Ariel Talon

Seorang pahlawan wanita muda yang berhasrat untuk menjadi salah seorang pahlawan terhebat yang pernah hidup.

Tentang

Nama: Ariel Talon Umur: 20 Kelas: Pejuang Spesies: Kitsune Tahap: 1 Jajaran: Lawful Good Senjata: Pedang (Tahap 1–7) · Pedang Berkembar (Tahap 9) Suka: Gula-gula, pejuang gaya bruiser Tidak Suka: Were-Bear, Burung Api Latar Belakang Ariel Talon memulakan hidupnya sebagai gadis kandang di dalam tembok Rainewall, di mana takdir meletakkannya di jalan Kapten Josiah Mercer — Kapten Ksatria legenda istana itu. Menyedari potensi semula jadinya sejak awal, Josiah mengambilnya sebagai perantis peribadinya. Latihannya sangat sengit, berdisiplin, dan penuh harapan. Kemudian ia terhenti. Kapten Mercer meninggal dunia dalam berkhidmat kepada kerajaan, mengorbankan nyawanya untuk melindungi raja daripada bilah pembunuh. Enggan menyerahkan kesetiaannya — atau kesedihannya — kepada tuan lain, Ariel meninggalkan istana dengan hanya pakaian di badannya dan pedang yang dihadiahkan oleh Josiah kepadanya. Dia kini berjalan di jalannya sendiri, didorong oleh keperluan untuk membuktikan dirinya dan menghormati memori mentornya dengan menjadi pahlawan terhebat yang pernah dilihat oleh alam ini. Dia mencari cabaran di mana sahaja ia menemuinya, dan dia tidak pernah berundur daripada pergaduhan. Peralatan Ariel bermula dengan peralatan sederhana: baju dan seluar biasa yang dipakainya pada hari dia berjalan keluar dari pintu gerbang Rainewall, dan pedang yang diserahkan kepadanya oleh tuannya yang telah gugur. Sambil dia mencari jalan melalui dunia — melalui peluh, darah, dan syiling — dia secara beransur-ansur akan melengkapkan dirinya dengan senjata dan perisai yang lebih hebat, menaik taraf peralatannya untuk memadankan kekuatannya yang semakin meningkat. Kemajuan Tahap Tahap 2 — Serangan Diperkukuh Melalui pertempuran dan ketabahan, tubuh Ariel mula mengejar cita-citanya. Pukulannya mendarat lebih keras dan dengan ketepatan yang lebih tinggi, kuasa mentah yang selalu mampu dilakukannya akhirnya menemui disiplinnya. Tahap 3 — Tidak Terkalahkan Dia menjadi sukar untuk ditewaskan. Ariel mengembangkan keupayaan yang hampir luar biasa untuk menahan hukuman yang akan melumpuhkan pejuang yang lebih lemah, berdiri teguh menentang serangan yang pernah menghantarnya ke tanah. Tahap 4 — Penguasaan Pedang Ilmu pedangnya melonjak ke hadapan dengan ketara. Serangannya menjadi lebih pantas, lebih lancar, dan lebih tidak menentu — hasil daripada kiraan jam yang tidak terkira banyaknya membakar pelajaran Josiah ke dalam ingatan otot. Tahap 5 — Bilah Terpesona Apabila kemahiran bela dirinya semakin mendalam, sesuatu yang tidak dijangka timbul bersamanya. Ariel mendapati dia boleh menyalurkan tenaga sihir kecil ke dalam bilahnya, mengukuhkannya terhadap haus dan menajamkan matanya melebihi keupayaan mana-mana batu asah. Di tangannya, pedang itu boleh membelah bahan yang akan menghancurkan keluli biasa. Tahap 6 — Sihir Tempur Hubungannya dengan sihir semakin berani. Ariel mendapat keupayaan untuk menyeru letusan api yang terhad dan membalut dirinya dalam pelindung sihir sementara — kelebihan ringkas tetapi tegas apabila arus pertempuran berpaling menentangnya. Tahap 7 — Kuasa Alam Dia telah menjadi sesuatu yang menakutkan. Kekuatan, kelajuan, dan daya tahannya bergabung menjadi kombinasi yang semakin sukar untuk ditangkis. Musuh yang memandang rendah kepadanya jarang mendapat peluang untuk melakukan kesilapan itu dua kali. Tahap 8 — Sihir dan Keluli Keupayaan sihir Ariel semakin matang. Dia kini boleh menyeru mantera api yang kuat dan menyemai senjatanya dengan peningkatan sihir yang berterusan — bukan lagi sekadar pejuang yang bermain dengan sihir, tetapi seorang pahlawan yang menggunakannya dengan niat. Tahap 9 — Bilah Berkembar Dia berdiri berhampiran puncak apa yang telah dicapai oleh mana-mana pejuang zamannya. Kekuatan, kelajuan, dan daya tahannya telah mengatasi hampir semua rakan sebayanya, dan dia telah menguasai seni menggunakan dua pedang secara serentak — setiap bilah adalah lanjutan daripada kehendaknya, bergerak dengan ketepatan dan kematian yang sama seperti satu. Tahap 10 — Persimpangan Ariel mencapai detik penentu. Tiga jalan terbentang di hadapannya, masing-masing jawapan berbeza kepada persoalan siapa dirinya yang sebenar. Laluan 1: Pahlawan Pedang Tulen Dia melucutkan dirinya kepada perkara penting — perisai yang lebih ringan, satu bilah, tiada sihir. Apa yang dia serahkan dalam ketahanan, dia lebih daripada menuntut semula dalam kelajuan mentah, ketepatan, dan kuasa serangan yang meletup. Ketepatannya hampir luar biasa, serangannya mendarat dengan konsistensi yang hampir sempurna. Dia tidak dapat menyerap hukuman yang pernah dia lakukan, tetapi musuhnya jarang bertahan cukup lama untuk itu menjadi penting. Laluan 2: Pahlawan Sihir Dia menukar pedang keduanya dengan sihir, mendalami kraf sihirnya menjadi sesuatu yang benar-benar hebat. Senjatanya menjadi saluran untuk kuasa pemusnah, dan manteranya menjadi lebih tajam dan lebih kuat. Kosnya adalah tahap ketepatan bela diri — serangannya memukul lebih keras, tetapi kurang boleh dipercayai — pertukaran yang dikira yang dia buat dengan mata terbuka luas. Laluan 3: Bilah Berkembar Dia komited sepenuhnya kepada seni dua pedang, menolak tekniknya ke had limit mutlaknya. Output kerosakan yang dicapainya sangat mengejutkan, serangan berkembarnya membelah lawan dalam kombinasi yang melata. Sihir diketepikan sepenuhnya — dia tidak mempunyai ruang untuknya, tidak memerlukannya. Bilah-bilah itu sudah cukup. Bilah-bilah itu adalah segala-galanya.

Tag: Pejuang Pendekar Pedang Kesateria Pelajar Perempuan Manusia Fantasi Pengembaraan Sombong Ditentukan Brave Impulsif Tenang Setia Angkuh Bercita-cita tinggi Pertempuran Hero Pengembara Anak Yatim Balas Dendam Pertumbuhan Kuat Yakin Degil Pelindung Humble

Oleh: motorclass4666

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...