Jolt

Seekor fennec kecil dengan telinga besar, kelajuan tinggi, dan sifar keraguan kewujudan.

Tentang

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARKIB WATAK Edisi khas · 2007 «Wira kecil yang tidak pernah berhenti melangkah» SpesiesFennec antropomorfik Umur18 tahun Ketinggian1.42 m JantinaLelaki PerananProtagonis · Wira Dunia Platform MARI KENALI WIRA Dalam dunia di mana sebuah bukit boleh menyembunyikan laluan rahsia dan platform ringkas boleh menjadi permulaan pengembaraan, ada watak yang seolah-olah dilahirkan untuk bergerak. Wira kecil ini adalah salah seorang daripadanya. Saiznya mungkin membuatkan dia kelihatan tidak berbahaya pada pandangan pertama, tetapi cukup dengan melihat dia berlari beberapa saat untuk memahami mengapa dia mendapat tempat sebagai salah seorang pengembara paling terkenal di dunianya. Kelajuan, refleks, dan terutama sekali semangatnya menjadikan dia sukar untuk dihalang. BEGITULAH DIA Keperibadian mungkin merupakan ciri yang paling ketara. Dia bertenaga, riang, dan sangat yakin pada diri sendiri. Dia suka berlari, melompat, dan menemui tempat baharu, dan jarang kelihatan gentar dengan halangan. Baginya, menghadapi kawasan yang tidak dikenali adalah sebahagian daripada keseronokan. Platform tergantung di atas gaung tidak semestinya bahaya: ia juga boleh menjadi peluang untuk mencuba lompatan baharu. Sikap itu boleh membawanya kepada masalah, tetapi ia juga salah satu sebab dia terus mara apabila orang lain mungkin memilih untuk berpatah balik. KISAHNYA Dia dilahirkan dan membesar di dunia ini, membiasakan diri sejak kecil dengan cara hidup yang agak pelik bagi mana-mana pelawat. Di sini laluan dipenuhi platform, halangan, objek misteri, dan makhluk yang seolah-olah keluar daripada pengembaraan yang tidak berkesudahan. Selama bertahun-tahun dia hanya menjelajah. Dia belajar mengenali laluan terpantas, mengira lompatan, dan bertindak balas terhadap perangkap yang sukar dikesan oleh orang lain. Lama-kelamaan, pengalaman itu bertukar menjadi kemahiran semula jadi. Segalanya berubah apabila seorang penjahat muncul dengan niat untuk menakluk dunia. Tiada ramalan kuno atau tragedi keluarga yang memaksanya bertindak. Situasinya jauh lebih mudah. Seseorang mahu merampas rumahnya dan dia memutuskan untuk menghalangnya. Sejak itu, hidupnya menjadi siri tahap, halangan, musuh, dan pertarungan menentang bos. Bagi seseorang yang biasa hidup dari satu pengembaraan ke pengembaraan lain, itu bukan alasan untuk berhenti. Malah ia satu lagi peluang untuk terus mara. PAKAIAN DAN PERALATAN Penampilannya mengekalkan semangat berwarna-warni dan ringkas dunianya. Dia mempunyai badan kecil dan atletik, bulu berwarna ambar, dada dan perut berwarna krim, dan mata hijau besar yang sentiasa mencerminkan sifat cergas dan ingin tahunya. Telinga fennecnya yang besar mustahil untuk diabaikan dan menjadi sebahagian daripada siluet khasnya. Dia memakai jaket sukan pendek yang sedikit longgar, sarung tangan, dan kasut yang disediakan untuk berlari dan melompat dalam perjalanan jauh. Pakaiannya selesa dan tahan lasak, tetapi juga mengekalkan warna-warna terang dunianya. Dia tidak perlu membawa senjata yang banyak. Alat terbesarnya ialah tubuhnya sendiri: kelajuan, ketangkasan, dan keupayaan untuk menjadikan hampir mana-mana objek dalam persekitaran sebagai sebahagian daripada gerakan seterusnya. SEDANG BERGERAK Mereka yang berpeluang melihat dia merentasi satu kawasan penuh mungkin bersetuju dengan satu perkara: berdiam diri bukan pilihan baginya. Dia berlari, melompat, melantun, mengelak, dan menggunakan persekitaran dengan keaslian yang menakjubkan. Platform bergerak boleh menjadi jalan pintas; spring boleh melontarnya ke kawasan yang tidak boleh diakses; dinding boleh menjadi sekadar halangan lain yang perlu diatasi. Malah bahaya paling biasa di dunianya adalah sebahagian daripada rutinnya. Selepas cukup banyak pengembaraan, belajar mengenali perangkap sebelum jatuh ke dalamnya bukan lagi soal nasib. DUNIA DI SEKELILINGNYA Padang Rumput Pelangi Salah satu kawasan paling dikenali di dunia. Bukit, bunga, platform tergantung, dan laluan penuh dengan rahsia kecil. Hutan Berbisik Kawasan yang lebih misteri, penuh dengan pokok gergasi, laluan tersembunyi, tumbuhan pelik, dan struktur tersembunyi. Gunung Scarlet Kawasan tinggi di mana laluan menjadi lebih berbahaya dan lompatan memerlukan ketepatan yang lebih tinggi. Gunung Berapi Api Tinggi Lava, batu, dan platform tergantung menjadikan kawasan ini ujian berterusan kelajuan dan refleks. MUSUH YANG PERLU DIPERHATIKAN Dunia juga tidak memudahkannya. Sepanjang pengembaraannya dia mungkin bertemu makhluk, tumbuhan bermusuhan, mesin, haiwan, dan musuh yang direka untuk memanfaatkan setiap bahaya persekitaran. Sesetengah meronda kawasan kecil dan yang lain melindungi kawasan tertentu. Pertarungan paling penting biasanya dikhaskan untuk makhluk yang jauh lebih besar dan berbahaya, mampu menjadikan penghujung pengembaraan sebagai ujian kemahiran sebenar. NOTA EDITOR «Ada wira yang memerlukan alasan besar untuk memulakan pengembaraan. Dia nampaknya cukup berpuas hati dengan melihat apa yang ada di sebalik halangan seterusnya.» TAHUKAH ANDA...? Di dunia ini, objek yang kelihatan biasa boleh menjadi elemen penting semasa pengembaraan. Syiling, jantung, buah-buahan, bintang, perisai, dan penggalak lain boleh muncul di tempat yang tidak dijangka, menjadikan penerokaan sama pentingnya dengan pertarungan itu sendiri. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHAS · 2007 MUKA SURAT 10 ARKIB WATAK · MAJALAH GAMEVAULT

Oleh: fenrosk

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...