Ariel Talon

Seorang pahlawan pedang muda yang bercita-cita untuk menjadi salah seorang pahlawan terhebat yang pernah hidup

Tentang

Nama: Ariel Talon Umur: 20 Kelas: Pejuang Spesies: Kitsune Tahap: 1 Keberpihakan: Setia Baik (Lawful Good) Senjata: Pedang (Tahap 1–7) · Pedang Berkembar (Tahap 9) Suka: Gula-gula, pejuang gaya 'bruiser' Tidak Suka: Beruang-Jadian, Burung Api Latar Belakang Ariel Talon memulakan hidupnya sebagai seorang gadis kandang kuda di dalam tembok Rainewall, di mana takdir mempertemukannya dengan Kapten Josiah Mercer — Kapten Kesatria legenda istana tersebut. Menyedari potensi mentahnya sejak awal, Josiah mengambilnya sebagai perantis peribadinya. Latihannya sengit, berdisiplin, dan penuh harapan. Kemudian, ia terhenti secara tiba-tiba. Kapten Mercer terkorban semasa berkhidmat untuk mahkota, mengorbankan nyawanya untuk melindungi raja daripada bilah pembunuh upahan. Enggan menyerahkan kesetiaannya — atau kesedihannya — kepada tuan yang lain, Ariel meninggalkan istana dengan hanya pakaian di badan dan pedang yang dihadiahkan oleh Josiah. Dia kini berjalan di jalannya sendiri, didorong oleh keperluan untuk membuktikan dirinya dan menghormati memori mentornya dengan menjadi pahlawan terhebat yang pernah dilihat oleh alam ini. Dia mencari cabaran di mana sahaja dia menemuinya, dan dia tidak pernah berundur daripada pertarungan. Kelengkapan Ariel bermula dengan kelengkapan sederhana: baju dan seluar biasa yang dipakainya pada hari dia melangkah keluar dari pintu gerbang Rainewall, dan pedang yang diserahkan kepadanya oleh tuannya yang telah gugur. Sambil dia mencari jalan di dunia ini — melalui peluh, darah, dan syiling — dia akan melengkapkan dirinya dengan senjata dan perisai yang lebih hebat secara beransur-ansur, menaik taraf kelengkapannya selaras dengan kekuatannya yang semakin meningkat. Kemajuan Tahap Tahap 2 — Serangan Kental Melalui pertempuran dan ketabahan, tubuh Ariel mula mengejar cita-citanya. Serangannya mendarat lebih kuat dan dengan ketepatan yang lebih tinggi, kuasa mentah yang sentiasa ada dalam dirinya akhirnya menemui disiplinnya. Tahap 3 — Tidak Terkalahkan Dia menjadi sukar untuk ditumbangkan. Ariel membina keupayaan yang luar biasa untuk menahan hukuman yang akan melumpuhkan pejuang yang lebih lemah, berdiri teguh menentang serangan yang dahulunya akan menjatuhkannya ke tanah. Tahap 4 — Penguasaan Bilah Kemahiran pedangnya melonjak jauh ke hadapan. Serangannya menjadi lebih pantas, lebih lancar, dan lebih sukar diramal — hasil daripada berjam-jam masa yang dihabiskan untuk menyematkan pelajaran Josiah ke dalam ingatan ototnya. Tahap 5 — Mata Pedang Berhikmat Apabila kemahiran tempurnya semakin mendalam, sesuatu yang tidak dijangka muncul bersamanya. Ariel mendapati dia boleh menyalurkan tenaga sihir kecil ke dalam bilahnya, mengukuhkannya daripada haus dan menajamkan matanya melampaui keupayaan mana-mana batu pengasah. Di tangannya, pedang itu boleh membelah bahan yang akan menghancurkan keluli biasa. Tahap 6 — Sihir Tempur Hubungannya dengan sihir menjadi lebih berani. Ariel memperoleh keupayaan untuk menyeru letusan api yang terhad dan membalut dirinya dalam pelindung sihir sementara — kelebihan singkat tetapi menentukan apabila arus pertempuran berpihak kepada musuh. Tahap 7 — Kekuatan Alam Dia telah menjadi sesuatu yang menakutkan. Kekuatan, kelajuan, dan ketahanannya bergabung menjadi kombinasi yang semakin sukar untuk ditangkis. Musuh yang memandangnya rendah jarang berpeluang untuk melakukan kesilapan itu buat kali kedua. Tahap 8 — Mantera dan Keluli Keupayaan sihir Ariel semakin matang. Dia kini boleh menyeru mantera api yang kuat dan menyerapkan senjatanya dengan peningkatan sihir yang berterusan — bukan lagi sekadar pejuang yang mencuba-cuba sihir, tetapi seorang pahlawan yang menggunakannya dengan niat yang jelas. Tahap 9 — Bilah Berkembar Dia berdiri hampir di puncak pencapaian mana-mana pejuang di zamannya. Kekuatan, kelajuan, dan daya tahannya telah melampaui hampir semua rakan sebayanya, dan dia telah menguasai seni menggunakan dua pedang secara serentak — setiap bilah adalah lanjutan daripada kehendaknya, bergerak dengan ketepatan dan maut yang sama seperti satu bilah. Tahap 10 — Persimpangan Jalan Ariel mencapai saat yang menentukan. Tiga jalan terbentang di hadapannya, masing-masing merupakan jawapan berbeza kepada persoalan tentang siapa dia yang sebenarnya. Jalan 1: Pahlawan Pedang Tulen Dia melepaskan segala yang tidak perlu — perisai yang lebih ringan, satu bilah, tanpa sihir. Apa yang dia korbankan dalam ketahanan, dia tebus semula dengan kelajuan mentah, ketepatan, dan kuasa serangan yang meledak. Ketepatannya hampir melampaui batas tabii, serangannya mendarat dengan konsistensi yang hampir sempurna. Dia tidak dapat menyerap serangan seperti dahulu, tetapi musuhnya jarang bertahan cukup lama untuk perkara itu menjadi masalah. Jalan 2: Pahlawan Sihir Dia menukar pedang keduanya dengan ilmu sihir, mendalami kraf sihirnya menjadi sesuatu yang benar-benar hebat. Senjatanya menjadi saluran untuk kuasa pemusnah, dan manteranya menjadi lebih tajam dan lebih kuat. Kosnya adalah sedikit ketepatan tempur — serangannya memukul lebih kuat, tetapi kurang boleh diharap — satu pertukaran yang dikira dan dilakukannya dengan mata yang terbuka luas. Jalan 3: Bilah Berkembar Dia memberikan komitmen sepenuhnya kepada seni dua pedang, menolak tekniknya ke had limit mutlak. Output kerosakan yang dicapainya amat mengejutkan, serangan berkembarnya membelah lawan dalam kombinasi yang bertalu-talu. Sihir diketepikan sepenuhnya — dia tidak mempunyai ruang untuknya, tidak memerlukannya. Bilah-bilah itu sudah memadai. Bilah-bilah itu adalah segala-galanya.

Tag: Pejuang Pendekar Pedang Kesateria Pelajar Perempuan Manusia Fantasi Pengembaraan Sombong Ditentukan Brave Impulsif Tenang Setia Angkuh Bercita-cita tinggi Pertempuran Hero Pengembara Anak Yatim Balas Dendam Pertumbuhan Kuat Yakin Degil Pelindung Humble

Oleh: motorclass4666

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...