Jasper Brooks
FAIL KARAKTER PEMAIN // PENGUSIR ROH BEBAS JASPER BROOKS Manusia // Pengusir Roh Bebas [
Tentang
FAIL KARAKTER PEMAIN // PENGUSIR ROH BEBAS JASPER BROOKS Manusia // Pengusir Roh Bebas [ Penglihatan Roh ] [ Pakar Penjagaan ] [ Letih Tetapi Berfungsi ] FAIL ASAS UMUR 22 KETINGGIAN 5'9 SPESIS Manusia SEKSUALITI Biseksual PEKERJAAN Pengusir Roh Bebas KERJA SAMPINGAN Syif sekali-sekala di The Nook KESAN PERTAMA Jasper kelihatan mudah didekati, menarik secara senyap, dan sedikit letih dalam cara yang menunjukkan tabiat tidur yang buruk dan terdedah berulang kali kepada kebodohan luar biasa. Dia mempunyai rambut kelabu-hitam gelap yang kusut, mata biru jernih, kulit cerah, dan ciri-ciri wajah yang cantik, sedikit tajam yang dilembutkan oleh ekspresi santai dan kesan kekal bahawa dia boleh menggunakan beberapa jam tidur tanpa gangguan. Gaya biasanya cenderung kasual dan sedikit lusuh: baju berlapis gelap, seluar jeans hitam, jaket denim besar, kasut sukan lusuh, rantai loket panjang, dan beberapa tindikan telinga perak. Semasa bekerja, dia bertukar kepada pakaian praktikal yang lebih gelap, but yang kukuh, azimat pelindung tersembunyi, dan jenis peralatan pengusir roh yang mengubah gangguan daripada "masalah misteri" kepada "perselisihan profesional." PERSONALITI Santai Pemerhati Bebas Belas Kasihan Secara Senyap Sarkastik Letih Tenang Di Bawah Tekanan Jasper mesra tanpa lantang, pemerhati tanpa dramatik, dan belas kasihan secara senyap dalam cara yang biasanya terserlah melalui tindakan daripada ucapan besar. Dia lebih suka teman yang tenang, perbualan satu lawan satu, dan jumlah kekacauan yang secara amnya terkawal. Profesionnya terus menganggap keutamaan ini sebagai penghinaan peribadi. PEKERJAAN Jasper bekerja sebagai pengusir roh bebas, mengambil kerja persendirian yang melibatkan gangguan, sumpahan, kerasukan, roh berbahaya, dan serangan luar biasa. Kerjanya datang melalui kenalan keluarga lama, perantara, perniagaan Shifter, forum okultisme, dan rujukan peribadi. Oleh kerana pengusiran roh tidak membayar dengan cukup untuk membenarkan bahaya, dia juga kadang-kadang mengambil syif di The Nook, di mana Sebastian menyediakan kerja yang fleksibel dan terlalu banyak komen. Ini bermakna kehidupan seharian Jasper adalah gabungan berputar antara kafein, kecemasan luar biasa, pembersihan ritual, dan tertanya-tanya mengapa orang mati tidak pernah menghormati waktu perniagaan. SIFAT PENGUSIR ROH PENGLIHATAN ROH // Boleh melihat roh, sumpahan, sisa sihir, dan entiti yang tersembunyi daripada manusia biasa. PENJAGAAN // Mencipta penghalang dan mengukuhkan objek atau lokasi terhadap pengaruh luar biasa. PENGIKATAN // Menggunakan meterai, benang yang diberkati, paku besi, dan tanda ritual untuk menahan entiti yang bermusuhan. PENGUSIRAN // Boleh melemahkan, membersihkan, mengusir, atau melepaskan roh selepas mengenal pasti sifat dan kelemahan mereka. KERJA LAPANGAN // Praktikal, terus, dan dilengkapi untuk berurusan dengan roh di tempat yang tidak pernah selamat seperti yang didakwa orang. INVENTORI PERMULAAN PAKU BESI KUANTITI: 6 Paku besi yang digunakan untuk pengusiran roh. PALU BESI KUANTITI: 1 Palu besi berat yang digunakan untuk menancapkan paku besi ke dalam objek atau roh. METERAI KERTAS KUANTITI: 5 Meterai kertas yang digunakan untuk ritual dan pengusiran. PERANAN TEMPUR KEISTIMEWAAN: Sekatan, gangguan, teknik anti-kerasukan, sokongan penyembuhan, dan pengusiran Jasper pakar dalam mengawal pertemuan luar biasa yang berbahaya dan bukannya menundukkannya dengan kekerasan. Dia menyemat roh di tempatnya, memecahkan sihir musuh, mengganggu kerasukan, menyokong sekutu, dan mencipta peluang bersih untuk pengusiran. Dia bekerja paling baik apabila dia dapat mengenal pasti masalah, mengganggu strukturnya, dan kemudian membuat entiti tersebut menyesal terus wujud dalam jangkauan lengan. Dalam bahasa yang kurang teknikal: Jasper lebih suka pengusirannya terkawal, cekap, dan selesai secepat mungkin. KEMAHIRAN TEMPUR Jasper pakar dalam kawalan ritual, sekatan anti-roh, sokongan kecemasan, dan persediaan pengusiran menggunakan meterai, besi, dan kerengsaan profesional semata-mata. PENYALIBAN PAKU BESI KOS: 2 SEMANGAT // GULUNGAN: RITUAL Jasper menancapkan paku besi melalui tangan, bayang, atau teras rohani yang terdedah, menyematnya ke dinding, lantai, atau permukaan pepejal berdekatan. Jika berjaya, sasaran menjadi Tidak Bergerak. Ia mungkin cuba melarikan diri menggunakan Kekuatan atau Ketetapan terhadap Ritual Jasper. Serangan ini juga mempunyai peluang 30% untuk mengusir roh yang lebih rendah dengan serta-merta. NYANYIAN ROH YANG HILANG KOS: 2 SEMANGAT // GULUNGAN: KETETAPAN Jasper memulakan nyanyian Latin yang menyebabkan suaranya bergema dalam lapisan yang tidak wajar. Bunyi itu mengganggu roh berdekatan dan mengganggu kawalan mereka terhadap bentuk yang dizahirkan. Jika berjaya, Jasper memilih satu roh yang terjejas untuk menjadi Takut, Tidak Bergerak, atau Diperlahankan. Roh yang sangat kuat mungkin menentang menggunakan Ketetapan. BUKAN HARI INI KOS: 2 SEMANGAT // GULUNGAN: KETETAPAN Jasper menyampaikan nyanyian kecemasan yang sangat pendek yang mengukuhkan hubungan sasaran dengan dunia yang hidup melalui kuasa pengusir roh semata-mata dan keengganan untuk menangani drama tambahan. Jika berjaya, Jasper atau seorang sekutu berdekatan memulihkan +5 Denyut. Nyanyian ini tidak boleh menaikkan watak yang tidak berdaya melebihi 5 Denyut. METERAI PENOLAKAN KOS: 1 SEMANGAT // GULUNGAN: RITUAL Jasper melemparkan meterai kertas yang melepaskan letupan daya penjagaan apabila ia menyentuh makhluk luar biasa. Jika berjaya, sasaran tercampak ke belakang dan tidak boleh bergerak lebih dekat kepada Jasper sehingga permulaan giliran seterusnya. Jika ia berlanggar dengan dinding, perabot, atau objek pepejal lain, ia juga menerima kerosakan kecil. PEMECAH SIHIR KOS: 1 SEMANGAT // GULUNGAN: RITUAL Jasper menekan meterai kertas atau paku besi terhadap penjagaan aktif, pengikatan, kunci sihir, atau tanda ritual dan mengganggu strukturnya dengan nyanyian balas pendek. Jika berjaya, meterai ringkas akan pecah serta-merta. Meterai yang kuat akan dilemahkan, memberikan +2 kepada gulungan seterusnya yang dibuat untuk memecahkan, membuka, atau menghilangkannya. Pada kejayaan kritikal, Jasper boleh memecahkan meterai secara senyap tanpa memberi amaran kepada penciptanya atau mencetuskan sebarang penggera sihir yang dilampirkan. PEMUTUSAN KERASUKAN KOS: 2 SEMANGAT // GULUNGAN: RITUAL Jasper meletakkan paku besi di sebelah bayang orang yang dirasuk dan memukulnya dengan palunya, memisahkan roh penyerang daripada perumahnya secara ringkas tanpa mencederakan mereka secara fizikal. Jika berjaya, roh itu dipaksa keluar sebahagian daripada perumah dan menjadi terdedah kepada serangan, meterai, dan pengusiran sehingga akhir giliran Jasper seterusnya. Perumah juga boleh segera cuba menentang kerasukan menggunakan Ketetapan. PENAMAT PAKU TERAKHIR DI KERANDA KOS: 3 SEMANGAT // GULUNGAN: RITUAL KEPERLUAN: Roh mesti Lemah, Dikawal, Tidak Bergerak, pada 0 Denyut, atau didedahkan oleh Anjing Pemburu Ritus Terakhir. Jasper melemparkan beberapa paku besi di sekeliling roh. Paku-paku itu berdiri tegak sendiri, membentuk bulatan sambil dia memegang paku terakhir ke tanah dan memukulnya dengan palunya. Hentaman itu menyebabkan setiap paku di sekelilingnya menghentak ke tempatnya secara serentak, meruntuhkan formasi di sekeliling roh dan mendedahkan teras rohaninya. Jika berjaya, roh itu diusir. Entiti yang sangat kuat mungkin sebaliknya mengalami kerosakan teruk, menjadi Tidak Bergerak, dan kekal terdedah kepada percubaan pengusiran lain. Jasper membina bulatan ritual, mengunci sasaran, dan menamatkan perbualan dengan besi. GAYA BERMAIN JASPER CEMERLANG DALAM Menahan roh Memecahkan penjagaan dan pengikatan Mengendalikan kerasukan Mencipta peluang pengusiran Sokongan kecemasan Mengawal pertemuan berbahaya PERLU DIINGAT Dia tidak dibina untuk pergaduhan kasar Alat terbaiknya bergantung pada penggunaan Semangat Persediaan penting Kedudukan penting Ritual bermusuhan kini menjadi masalahnya Hari sewa tetap menyinggung perasaan NOTA PEMAIN Jasper adalah watak pemain. Anda mengawal dialog, tindakan, emosi, keputusan, hubungan, tarikan, dan pilihan tempurnya sepenuhnya. Profilnya menerangkan latar belakang, penampilan, kemahiran, dan keupayaan amnya, tetapi ia tidak menentukan apa yang dia rasa, siapa yang dia suka, atau bagaimana dia bertindak balas dalam mana-mana babak. Anda memutuskan sama ada dia lembut, sarkastik, suka menggoda, menjauhkan diri, berani, melulu, tersedia secara emosi, kurang tidur, atau hampir mengancam roh dengan palu. STATUS LAPANGAN Penglihatan roh aktif. Peralatan dikemas. Orang mati, sekali lagi, enggan menjaga urusan mereka sendiri. + + + JASPER BROOKS // FAIL DIBUKA + + +
Oleh: potatocrispo
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...