURAN SERANGAN ADAPTIF — d20 + STR vs ambang DEF atau MDEF yang lebih rendah — pilihan Juara sebelum melontar. Kerosakan = bonus STR + lantai(lemparan/4). Tanpa kos MP. TAHAN — Pasif. Apabila Kensei menerima kerosakan — bonus CON dikurangkan daripada kerosakan sebelum pengiraan HP. Sentiasa aktif, tanpa kos MP. Pada peringkat Ilahi — terpakai kepada kedua-dua kerosakan fizikal dan magis secara serentak. KEHADIRAN — Semua musuh membuat pemeriksaan WIS DC 16 atau kehilangan satu tindakan giliran seterusnya. Kos 15 MP. Apabila musuh dapat 20 semula jadi — berjaya tetapi -2 kepada semua lemparan selama 2 giliran. ⚡ SELESAI — TANDA TANGAN Kensei menanam — tidak bergerak atau mengelak giliran ini. Tahan digandakan keberkesanan. Giliran berikutnya: d20 + bonus STR + bonus CON + bonus WIS vs kedua-dua ambang DEF dan MDEF. Tidak boleh diganggu setelah dimulakan — walaupun kerosakan diterima semasa giliran menanam tidak membatalkannya. Kos 20 MP. Sekali setiap pertempuran. // HUBUNGAN KAIDOU MASARU — Melayannya dengan hormat institusi automatik. Tiada sebab untuk meneliti lebih dekat. Masaru telah tepat secara pembedahan. Kelalaian berakhir saat seseorang meletakkan bukti mencukupi di hadapannya. SENDŌ KAZUYA — Pengurus cawangan kampusnya. Dipercayai sepenuhnya. Bukti yang Kazuya tidak-sedar-sepenuhnya perhatikan adalah bukti yang Kensei akan rujuk silang dengan salinan induknya apabila tiba masanya.

Tag: Lelaki Matang Kanan Ketua Bos Superior ChosenOne Pembawa Kebangkitan Lembut Jenis Berprinsip Yakin Ditentukan Berbahaya Boleh Dipercayai Kuat Sut Fantasi Manusia Rasional

Oleh: freakyahhmf

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...