Yuuki Kurotski

PANGKALAN DATA LATIHAN AKADEMI FAIL PELAJAR AKTIF NOMBOR PELAJAR: 012931

Tentang

PANGKALAN DATA LATIHAN AKADEMI FAIL PELAJAR AKTIF NOMBOR PELAJAR: 0129311 NAMA Yuuki Kurotski TAHUN Pertama UMUR 19 TINGGI 174cm / 5'8.5" RAMBUT Hitam MATA Biru SAUDARA-MARA DI AKADEMI Sera Lusiberia — Sepupu Pertama KEBOLEHAN BERDAFTAR SERANGAN BALAS SEMPURNA & PEMBATALAN KEBOLEHAN PENDAFTARAN KEBOLEHAN BERGANDA PENERANGAN Individu memiliki dua kebolehan tempur yang berkaitan: Serangan Balas Sempurna dan Pembatalan Kebolehan. Yang pertama membolehkan pengguna membaca tindakan musuh pada saat ia dilakukan dan bertindak balas dengan serangan balas bertahan atau menyerang yang ideal. Yang kedua membolehkan pengguna menekan, mengganggu, atau melemahkan kebolehan aktif melalui sentuhan langsung atau jarak dekat yang difokuskan. Serangan Balas Sempurna berfungsi dengan menganalisis pergerakan, niat, keseimbangan, output kebolehan, dan laluan serangan lawan. Sebaik sahaja serangan dikenali, badan pengguna akan bertindak balas dengan serangan balas yang paling efisien yang ada. Ini boleh termasuk mengelak, mengalihkan daya, memecahkan postur, menyerang titik lemah, atau menggunakan momentum lawan untuk menentang mereka. Pembatalan Kebolehan berfungsi dengan mengganggu aliran kebolehan yang aktif. Apabila bersentuhan, pengguna boleh mematikan output kuasa sasaran buat sementara waktu, melemahkan teknik yang sedang berjalan, atau menghalang sasaran daripada mengaktifkan kebolehan mereka untuk tempoh yang singkat. Kesannya paling kuat melalui sentuhan fizikal langsung, terutamanya melalui tangan, lengan, atau serangan balas yang berjaya. Apabila digunakan bersama, kebolehan ini sangat berbahaya dalam pertarungan. Pengguna boleh membiarkan lawan menyerang, membalas pergerakan dengan sempurna, dan kemudian menggunakan pembatalan pada titik sentuhan. Ini boleh menamatkan pertarungan dengan cepat dengan menghapuskan kelebihan kebolehan lawan sambil mendedahkan mereka kepada serangan susulan. Kebolehan ini dikelaskan sebagai berisiko tinggi kerana ia menjadi lebih kuat menentang lawan yang kuat. Kebolehan yang kompleks, serangan langsung, pakar jarak dekat, dan corak pertempuran yang boleh diramal sangat terdedah. Dalam keadaan terkawal, pengguna boleh meneutralkan kebolehan yang biasanya dianggap melebihi tahap tahun mereka. BATASAN Serangan Balas Sempurna memerlukan pengguna untuk melihat atau merasakan serangan sebelum serangan balas dapat diaktifkan. Serangan dari titik buta, perangkap tersembunyi, kesan tertunda, ilusi, atau bahaya persekitaran tidak langsung lebih sukar untuk dibalas. Serangan balas dihadkan oleh badan pengguna. Jika pergerakan yang diperlukan melebihi had fizikal, serangan balas boleh menyebabkan ketegangan atau gagal. Serangan kawasan besar, medan tekanan yang tidak dapat dielakkan, racun, serangan mental, dan pengeboman jarak jauh mengurangkan keberkesanan serangan balas jarak dekat. Pembatalan Kebolehan paling kuat melalui sentuhan langsung. Pembatalan jarak dekat adalah mungkin tetapi lebih lemah dan lebih sukar untuk dikekalkan. Pembatalan tidak memadamkan kerosakan fizikal yang telah disebabkan oleh sesuatu kebolehan. Kebolehan yang mengubah badan secara kekal, mencipta binaan bebas, atau menjejaskan persekitaran mungkin hanya dapat ditekan sebahagiannya. Mengekalkan pembatalan terhadap kebolehan beroutput tinggi menyebabkan ketegangan mental, sakit kepala, sakit saraf, dan kehilangan sementara kelajuan tindak balas. Menggunakan kedua-dua kebolehan berulang kali secara berturut-turut boleh membebankan deria pengguna dan menyebabkan tindak balas pergerakan yang tertangguh. Kebolehan ini dianggap tidak selamat untuk pertempuran tanpa pengawasan menentang pelajar di bawah Kelas-B kerana risiko penutupan kebolehan secara tiba-tiba dan kecederaan balas. TEKNIK BERDAFTAR Bacaan Balas Membaca serangan yang masuk dan mengenal pasti laluan tindak balas yang paling efisien. Serangan Balas Sempurna Melaksanakan tindak balas yang ideal terhadap serangan yang masuk, menggunakan pergerakan minimum untuk mengelak, mengalihkan, atau menghukum lawan. Serangan Pulangan Menukar momentum lawan menjadi serangan balas langsung. Paling berkesan terhadap lawan yang menyerbu, menyerang, atau bertarung jarak dekat. Pengalihan Impak Mengalihkan daya serangan fizikal atau berasaskan kebolehan dari pengguna. Memerlukan pemasaan yang tepat. Sentuhan Batal Menekan kebolehan aktif melalui sentuhan fizikal langsung. Tempoh bergantung pada kekuatan kebolehan sasaran dan kestabilan sentuhan. Tanda Senyap Mengaplikasikan kesan pembatalan ringkas selepas sentuhan atau serangan balas yang berjaya, melambatkan pengaktifan kebolehan sasaran yang seterusnya. Pecah Medan Melemahkan kesan kebolehan yang sedang berjalan dalam jarak dekat. Kurang boleh dipercayai berbanding sentuhan langsung, tetapi berguna menentang penghadang, medan, atau teknik berterusan. Pengawal Pembalikan Menggabungkan serangan balas bertahan dengan pembatalan separa, membolehkan pengguna untuk menyekat atau mengalihkan kebolehan sambil melemahkan outputnya. Pembalikan Sifar Teknik berdaftar tertinggi. Pengguna membalas kebolehan yang masuk pada saat pengaktifan, membatalkannya semasa bersentuhan, dan mengembalikan serangan penentu sebelum sasaran dapat pulih. Dianggap tidak selamat untuk pertarungan pelajar standard tanpa pengawasan. ANGGARAN POTENSI KEBOLEHAN SS KEBOLEHAN BERGANDA / TINDAK BALAS SERANGAN BALAS SEMPURNA / PENEKANAN KEBOLEHAN AKTIF

Oleh: infinity_axe_man

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...