Striker
Askar, ahli strategi dan pakar mengesan musuh.
Tentang
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARKIB WATAK Edisi khas · 2007 «Di zon pertempuran, melihat musuh terlebih dahulu boleh menjadi perbezaan antara menyelesaikan misi dan tidak pulang.» SpesiesManusia Umur28 tahun Ketinggian1.82 m JantinaLelaki PerananAskar · Pakar taktikal MARI KENALI ASKAR INI Tidak semua protagonis memerlukan pedang legenda, ramalan atau kuasa istimewa. Ada yang muncul dengan sesuatu yang lebih praktikal: latihan, pengalaman dan misi yang jelas. Pada usia 28 tahun, dia seorang askar profesional yang biasa beroperasi dalam situasi di mana setiap keputusan boleh membawa akibat serta-merta. Dia tidak berhasrat menjadi legenda dan tidak memerlukan alasan luar biasa untuk berada di medan perang. Dia ada matlamat. Dia ada pasukan. Dia ada latihan. Dan dia tahu apa yang perlu dilakukan. MENTALITI PERTEMPURAN Serius, berdisiplin dan pemerhati, dia jarang bertindak tanpa menilai situasi terlebih dahulu. Walaupun pertempuran menjadi sengit, dia cuba bertenang dan menganalisis apa yang berlaku di sekelilingnya. Kelebihan terbesarnya bukan terletak pada senjata yang dibawanya. Ia terletak pada keupayaannya mentafsir persekitaran. Bunyi di sebalik dinding, bayang yang bergerak seketika, jejak baru atau objek yang tidak kena pada tempatnya sudah cukup untuk menarik perhatiannya. Dia tidak perlu melihat musuh di hadapan mata untuk mengesyaki sesuatu sedang berlaku. PERALATANNYA Peralatannya direka untuk menyesuaikan diri dengan pelbagai situasi pertempuran. Pakaian seragam tentera menggunakan corak penyamaran biru dan dilengkapi perlindungan serta peralatan taktikal yang mencukupi untuk operasi berpanjangan. Senjata utama Raifal gempur yang digunakan untuk kebanyakan pertempuran jarak jauh. Senjata kedua Pistol untuk situasi yang memerlukan pilihan lebih pantas dan mudah dikendalikan. Pertempuran jarak dekat Pisau taktikal untuk situasi apabila jarak bukan lagi kelebihan. Penglihatan malam Cermin mata penglihatan malam yang biasanya dipakai di atas kepala dan digunakan apabila keadaan pencahayaan memerlukannya. SEJARAHNYA Kehidupan tentera tidak bermula sebagai pengembaraan yang dibuat-buat. Ia hasil daripada latihan bertahun-tahun untuk menyediakan seorang askar menghadapi situasi di mana koordinasi dan disiplin sama pentingnya dengan ketepatan menembak. Lama-kelamaan dia menjadi sebahagian daripada skuadron khusus dalam operasi pertempuran. Bersama rakan sepasukannya, dia belajar mara sebagai satu unit, melindungi posisi, menyusup ke dalam kemudahan dan menyelesaikan objektif di bawah tekanan. Kini dia ditempatkan bersama pasukannya dalam satu operasi baharu. Pasukan musuh mengancam kawasan itu dan unitnya diarahkan untuk menghentikannya. Misi itu, sekurang-kurangnya di atas kertas, kelihatan mudah. Mara. Kesan musuh. Selesaikan objektif. Keluar hidup-hidup. Tetapi sesiapa yang sudah lama berada di zon pertempuran tahu bahawa misi jarang kekal mudah untuk masa yang lama. MEMBACA MEDAN PERTEMPURAN Salah satu ciri yang membezakan askar yang baik daripada orang yang hanya tahu menembak ialah keupayaannya menggunakan rupa bumi. Striker lebih suka menganalisis posisi yang ada sebelum mara. Dinding, kenderaan, bangunan, halangan dan struktur boleh menjadi perlindungan atau memberikan posisi lebih baik untuk memerhati kawasan. Dia juga tidak bergantung semata-mata pada apa yang ada di hadapannya. Dia mendengar persekitaran, memberi perhatian kepada pergerakan dan cuba mengenal pasti dari mana ancaman mungkin datang sebelum mendedahkan dirinya. Dalam operasi yang diselaraskan, cara berfikir ini amat penting. Semasa seorang rakan melindungi satu posisi, seorang lagi boleh mara dan seorang lagi boleh menjaga laluan berbeza. OPERASI SEMASA Operasi ini berlangsung melalui pelbagai zon pertempuran. Pasukan musuh tidak semestinya tertumpu pada satu titik dan objektif mungkin memaksa skuadron merentasi kemudahan, jalan, posisi pertahanan dan kawasan lapang. Setiap kawasan mempunyai masalah tersendiri. Ruang terbuka menawarkan sedikit perlindungan. Sesebuah kemudahan mungkin penuh dengan koridor dan titik buta. Kawasan bandar mungkin menyediakan banyak posisi perlindungan, tetapi juga banyak tempat musuh boleh muncul. Keupayaan menyesuaikan diri dengan rupa bumi sama pentingnya dengan senjata yang dibawanya. VISTAGRAD DAN SEKTOR VISTULA Operasi ini membawanya ke pelbagai titik di kawasan itu. Vistagrad, sebuah bandar moden yang luas, menggabungkan jalan, bangunan dan kawasan bandar yang rosak akibat pertempuran. Lebih jauh terletak Sektor Vistula, zon pertempuran yang lebih terbuka di mana rupa bumi dan struktur musnah boleh mengubah sepenuhnya cara mara. Di antara kedua-dua ekstrem ini terdapat kemudahan tentera, kawasan perindustrian dan sektor lain di mana skuadron perlu meneruskan operasi. PASUKAN MUSUH Ancaman yang dihadapinya bukan terdiri daripada satu musuh tunggal. Operasi mungkin mempertemukan skuadron dengan pelbagai jenis askar dan unit khusus, masing-masing dengan fungsi tersendiri di medan perang. Sesetengah musuh mungkin mengekalkan posisi pertahanan manakala yang lain cuba mengepung skuadron atau mara dari arah berbeza. Apabila operasi berlangsung, pasukan musuh bertambah dan senario menjadi lebih kompleks. Kelebihan bilangan boleh menjadikan walaupun posisi yang kelihatan selamat menjadi masalah serius. NOTA EDITOR «Tidak perlu menjadi askar yang menembak paling pantas. Kadang-kadang cukup menjadi yang pertama mendengar seseorang menghampiri.» TAHUKAH ANDA...? Operasi sebegini bukan sekadar menghapuskan musuh. Mengesan objektif, merentasi kawasan musuh, menyusup ke dalam kemudahan dan mencapai titik tertentu adalah sebahagian daripada misi. Kerja berpasukan juga penting. Skuadron yang diselaraskan dengan baik boleh meliputi lebih banyak kawasan, bertindak balas terhadap ancaman dari pelbagai arah dan mengatasi situasi yang jauh lebih sukar untuk askar bersendirian. Oleh itu, walaupun Striker mungkin protagonis yang kita lihat di barisan hadapan, dia tidak pernah berhenti menjadi sebahagian daripada satu unit. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHAS · 2007 MUKA SURAT 28 ARKIB WATAK · MAJALAH GAMEVAULT
Oleh: fenrosk
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...