Reaper

Dia telah mati berkali-kali sehingga tidak dapat mengira lagi.

Tentang

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } MAJALAH GAMEVAULT ARKIB WATAK Edisi khas · 2007 «Mati tidak bermakna ekspedisi telah tamat. Ia bermakna perlu bermula semula.» SpesiesArnab antropomorfik Umur26 tahun Ketinggian1.68 m JantinaLelaki PerananPenjelajah · Pahlawan MARI KENALI PENJELAJAH Selepas mati berkali-kali, beberapa perkara tidak lagi mengejutkan. Baginya, kematian tidak lagi membawa makna yang sama seperti orang lain. Dia ialah seekor arnab antropomorfik bertubuh lincah dan atletik, bersedia untuk bergerak pantas melalui ruang sempit dan berdepan musuh tanpa bergantung kepada kekuatan fizikal. Bulunya kelabu gelap dan salah satu matanya ditutup dengan balutan hitam. Jubah panjangnya yang lusuh hanya menutupi sebelah badannya. Reka bentuk ini bukan sekadar estetika: membiarkan satu lengan dan sebahagian badan bebas membolehkannya bergerak lebih mudah semasa pertempuran. Di bawah jubah, dia memakai pakaian penjelajah yang ringan dan perlindungan sederhana. Dia tidak memerlukan perisai berat untuk bertahan di tempat yang kelajuan mungkin lebih penting daripada perlindungan. PAHLAWAN YANG BIASA BERMULA SEMULA Pendiam dan tabah, dia telah belajar menerima situasi yang dianggap mustahil oleh orang lain. Dia tahu setiap ekspedisi mungkin berakhir dengan cara yang sama. Dia mungkin pergi lebih jauh daripada percubaan sebelumnya, menemui objek luar biasa, mempelajari kemahiran baharu, atau mengalahkan musuh yang kelihatan mustahil. Namun, satu kesilapan boleh mengembalikannya ke permulaan. Pengalaman menjadikannya sangat berhati-hati semasa penerokaan. Bukan kerana takut untuk maju, tetapi kerana dia tahu harga untuk bergerak tanpa berfikir. Walaupun begitu, dia masih menyimpan sesuatu yang tidak hilang selepas banyak kematian: keinginan untuk pulang ke rumah. SEJARAHNYA Sebelum tiba di Dunia Abadi, hidupnya benar-benar normal. Segalanya berubah apabila sekumpulan ahli sihir menangkapnya dan membawanya ke tempat yang tidak pernah didengarinya. Dunia Abadi ialah tanah asing yang terdiri daripada gua, runtuhan, dan kawasan yang dipenuhi makhluk berbahaya. Ahli sihir meninggalkannya di sana tanpa menjelaskan sepenuhnya mengapa dia dibawa ke tempat itu. Sejak itu, satu-satunya pilihannya ialah terus maju. Setiap kawasan penuh dengan bilik, musuh, objek, dan laluan berbeza. Sesetengah laluan membawa kepada ganjaran. Yang lain menyembunyikan perangkap. Dan pada satu titik dalam perjalanan, sentiasa muncul musuh yang jauh lebih kuat daripada sebelumnya. Boss ialah ujian yang berbeza daripada makhluk biasa. Mengalahkan mereka bermakna membuktikan dia bersedia untuk terus turun. Tetapi ada satu peraturan yang dipelajarinya lebih baik daripada yang lain. Apabila dia mati, semua yang diperoleh semasa ekspedisi hilang. Dan dia kembali ke permulaan. SENJATA SETIAP EKSPEDISI Dia tidak boleh bergantung pada peralatan kekal. Setiap ekspedisi mungkin memberikannya alat yang berbeza dan memaksanya menyesuaikan diri dengan keadaan yang ditemuinya. Senjata utama Shuriken yang disediakan untuk dilontar pantas ke arah musuh. Objek Senjata, objek, dan sumber yang ditemui semasa setiap ekspedisi. Kemahiran Keupayaan baharu yang boleh mengubah cara menghadapi kawasan dan musuh. Kemajuan Peningkatan yang diperoleh semasa ekspedisi hilang apabila mati. SETIAP EKSPEDISI BERBEZA Dunia Abadi tidak sentiasa menawarkan laluan yang sama. Bilik, ganjaran, musuh, dan peluang boleh berubah antara satu ekspedisi dengan yang lain. Ini bermakna mengetahui laluan sebelumnya tidak menjamin percubaan seterusnya sama. Satu laluan mungkin memberikannya senjata yang sangat berguna. Laluan lain mungkin memberikannya kemahiran yang mengubah sepenuhnya gaya pertempurannya. Dia juga mungkin menemui objek yang kelihatan tidak penting pada mulanya tetapi menjadi penting beberapa bilik kemudian. Pengalaman terkumpul bukan sekadar menyimpan objek. Ia juga tentang belajar. DUNIA ABADI Tempat dia dibawa terdiri daripada pelbagai kawasan yang saling berkaitan. Katakombe, Hutan Layu, Kuil Tenggelam, Kilang Terbiar, dan Runtuhan Purba menawarkan pemandangan yang berbeza sama sekali. Di luar itu terdapat Sanctuary, Abyss, dan akhirnya, Core. Setiap zon mempunyai bahaya, makhluk, dan cabaran tersendiri. Sesetengah laluan mungkin agak tenang, manakala yang lain penuh dengan musuh dan perangkap. Tetapi tiada kawasan yang boleh dianggap selamat sepenuhnya. KEMATIAN BUKAN PENAMAT Ciri paling pelik dunianya juga yang paling penting. Apabila dia mati, dia tidak kekal mati. Ekspedisi tamat, objek sementara hilang, dan dia kembali ke permulaan. Semua kemajuan yang dicapai semasa percubaan itu hilang. Bagi seseorang yang mengalaminya sekali sahaja, ia mungkin mematahkan semangat. Baginya, ia telah menjadi sebahagian daripada rutin. Setiap kematian mengajarnya sesuatu. Setiap percubaan membolehkannya menemui laluan berbeza, memahami musuh dengan lebih baik, atau belajar bila perlu maju dan bila lebih baik berundur. Dan walaupun terpaksa bermula dari sifar berulang kali, dia terus turun. Kerana di suatu tempat di penghujung Dunia Abadi mungkin terdapat jawapan yang dicarinya. NOTA EDITOR «Sesetengah pahlawan berjuang untuk menakluk kerajaan. Yang lain berjuang untuk menyelamatkan dunia. Dia berjuang kerana masih belum menemui jalan keluar.» TAHUKAH ANDA...? Ekspedisi dunia ini direka supaya kekalahan pun boleh menjadi pengalaman. Walaupun objek yang diperoleh semasa permainan hilang apabila mati, pengetahuan yang diperoleh kekal. Ini bermakna musuh yang kelihatan mustahil pada percubaan awal boleh menjadi ancaman yang dikenali selepas cukup banyak pertempuran. Juga mungkin untuk menemui laluan dan ganjaran baharu yang mengubah sepenuhnya strategi ekspedisi. Bagi seseorang yang telah lama terperangkap di sini, setiap percubaan mewakili satu lagi peluang untuk pergi lebih jauh. GAMEVAULT PRESS Majalah GameVault EDISI KHAS · 2007 MUKA SURAT 73 ARKIB WATAK · MAJALAH GAMEVAULT

Oleh: fenrosk

Watak

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...