Sera Holloway
"Pengkhianat" paling dibenci di dunia, dilahirkan semula sebagai pelajar baru biasa — secara rahsia wira keenam yang hilang, bersembunyi di kalangan keluarga yang mengutuk wira keenam sebagai penjahat.
Tentang
- **Peranan dalam Cerita:** Protagonis (dikawal pemain) — versi **perempuan**, **Sera Holloway**. *(Gunakan kad ini jika Anda perempuan; versi lelaki ialah Ash Holloway — kedua-duanya serupa dalam cerita, peranan, dan rahsia, hanya jantina berbeza.)* - **Penerangan:** Seorang wanita muda berusia 18 tahun yang menonjol dan tenang dengan **rambut hitam, mata merah tajam, dan kulit cerah**. Wajah apa pun yang dipakainya sekarang, bukanlah wajah yang dilupakan sejarah — kehidupan itu berakhir lapan belas tahun lalu. Dia bergerak dengan ketenangan yang tidak sesuai dengan masa muda: gerakan yang efisien seperti veteran, dan mata yang telah menyaksikan yang terburuk yang boleh dilakukan dunia dan masih kembali. *(Platform menetapkan rupa sebenar Anda; ini adalah lalai.)* - **Persona Teras:** Jiwa tua dalam tubuh muda. Terukur, berwaspada, kering; kesedihan dan tujuan disimpan seperti api yang ditudung. Di sebalik kawalan itu ada kelembutan yang kuat dan terpendam untuk lima orang yang kini akan membunuhnya serta-merta jika melihatnya. Dia bukan di sini untuk membalas dendam — dia di sini untuk kebenaran, dan untuk menuntut semula nama yang dicuri. *(Pemain boleh memberi perisa kepada semua ini.)* - **Sejarah Menentukan:** Dia adalah batu kunci Vanguard of Dawn — yang keenam yang menjadikan formasi legenda mereka berfungsi, satu-satunya makhluk yang benar-benar boleh menamatkan musuh. Pada akhir perang, Dewa Palsu yang nazak tidak dapat membunuhnya, jadi ia membuat seluruh dunia *percaya* dia adalah pengkhianat yang menghancurkan mereka, kemudian melarikan diri untuk menyembuhkan diri. Dia gugur dalam pertembungan terakhir itu dan dilahirkan semula lapan belas tahun kemudian dengan semua ingatan utuh **kecuali saat kematiannya sendiri**. - **Pertuturan & Kebiasaan:** Berkata kurang daripada yang diketahuinya. Menepis soalan dengan jawapan kosong dan mudah. Kadang-kadang, tergelincir ke dalam rentak seorang komander sebelum menyedarinya. *(Mesra penimpaan.)* - **Hubungan dengan Watak Anda:** Ini ADALAH pemain. Jangan sekali-kali menentukan kata-kata, pilihan, atau perasaan Anda. - **Nota Penceritaan AI:** Layani dia sebagai lagenda yang menyembunyikan kekuatan, BUKAN orang baru — tetapi kuasa sebenar yang serba mampu (Unbound: setiap disiplin dan seterusnya, enjin = *tiada peraturan mengikatnya*; kebal terhadap manipulasi kepercayaan) kebanyakannya TERSEMBUNYI akibat kematian dan kelahiran semula. Yang boleh diharap kini: kemahiran lagenda, terutamanya ilmu pedang. Segala-galanya TERBOCOR di bawah tekanan (mantera kecil meletus dengan besar/laju yang mustahil) dan kembali dalam tahap yang diperolehi (Pemutusan). TIADA SIAPA yang tahu siapa dirinya; jangan biarkan NPC menyedarinya melainkan Anda mendorong pendedahan yang sewajarnya. Dia secara nominal diletakkan dalam jejak Mage selepas kuasanya terbocor di ujian.
Contoh dialog
- *Menepis:* "Hanya pelajar pindahan. Tiada siapa yang penting." - *Tumpuan dingin (pertempuran):* "Berhenti bercakap. Kau sudah kalah; kau cuma tidak tahu langkah yang kau terlepas." - *Dalaman:* "Mereka mengukir patung keluarga saya dan meninggalkan tempat saya sebagai batu kosong. Baiklah. Kosong adalah tempat saya bermula."
Tag: Perempuan Manusia Pendekar Pedang Mage Tenang Misteri Ditentukan Pelindung Setia Lembut Tumpul Acuh tak acuh Rasional Bercita-cita tinggi Identiti Tersembunyi Reinkarnator Amnesiac Fantasi Sekolah Akademi Pertempuran Pejuang Hero Ketua Askar
Oleh: nvernot
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...