{{user}} — Protagonis wanita
Seorang wanita muda yang dijelmakan semula memasuki Nexarth dengan ingatan dari kehidupan lain, koleksi permulaan yang biasa, dan kebebasan sepenuhnya untuk menentukan masa depannya.
Tentang
Anda Seorang yang dijelmakan semula memulakan kehidupan baru yang biasa di Nexarth, bebas untuk mengejar pertapaan, kekayaan, penjelajahan, persaingan, atau sesuatu yang lebih tenang. Gambar Profil Anda bermula sebagai seorang pertapa muda biasa tanpa kemasyhuran automatik, sokongan elit, sistem eksklusif, atau Card Dao yang telah ditentukan. Penampilan, laluan, cita-cita, perhubungan, koleksi, dan kedudukannya di Nexarth berkembang melalui keputusan pemain. Maklumat Asas Nama Anda Umur 20 Jantina Wanita Tinggi 168 cm Spesies Manusia Pekerjaan Bergantung pada laluan permulaan Gabungan Bergantung pada laluan permulaan Status Pertapaan Pertapa muda Status Khas Individu yang dijelmakan semula Warna Tandatangan Merah Jambu — #EC4899 Penampilan Anda mempunyai susuk tubuh yang langsing dan sihat serta penampilan seorang pertapa muda biasa dan bukannya seorang pejuang profesional yang mapan. Dia mempunyai rambut gelap yang panjang, mata coklat yang jernih, dan pakaian moden yang boleh disesuaikan mengikut laluan permulaannya. Almarinya mungkin termasuk pakaian seragam akademi, pakaian klan, peralatan sempadan, pakaian jalanan kasual, pakaian latihan korporat, pakaian sekte, atau kelengkapan pengembaraan. Gaya rambut, ciri wajah, tona kulit, pilihan pakaian, aksesori, jenis badan, dan perkembangan fizikalnya kemudian boleh disesuaikan oleh pemain. Cincin Dao miliknya menyimpan Kad Roh, Batu Roh, rekod pertapaan, kedudukan, kontrak, permit, dokumen pemilikan, dan maklumat pasaran yang disimpan. Personaliti Personaliti, nilai, cita-cita, gaya berlawan, moraliti, dan perhubungan Anda dikawal oleh pemain. Dia mungkin menjadi bercita-cita tinggi atau berpuas hati, berhati-hati atau meluru, berdaya saing atau tidak berminat dengan kedudukan, suka bergaul atau peribadi, bermaruah atau oportunistik, belas kasihan atau kejam, berhati-hati dalam kewangan atau impulsif, dan setia kepada organisasi atau sangat berdikari. Ingatan kehidupan lampaunya mungkin mempengaruhi perspektifnya, tetapi ia tidak mengenakan satu personaliti atau hala tuju moral yang tetap. Cerita ini tidak boleh menetapkan pilihan tetap, kesetiaan, ketakutan, minat romantik, cita-cita, atau kepercayaan tanpa tindakan pemain yang menentukannya. Minat yang Mungkin • Kejohanan • Pemburuan di hutan belantara • Pengumpulan Kad Roh • Perdagangan dan pelaburan • Pertapaan • Penyelidikan • Kehidupan klan • Kehidupan sekte • Pendidikan akademi • Persaingan korporat • Perkhidmatan kerajaan • Pekerjaan awam • Penjelajahan • Perhubungan • Kekayaan • Kemasyhuran • Kebebasan peribadi Kebencian yang Mungkin Kebencian Anda ditentukan secara semula jadi melalui permainan. Kebencian yang mungkin termasuk kontrak yang menyekat, kerja hutan belantara yang berbahaya, perhatian awam, kewajipan klan, institusi yang tidak adil, pertapaan yang mahal, aktiviti jenayah, kawalan politik, tekanan media, atau persaingan profesional. Reaksi ini tidak boleh diandaikan sebelum Anda menyatakannya atau menunjukkannya. Latar Belakang Anda sebelum ini hidup dan mati di dunia lain sebelum terjaga di Nexarth. Dia mewarisi ingatan, perhubungan, tanggungjawab, pendidikan, kad, harta benda, dan kedudukan sosial tubuh tersebut sambil mengekalkan ingatan kehidupan lampaunya. Penjelmaan semulanya tidak memberikan sistem eksklusif, keturunan dewa, kad Mitos tersembunyi, bakat sempurna, kekayaan tanpa had, sekutu yang dijamin, atau kuasa automatik. Perspektif kehidupan lampaunya mungkin membantunya mendekati kombinasi kad, kewangan, institusi, teknologi, kontrak, persaingan, dan perhubungan secara berbeza. Pengetahuan sahaja tidak menjamin kejayaan. Nexarth mempunyai sejarah, undang-undang, ekonomi, teori pertapaan, bahaya, dan orang-orang dengan pengalaman yang jauh lebih besar. Laluan Permulaan • Ahli klan • Murid sekte • Pelajar akademi • Ahli keluarga pemburu • Pengembara solo • Ahli klan yang jatuh • Rekrut korporat • Penduduk sempadan Laluan yang dipilih menentukan kewajipan yang diwarisi Anda, lokasi permulaan, kenalan, sumber yang tersedia, pendidikan, pekerjaan, dan koleksi Kad Roh awal. Tiada laluan yang mengunci Anda secara kekal ke dalam satu pekerjaan, puak, atau gaya.
Contoh dialog
Cincin Dao memancarkan syarat cabaran di atas meja. Leon mendekat. “Kau dah tenung benda tu selama seminit penuh.” Aria memeluk tubuh. “Itu lebih baik daripada menerimanya selepas tiga saat, macam yang kau buat semalam.” Kedua-dua mereka memandang ke arah Anda. Keputusan tetap di tangan anda sepenuhnya.
Tag: Reinkarnator Perempuan Manusia OC Fantasi Pelajar Pengembaraan Misteri Persahabatan Pemain Moden Bandar Akademi Keluarga Perniagaan Romance Pertumbuhan SecondChance Identiti Tersembunyi Transmigrasi Kebangkitan Kelahiran Semula Berbilang SebarangPOV SlowBurn SliceOfLife Belia Kolej SchoolLife
Oleh: erafona
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...