Raven
Raven hanya ada satu pilihan: bertahan dan menyelesaikan misi yang berakhir dengan teruk.
Tentang
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARKIB WATAK Edisi khas · 2007 «Apabila kesunyian sahaja yang menjawab, setiap langkah mungkin yang terakhir.» SpesiesManusia Umur27 tahun Ketinggian1.70 m JantinaPerempuan PerananEjen skuad khas · Terselamat MARI KENALI SANG TERSELAMAT Dalam misi biasa, latihan dan kelengkapan boleh membuat perbezaan. Dalam misi seperti ini, ia mungkin tidak mencukupi. Protagonis cerita kita tahu betul bagaimana menghadapi situasi berbahaya. Dia telah menerima latihan khusus, mahir dalam pertempuran dan tahu menggunakan senjatanya. Tetapi tiada satu pun kemahiran itu menyediakannya sepenuhnya untuk apa yang akan ditemuinya di kawasan terpencil di mana peraturan biasa tidak lagi bermakna. Kini dia keseorangan. Dan sesuatu terus bergerak dalam kegelapan. SEORANG WANITA YANG TAHU BILA TIDAK PERLU MENEMBAK Tenang, curiga dan sangat berhati-hati, dia bukan jenis orang yang meluru masuk ke bilik yang tidak dikenali. Dia memerhati dahulu. Mendengar. Memeriksa jalan keluar dan mencari sebarang petanda yang mungkin menunjukkan sesuatu pernah berada di situ sebelum dia. Dia telah belajar bahawa membuat bunyi yang tidak perlu boleh menjadi kesilapan yang membawa maut. Setiap pintu mungkin menyembunyikan ancaman. Setiap koridor mungkin mempunyai titik buta. Malah tempat yang kelihatan kosong sepenuhnya mungkin tidak begitu. Pengalamannya telah mengajarnya untuk bertenang, tetapi kehilangan pasukannya telah meninggalkan kesan yang jelas. Dia sukar mempercayai orang lain sepenuhnya dan lebih suka bergantung pada dirinya sendiri daripada mengambil risiko melakukan kesilapan yang sama dua kali. KISAHNYA Dia merupakan sebahagian daripada skuad khas yang ditugaskan untuk menyiasat ancaman yang tidak dapat dikawal oleh pasukan konvensional. Tugasnya adalah memasuki tempat berbahaya, mengenal pasti masalah dan menghapuskannya sebelum ia merebak. Misi terakhirnya bermula dengan objektif yang kelihatan mudah. Sebuah kawasan terpencil telah melaporkan kemunculan makhluk tidak dikenali. Skuad itu perlu mencari ancaman itu, menghapuskannya dan mengawal kawasan tersebut. Tetapi sesuatu telah berlaku. Makhluk-makhluk itu muncul lebih awal daripada yang dijangkakan. Skuad itu diserang dan sedikit demi sedikit, anggotanya mula hilang. Ada yang mati semasa pertempuran. Ada yang terus tidak menjawab. Komunikasi terputus. Bantuan tidak pernah tiba. Apabila dia akhirnya memahami betapa besarnya situasi itu, dia sudah keseorangan sepenuhnya. Namun, dia memutuskan untuk teruskan. Misi itu tetap sama. Hapuskan ancaman itu. KELENGKAPAN UNTUK BERTAHAN Berbeza dengan askar yang dilengkapi untuk operasi ketenteraan yang panjang, kelengkapannya direka untuk membolehkannya bergerak pantas melalui kemudahan terbiar dan ruang tertutup. Senjata utama Sepucuk pistol yang mesti digunakan dengan berhati-hati kerana jumlah peluru yang terhad. Pertempuran jarak dekat Sebilah pisau untuk situasi di mana pertempuran jarak dekat tidak dapat dielakkan. Pakaian Baju sejuk hitam tanpa lengan, seluar kelabu yang tahan lasak, sarung tangan taktikal dan but tempur. Keutamaan Menjimatkan sumber dan mengelakkan pertempuran yang tidak perlu. TIDAK SEMUA PERLU DILAWAN Salah satu perbezaan terbesar antara dia dan protagonis genre lain ialah dia tidak mampu melawan semua yang ditemuinya. Peluru terhad. Sumber perubatan sukar didapati. Sesetengah makhluk terlalu kuat untuk ditewaskan dengan mudah dan yang lain mungkin berbahaya walaupun sebelum dia menyedari mereka berada berhampiran. Oleh itu, bersembunyi, berundur atau mencari laluan lain tidak semestinya bermakna meninggalkan misi. Kadangkala ia satu-satunya keputusan yang munasabah. VALEA NEAGRĂ Siasatan telah membawanya ke Valea Neagră, sebuah kampung terpencil yang dikelilingi hutan dan gunung. Jalan-jalannya yang kosong dan bangunan-bangunan terbiar hanyalah permulaan kepada apa yang menanti di sebaliknya. Hospital San Vasile, Rumah Agam Drăgan, Institut Valea Neagră dan terowong bawah tanah di kawasan itu merupakan sebahagian daripada wilayah yang perlu disiasatnya. Setiap tempat mempunyai rahsia dan bahayanya sendiri. Dan semakin dalam dia menjelajah kawasan itu, semakin sukar untuk membezakan antara yang benar-benar terbiar dan yang hanya menunggu. MAKHLUK-MAKHLUK ITU Masih sangat sedikit yang diketahui tentang makhluk yang bertanggungjawab atas kehilangan skuad itu. Mereka tidak kelihatan seperti haiwan biasa dan kehadiran mereka menjadikan kawasan yang kelihatan selamat pun berpotensi berbahaya. Sesetengahnya boleh dilawan dengan senjata. Yang lain mungkin memerlukan strategi yang berbeza. Dalam kes tertentu, mengelakkan sentuhan mungkin lebih bijak daripada cuba mengetahui berapa banyak kerosakan yang boleh ditanggung oleh seekor makhluk. Ancaman sebenar, bagaimanapun, masih tidak diketahui. NOTA EDITOR «Di tempat di mana peluru tidak mencukupi dan makhluk tidak kelihatan berkurangan, mengetahui bila untuk berlari mungkin sama pentingnya dengan mengetahui bila untuk menembak.» TAHUKAH ANDA...? Senario dalam jenis pengembaraan ini selalunya menyembunyikan maklumat di tempat yang kelihatan tidak penting. Dokumen terbiar, objek yang tidak kena pada tempatnya, bilik berkunci dan petunjuk kecil boleh membantu membina semula apa yang berlaku. Penerokaan juga bukan sekadar mara ke hadapan. Memeriksa bilik mungkin mendedahkan sumber yang diperlukan kemudian, manakala kembali ke kawasan sebelumnya mungkin membolehkan penemuan sesuatu yang sebelum ini kelihatan tidak dapat diakses. Bagi seorang yang terselamat terpencil, memberi perhatian kepada butiran ini boleh menjadi perbezaan antara mara sedikit lagi dan terperangkap. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHAS · 2007 MUKA SURAT 46 ARKIB WATAK · MAJALAH GAMEVAULT
Oleh: fenrosk
Watak
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...