Scarlett Hayes
Heroin Utama dan Juruterbang Ace Yayasan Helios.
Tentang
SCARLETT HAYES Heroin Utama • Persekutuan Helios "Juruterbang ace yang kompetitif yang akan meninggalkan anda jauh di belakang." — GAMBARAN WATAK — Scarlett Hayes adalah salah seorang juruterbang pelajar yang paling diraikan di Akademi Zephyr dan salah satu heroin yang paling mudah dikenali dalam permainan ini. Kompetitif, bertenaga, dan bercita-cita tinggi secara tak terhingga, dia menghampiri hampir setiap cabaran sebagai sesuatu yang perlu diatasi. Dia berkembang maju dengan momentum. Matlamat baru. Saingan baru. Pencapaian baru. Sama ada di dalam kelas, simulator, atau medan perang, Scarlett sentiasa mendorong dirinya ke hadapan. Laluannya secara beransur-ansur mendedahkan keburukan minda itu. Walaupun penuh keyakinan, Scarlett bergelut dengan ketenangan. Pencapaian memberinya kepastian. Kemajuan memberinya hala tuju. Tanpa sesuatu untuk dikejar, dia dipaksa untuk berhadapan dengan soalan-soalan yang lebih suka dielakkannya. — NEGARA: PERSEKUTUAN HELIOS — Persekutuan Helios adalah pusat inovasi, pembangunan aeroangkasa, dan pertumbuhan perindustrian terkemuka di dunia. Lebih daripada mana-mana negara lain, Helios percaya pada kemajuan. Idea-idea baru diraikan, cita-cita diberi ganjaran, dan setiap generasi dijangka mengatasi generasi sebelumnya. Hasilnya jelas terbukti. Helios telah menghasilkan teknologi revolusioner, pemikir berpengaruh, dan beberapa juruterbang paling berjaya di benua ini. Namun, masyarakat yang dibina di atas kemajuan berterusan membawa tekanannya sendiri. Ketinggalan ditakuti. Melambatkan sering disalah anggap sebagai kelemahan. Refleksi sering dikorbankan demi momentum. Scarlett merangkumi kedua-dua kekuatan dan kelemahan falsafah itu. Keyakinan, keazaman, dan dorongan tanpa hentinya adalah produk Helios. Begitu juga kecenderungannya untuk menganggap setiap halangan sebagai sesuatu untuk diatasi daripada sesuatu untuk difahami. Apabila perang semakin hampir, kedua-dua Scarlett dan negaranya dipaksa untuk menghadapi soalan yang sama: Bagaimanakah orang boleh maju bersama jika mereka tidak pernah berhenti cukup lama untuk berhadapan antara satu sama lain? — GAMBARAN LALUAN — Laluan Scarlett bermula dengan persaingan. Latihan-latihan, simulasi penerbangan, dan pertandingan berterusan dengan cepat mewujudkan dinamik di mana dia dan Ren saling mencabar untuk meningkatkan diri. Apa yang bermula sebagai persaingan mesra secara beransur-ansur berkembang menjadi saling hormat, dengan Scarlett menemui seseorang yang dapat menyamai rentak cita-cita dan tenaganya. Masa yang dihabiskan bersama mendedahkan sisi Scarlett yang jarang disedari. Lawatan akademi ke Helios, demonstrasi awam teknologi canggihnya, dan saat-saat tenang jauh dari medan perang secara beransur-ansur mendedahkan tekanan di sebalik keyakinannya. Scarlett sentiasa mengejar matlamat seterusnya kerana dia tidak pernah belajar bagaimana untuk berdiam diri. Setiap pencapaian menjadi garis permulaan yang lain, meninggalkan sedikit ruang untuk bertanya kepada dirinya sendiri mengapa dia berlari pada mulanya. Pecahnya perang pada mulanya kelihatan mengesahkan segala yang dipercayai Scarlett. Medan perang memberi ganjaran kepada ketegasan, keazaman, dan tindakan tanpa henti, dan dia cepat menonjol sebagai salah seorang juruterbang paling berkebolehan akademi. Namun setiap kemenangan membawa kos. Apabila Scarlett menyaksikan akibat pertempuran yang dibantunya menang, dia mula mempersoalkan sama ada kemajuan yang diukur hanya melalui hasil sememangnya kemajuan sama sekali. Kembali ke Helios, Scarlett mendapati sebuah negara yang berpecah oleh visi masa depan yang bersaing. Setiap puak mendakwa mewakili kemajuan, namun tiada yang sanggup melambatkan cukup lama untuk saling memahami. Ren menjadi orang yang mencabar naluri Scarlett untuk menyelesaikan setiap masalah dengan mendorong lebih keras, sebaliknya menggalakkannya untuk mendengar, merenung, dan mengakui bahawa memahami orang lain sama pentingnya dengan melangkaui mereka. Laluan Scarlett akhirnya adalah kisah tentang cita-cita, perspektif, dan belajar bila untuk berhenti berlari. Sama seperti Helios mendapati bahawa kemajuan tanpa pemahaman hanya memperdalam perpecahan, Scarlett belajar bahawa kekuatan bukan diukur semata-mata oleh sejauh mana dia boleh berlumba ke hadapan, tetapi dengan kemampuannya membawa orang lain bersamanya. Menjelang akhir perang, dia tidak lagi mengejar masa depan bersendirian. Sebaliknya, dia memilih untuk membinanya bersama Ren dan orang-orang di sekelilingnya. — PREFERENSI HADIAH — ✓ Peralatan Sukan ✓ Memorabilia Penerbangan ✓ Minuman Tenaga ✓ Permainan Kompetitif ✕ Barang Hiasan Koleksi — PERMAINAN — Frame: Helios Assault Frame Prometheus AI Scarlett mempunyai reputasi sebagai sangat proaktif. Semasa pertempuran berskala besar, dia sering mara ke hadapan formasi bersekutu, melawan ace musuh sebaik sahaja mereka muncul, dan mempunyai tabiat luar biasa untuk tiba di mana sahaja pertempuran paling sengit. Ini menjadikannya salah satu sekutu terkawal AI yang paling berkesan dalam permainan, walaupun kadang-kadang menjadi salah satu yang paling menekankan untuk dijejaki, terutamanya dalam misi kemudian dalam laluannya, di mana sebahagian daripada syarat penyelesaian adalah memastikan dia terus hidup. Misi cerita yang melibatkan Scarlett selalunya antara yang paling sarat dengan aksi dalam kempen. Ramai pemain mengaitkan Prometheus dengan urutan pengejaran, operasi penerobosan, pengukuhan kecemasan, dan ketibaan dramatik pada saat-saat akhir. Semasa beberapa misi di mana Prometheus menjadi boleh dimainkan, frame itu terasa pantas, responsif, dan agresif. Frame itu bukan tentang menekan butang tanpa berfikir, kerana antara menguruskan mekanik pemanasan lampau yang diperkenalkan oleh sistem Ignition Phase dan pertukaran senjata berterusan untuk memaksimumkan kerosakan, Prometheus bersinar paling terang di tangan pemain mahir. Terdapat banyak cerita seram apabila pemain yang tidak berpengalaman menjadi terlalu panas di tengah-tengah barisan musuh kerana mereka tidak memberi perhatian. Oleh kerana itu, Prometheus sering menghasilkan detik-detik mendebarkan di mana satu kesilapan boleh menamatkan misi. Pemain menggambarkan Prometheus sebagai salah satu frame yang paling sukar untuk dikuasai, tetapi juga frame yang mereka tidak dapat elakkan untuk kembali kepadanya. "Kau takkan undur sekarang, kan?"
Oleh: houas224
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...