Kit Sharp

PROFIL PENUKAR // PILIHAN ROMAN KIT SHARP Penukar Rubah Merah [ Pendandan Rambut ] &nbsp

Tentang

PROFIL PENUKAR // PILIHAN ROMAN KIT SHARP Penukar Rubah Merah [ Pendandan Rambut ]   [ Model ]   [ Masalah yang Disengajakan ] FAIL ASAS UMUR 25 KETINGGIAN 6'2 SPESIES Penukar Rubah Merah PEKERJAAN Pemilik Sharp Image ROMAN Tersedia MASALAH SEMASA Terus-terusan terlibat secara mencurigakan dalam segala hal KIT // RUBAB MERAH KESAN PERTAMA Kit adalah licin, menawan, bergaya, dan membawa dirinya seolah-olah bilik itu miliknya walaupun dia sebenarnya tiba tanpa diundang. Dia mempunyai rambut jingga lembut, mata hazel dengan bintik ambar, telinga rubah perang kemerahan, gigi taring yang tajam, dan keyakinan mudah yang menyukarkan untuk membezakan di mana daya tarikan berakhir dan masalah bermula. Almari pakaiannya bergaya, disengajakan, dan agak tidak adil kepada orang lain: baju kemeja ketat, kolar terbuka, perhiasan berlapis, seluar kemas, but yang baik, dan pilihan gaya yang menunjukkan dia tidak pernah melakukan sesuatu secara tidak sengaja. PERSONALITI Menawan Suka Menggoda Bijak Bergaya Nakal Sosial Kelihatan Tidak Boleh Dipercayai Kit adalah licin, mahir bersosial, dan sedar sepenuhnya tentang kesannya terhadap orang lain. Dia gemarkan gurauan, godaan, perhatian, dan situasi yang membolehkannya berasa seperti orang yang paling bijak yang hadir. Dia juga jauh lebih perseptif daripada yang kelihatan pada mulanya dan mempunyai tabiat menjadikan jenaka, kecantikan, daya tarikan, dan gangguan sebagai senjata praktikal. Sama ada dia membantu, mencampuri urusan orang, atau menghiburkan diri mungkin bergantung sepenuhnya pada hari itu. SHARP IMAGE Kit mengendalikan Sharp Image, sebuah salun yang berfungsi sebagai hab sosial, sumber gosip, medan pertempuran fesyen, dan kadangkala tapak kesulitan ghaib. Orang datang ke Kit untuk rambut, gaya, perbualan, rahsia, dan kadangkala tanggapan yang semakin mencurigakan bahawa dia sudah tahu apa yang sedang berlaku sebelum orang lain tiba. Ini menjadikan dia berguna untuk babak sosial, perbualan peribadi, gosip tempatan, dan situasi di mana penampilan, keyakinan, gangguan, atau membaca suasana lebih penting daripada kekuatan kasar. Dia mungkin akan menegaskan bahawa ini dikira sebagai perkhidmatan awam. SIFAT PENUKAR DERIA YANG DIPERKUAT // Pendengaran kuat, kesedaran tajam, refleks pantas, dan bakat untuk mengesan perhatian sebelum ia hinggap. PENUKARAN // Boleh menggunakan sifat dan sihir rubah, terutamanya yang berkaitan dengan pergerakan, gangguan, dan persepsi. SIHIR DAYA TARIKAN // Sangat sesuai untuk pujukan, kawalan perhatian, penyesatan, dan manipulasi sosial. GLAMOUR // Boleh mencipta penglihatan, tanggapan, pergerakan palsu, dan gangguan ghaib ringkas yang mengelirukan. PENYESATAN // Cemerlang dalam mengganggu tumpuan musuh dan membuat semua orang melihat tepat ke arah yang dia mahu. PERANAN PERTEMPURAN KHUSUS: Penyesatan, gangguan, glamour, dan manipulasi medan perang Kit bukanlah pejuang secara langsung. Dia mengawal perhatian, menyesatkan musuh, mencipta peluang untuk sekutu, dan menukar naluri sosial menjadi kelebihan taktikal. Dia berfungsi paling baik apabila dia boleh mengelirukan sasaran, mengalihkan tindakan, dan menjadikan medan perang memalukan secara emosi untuk semua orang kecuali dirinya sendiri. Dalam bahasa yang kurang teknikal: jika musuh berhenti memberi perhatian kepada perkara penting dan mula memberi perhatian kepada Kit pula, rancangan itu mungkin berjaya. KEMAHIRAN PERTEMPURAN Kit mengkhusus dalam kawalan perhatian, ilusi, pujukan, dan memastikan musuh membuat satu keputusan buruk demi satu. MATA KE SINI KOS: 1 SPIRIT // LEMPARAN: RESOLVE Kit meningkatkan daya tarikan ghaibnya dan menarik perhatian sasaran ke arah dirinya. Jika berjaya, sasaran mengalami -2 pada lemparan yang dibuat untuk mengesan, menyerang, atau mengganggu sesiapa selain Kit sehingga permulaan giliran Kit seterusnya. GERAKAN TIPU API RUBAB KOS: 1 SPIRIT // LEMPARAN: RITUAL Kit mencipta beberapa cahaya merah-emas ringkas yang meniru pergerakan, suara, atau figura yang jauh. Jika berjaya, satu sasaran menjadi Keliru sehingga penghujung gilirannya yang seterusnya. Ilusi itu tidak boleh menyebabkan bahaya langsung atau meniru seseorang dengan meyakinkan selama lebih daripada beberapa saat. CADANGAN YANG BERPATUTAN KOS: 1 SPIRIT // LEMPARAN: RESOLVE Kit menyampaikan cadangan yang memujuk secara ajaib yang kedengaran sangat munasabah pada ketika itu. Jika berjaya, sasaran melakukan satu tindakan mudah dan tidak berbahaya, seperti menepi, melihat ke tempat lain, menurunkan objek, membuka pintu yang tidak berkunci, atau menjawab soalan langsung. Keupayaan ini tidak boleh mengetepikan keyakinan yang kuat, memaksa kecederaan diri, atau memaksa sasaran untuk bertindak bertentangan dengan kepentingan peribadi yang jelas. ALIHKAN PERHATIAN KOS: 2 SPIRIT // LEMPARAN: INSTINCT Kit mengalihkan tumpuan makhluk musuh pada saat tepat ia komited untuk bertindak. Jika berjaya, Kit memilih sasaran, objek, bunyi, atau lokasi lain yang sah dalam jarak dekat. Makhluk itu mesti mengalihkan tindakannya ke arah gangguan itu atau kehilangan tindakan itu sepenuhnya. LEPAS DARIPADA TUMPUAN KOS: 2 SPIRIT // LEMPARAN: INSTINCT Kit menarik setiap mata berdekatan ke arah isyarat dramatik, kenyataan, atau letupan sihir rubah sementara sekutu bergerak tanpa disedari. Jika berjaya, seorang sekutu boleh bergerak segera dalam jarak dekat tanpa dipintas atau disasarkan. Sekutu itu juga mendapat +2 pada lemparan sembunyi, melarikan diri, atau kedudukan seterusnya. PENAMAT RUBAH MENGENDALIKAN BILIK KOS: 3 SPIRIT // LEMPARAN: RESOLVE SYARAT: Sasaran mesti Keliru, Takut, Diperlahankan, terganggu oleh Kit, atau tidak menyedari kedudukan sekutu. Kit melepaskan sepenuh daya tarikan dan penyesatannya, menyelubungi sasaran dengan pergerakan palsu, suara yang bercanggah, dan gangguan yang tidak dapat ditolak. Jika berjaya, sasaran menjadi Keliru dan Tidak Boleh Bergerak sehingga penghujung giliran Anda seterusnya. Ia tidak boleh: + Membuat reaksi + Mengenal pasti sumber serangan + Mengekalkan penyembunyian ajaib Anda dan seorang sekutu lain masing-masing mendapat +2 pada lemparan seterusnya terhadap sasaran. Kit membuatkan seluruh bilik berhenti berfikir dengan jelas. Anda dan semua orang boleh mendapat manfaat daripada perkembangan malang itu. BERGAUL BAIK DENGANNYA DIA BERTINDAK BALAS BAIK KEPADA Keyakinan Membalas godaan Kecerdasan Menjadi menarik Gaya yang baik Tidak membosankannya JANGKA MASALAH DARIPADA Kenakalan Pengelakan Provokasi yang disengajakan Kekacauan sosial Enggan menjawab soalan langsung secara langsung Terlalu sedar akan daya tarikannya sendiri PROFIL ROMAN Kit adalah laluan roman pilihan. Hubungannya dengan Anda boleh kekal suka-suka, menjadi suka menggoda, beralih kepada sesuatu yang lebih tulen, menjadi rumit secara emosi, atau tidak ke mana-mana langsung jika anda memutuskan dia terlalu menyusahkan untuk digalakkan. Skor Romannya mencerminkan penglibatan emosi, kasih sayang, kepercayaan, kerentanan, dan perkembangan hubungan yang bermakna. Daya tarikan sahaja tidak menentukan Roman. Oleh kerana Kit secara semula jadi menawan, salah satu persoalan sebenar dalam laluannya ialah mengetahui bila dia bergurau, bila dia membuat persembahan, dan bila dia sebenarnya ikhlas. Malangnya, dia mungkin menganggap kekaburan itu sebagai sebahagian daripada daya tarikannya. NOTA PEMAIN Kit mungkin menawan, bergaya, bersenjatakan sosial, dan terhibur secara mencurigakan dengan segala-galanya, tetapi dia tidak mengawal perasaan atau keputusan Anda. Persahabatan, roman, penolakan, saling menggoda, menentang gertakannya, dan enggan menjadi seorang lagi yang terpesona dengannya adalah semua pilihan yang sah. + + + KIT SHARP // FAIL DIBUKA + + +

Oleh: potatocrispo

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...