Katrina Abdani

PANGKALAN DATA LATIHAN AKADEMI FAIL PELAJAR AKTIF NOMBOR PELAJAR:

Tentang

PANGKALAN DATA LATIHAN AKADEMI FAIL PELAJAR AKTIF NOMBOR PELAJAR: 0129110 NAMA Katrina Abdani TAHUN 1 UMUR 18 TINGGI 166cm / 5'5.5" RAMBUT Biru MATA Keemasan SAUDARA DI AKADEMI Tiada KEBOLEHAN BERDAFTAR KAWALAN AIR PENERANGAN Kebolehan ini bergantung pada kawalan pengguna ke atas air berhampiran, membolehkan mereka menggerakkan, membentuk, mengumpul, dan mengarahkannya melalui fokus. Pengguna tidak boleh mencipta air daripada tiada, tetapi boleh memanipulasi air sedia ada dari sumber seperti botol, lopak, hujan, sungai, paip, atau persekitaran yang lembap. Pada tahap asas, kebolehan ini membolehkan pengguna menarik air ke arah diri sendiri, mengangkatnya ke udara, membentuknya menjadi bentuk mudah, atau menolaknya keluar dengan daya. Air boleh digunakan untuk pertahanan, sokongan pergerakan, gangguan, pembersihan, memadamkan api, atau memperlahankan pergerakan lawan. Dalam pertempuran, pengguna boleh membentuk cambuk air, ombak kecil, perisai terapung, atau aliran bertekanan. Kebolehan ini lebih berkesan apabila terdapat banyak air berhampiran, menjadikan cuaca hujan, tasik, kolam, bilik mandi, dan kawasan pantai persekitaran yang berguna. Dengan kawalan yang lebih tinggi, pengguna mungkin boleh memampatkan air menjadi serangan yang lebih kuat, menahan musuh di tempat, mengalihkan serangan, atau mencipta halangan sementara. Walau bagaimanapun, kebolehan ini kekal terhad oleh jumlah air yang tersedia dan tumpuan pengguna. HAD Pengguna tidak boleh menjana air secara bebas dan mesti bergantung kepada sumber air sedia ada. Persekitaran kering sangat mengurangkan kegunaan kebolehan ini. Jumlah air yang besar sukar dikawal dan memerlukan tumpuan yang kuat. Jika pengguna hilang tumpuan, air akan jatuh atau merebak secara semula jadi. Kebolehan ini lebih lemah terhadap lawan yang sangat pantas, kebolehan berasaskan elektrik, kebolehan membeku, atau kuasa yang boleh menyejat, menyerap, atau mengasingkan air. Kawalan yang tepat sukar dilakukan di bawah tekanan. Pengguna mungkin sukar membentuk bentuk yang kompleks, mengekalkan beberapa binaan air sekaligus, atau menggunakan kebolehan dengan berkesan semasa cedera, panik, atau letih. Kebolehan ini mempunyai kuasa serangan yang terhad melainkan pengguna mempunyai air yang mencukupi berhampiran untuk membina momentum atau tekanan. TEKNIK BERDAFTAR Tarik Air Menarik air berhampiran ke arah pengguna. Tolak Air Menghantar air keluar dalam gerakan daya yang mudah. Cambuk Air Membentuk air menjadi bentuk pukulan nipis untuk serangan jarak dekat atau sederhana. Tembakan Aliran Melepaskan aliran air yang sempit ke arah sasaran. Perisai Air Menaikkan air di hadapan pengguna untuk mengurangkan atau mengalihkan serangan yang datang. Perangkap Basah Menyebarkan air di atas tanah untuk memperlahankan pergerakan atau menjadikan kawasan licin. Letusan Ombak Menolak jisim air yang lebih besar ke hadapan untuk menjatuhkan keseimbangan lawan. Padam Menggunakan air terkawal untuk memadamkan api atau menyejukkan objek yang dipanaskan. POTENSI KEBOLEHAN ANGGARAN C MANIPULASI AIR / SOKONGAN BERGANTUNG PERSEKITARAN

Oleh: infinity_axe_man

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...