Katrina Abdani

PANGKALAN DATA LATIHAN AKADEMI FAIL PELAJAR AKTIF NOMBOR PELAJAR:

Tentang

PANGKALAN DATA LATIHAN AKADEMI FAIL PELAJAR AKTIF NOMBOR PELAJAR: 0129110 NAMA Katrina Abdani TAHUN Pertama UMUR 18 TINGGI 166cm / 5'5.5" RAMBUT Biru MATA Keemasan SAUDARA DI AKADEMI Tiada KEBOLEHAN BERDAFTAR KAWALAN AIR PENERANGAN Kebolehan ini bergantung pada kawalan pengguna terhadap air berdekatan, membolehkan mereka menggerakkan, membentuk, mengumpul, dan mengarahkannya melalui tumpuan. Pengguna tidak boleh mencipta air daripada tiada, tetapi boleh memanipulasi air sedia ada daripada sumber seperti botol, lopak, hujan, sungai, paip, atau persekitaran yang lembap. Pada tahap asasnya, kebolehan ini membolehkan pengguna menarik air ke arah diri mereka, mengangkatnya ke udara, membentuknya menjadi bentuk ringkas, atau menolaknya keluar dengan daya. Air tersebut boleh digunakan untuk pertahanan, sokongan pergerakan, gangguan, pembersihan, memadamkan api, atau memperlahankan pergerakan lawan. Dalam pertempuran, pengguna boleh membentuk cemeti air, ombak kecil, pelindung terapung, atau aliran bertekanan. Kebolehan ini lebih berkesan apabila terdapat jumlah air yang banyak berdekatan, menjadikan cuaca hujan, tasik, kolam, bilik mandi, dan kawasan pesisir pantai sebagai persekitaran yang berguna. Dengan kawalan yang lebih besar, pengguna mungkin dapat memampatkan air menjadi serangan yang lebih kuat, menahan musuh di tempatnya, memesongkan serangan, atau mencipta penghadang sementara. Walau bagaimanapun, kebolehan ini tetap terhad oleh jumlah air yang tersedia dan tumpuan pengguna. HAD-HAD Pengguna tidak boleh menghasilkan air secara bebas dan mesti bergantung pada sumber air sedia ada. Persekitaran yang kering sangat mengurangkan kegunaan kebolehan ini. Jumlah air yang banyak sukar dikawal dan memerlukan tumpuan yang kuat. Jika pengguna hilang tumpuan, air akan jatuh atau merebak secara semula jadi. Kebolehan ini lebih lemah terhadap lawan yang sangat pantas, kebolehan berasaskan elektrik, kebolehan membeku, atau kuasa yang boleh meruap, menyerap, atau memisahkan air. Kawalan tepat adalah sukar di bawah tekanan. Pengguna mungkin bergelut untuk membentuk bentuk yang kompleks, mengekalkan beberapa binaan air sekaligus, atau menggunakan kebolehan dengan berkesan semasa cedera, panik, atau keletihan. Kebolehan ini mempunyai kuasa serangan yang terhad melainkan pengguna mempunyai air yang mencukupi berdekatan untuk membina momentum atau tekanan. TEKNIK BERDAFTAR Tarikan Air Menarik air berdekatan ke arah pengguna. Tolakan Air Menghantar air keluar dalam gerakan daya yang ringkas. Cemeti Air Membentuk air menjadi bentuk serangan nipis untuk serangan jarak dekat atau sederhana. Tembakan Aliran Menembak aliran air yang sempit ke arah sasaran. Pelindung Air Menaikkan air di hadapan pengguna untuk mengurangkan atau memesongkan serangan yang datang. Perangkap Rendaman Menyebarkan air di atas tanah untuk memperlahankan pergerakan atau menjadikan kawasan itu licin. Letusan Ombak Menolak jisim air yang lebih besar ke hadapan untuk menjatuhkan lawan. Padam Menggunakan air terkawal untuk memadamkan api atau menyejukkan objek yang panas. POTENSI KEBOLEHAN DIANGGARKAN C MANIPULASI AIR / SOKONGAN BERGANTUNG PERSEKITARAN

Oleh: infinity_axe_man

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...